1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zEzTZlyW0
男なら自力でクリアしてみせろ😤
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hcQft1YR0
>>1
星をみるひとでも同じ事言える?
星をみるひとでも同じ事言える?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jN5fwh4J0
楽しいわけねえしデフォでRLとかに割り当ててるやつ池沼だろ誤爆するわボケ(´・ω・`)
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Te+/c70Z0
そんなのは頭の病気のする事。
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:927oiuur0
緩くしてまでクリアしたいのか、ってところだな…
似たところで
RPGで簡単にクリアできるくらいまで難易度さげないと遊べない層が増えてるのを見ると
日本のゲームの将来が不安になってくる
似たところで
RPGで簡単にクリアできるくらいまで難易度さげないと遊べない層が増えてるのを見ると
日本のゲームの将来が不安になってくる
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EEbBeTCi0
昔のゲームはセーブポイントの位置が必ずしも適切ではなかったりするからなあ
ダンジョン入ったら出るまでセーブ出来ないとかあるからさ
ダンジョン入ったら出るまでセーブ出来ないとかあるからさ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k2/OsAuG0
>>5
ワイ「ハアハア…やっと中間セーブ地点まで来たで…
ここまでしんどかったわほな一旦休んだろ…」
1001Spikesニキ「昔はこういうシステムがあったが
タヒにゲーに起用するのは愚かだぞ」メノマエデキエサリー
ワイ「ワイにネ申はいない(号泣)」
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dfJvz1fg0
今でもゲームは1日1時間ってやってたらクリスタルタワー抜けられないからな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mCpEhm7V0
メタファイトとか今のどこでもセーブなきゃクリアできんわ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:prKVeIUi0
昔のシステムでやられたらセーブまで戻ってやり直すって 今の時代にやるとすげぇ時間の無駄に感じるから
むしろどこでもセーブ無しだと楽しめないまである
むしろどこでもセーブ無しだと楽しめないまである
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M9Q0Cd0j0
>>9
結局わざと難易度上げて短いの誤魔化してるだけだしな
難易度高いけどぶっ壊れ用意して短時間でもクリアできるようにしてる方が楽しいのは当たり前
結局わざと難易度上げて短いの誤魔化してるだけだしな
難易度高いけどぶっ壊れ用意して短時間でもクリアできるようにしてる方が楽しいのは当たり前
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6M7qgwIf0
WiiのDQ123は
いのりのゆびわ壊さないためにしかたなかった
なんならはぐめた逃げ阻止とかモンコロ絶対勝ちとかもできたよ
いのりのゆびわ壊さないためにしかたなかった
なんならはぐめた逃げ阻止とかモンコロ絶対勝ちとかもできたよ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PffTsltL0
魔界村とかあれを巻き戻しなしでクリアとか苦痛でしかないだろ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X3kVVOoy0
レベルアップによるステ値がランダムなゲームにはいる
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ksxpuDmM0
アーケードにあったおころはできたけど今無理なの結構あるし
巻き戻しで楽しめてるのもあるな特にパワーアップが失われるとやる気が削がれるのとかw
巻き戻しで楽しめてるのもあるな特にパワーアップが失われるとやる気が削がれるのとかw
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:prKVeIUi0
昔のゲームってセーブに残らないやり直しのプレイ時間がものすごく多いから
下手したらセーブデータの倍も時間かかってたとかあるし
下手したらセーブデータの倍も時間かかってたとかあるし
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B+/1zH750
パンチアウトでやっちまったよ…有野超えたくて
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5oulqQoF0
遊ぶと言うより履修の側面が強いからな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U00NR++Z0
スーパーマリオアドバンス3(ヨッシーアイランド)でストーリーはどこでもセーブ使ったけどおまけ・スペシャルでは便利機能は一切使わなかった
GBA当時とても苦しんでたから今はどうだろうと思ってやったが、恐らく昔よりは苦労しなかった
GBA当時とても苦しんでたから今はどうだろうと思ってやったが、恐らく昔よりは苦労しなかった
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jd0zChJR0
アクションやシューティングに関しては若い頃にクリアできなかったものを今クリアできるわけがないので
当時の無念を晴らすため無限コンティニューどこでもセーブ巻き戻し無敵あらゆる手を使うぞ
R-TYPE DIMENSIONS EXぐらい開き直ってくれていい
当時の無念を晴らすため無限コンティニューどこでもセーブ巻き戻し無敵あらゆる手を使うぞ
R-TYPE DIMENSIONS EXぐらい開き直ってくれていい
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N4pVfM8+0
>>23
パターン構築が必要なタイプなら今のがクリアしやすいかも
パターン構築が必要なタイプなら今のがクリアしやすいかも
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fbpef8NR0
ファミコン版のロックマンや魔界村は
5時間くらいぶっ通しでプレイしてたな
ボス戦の前でセーブできるエルデンリングはヌルゲー
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tDJuF1//0
クリアしてない&出来なかったゲームなら楽しめる
クリアしたことあるゲームは普通に飽きるから無理
クリアしたことあるゲームは普通に飽きるから無理
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AY7+Ffwu0
ファミコンのアクションはミスしてパワーアップ状態を失うとひたすら無理ゲーになるからな
今の時代にやるなら巻き戻しないと辛すぎる
今の時代にやるなら巻き戻しないと辛すぎる
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T08e/KwB0
GCCXでもリセット命じられるパターンがあるな
後半はAD代行でみなし
後半はAD代行でみなし
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kcBv0Lso0
仮面ライダー倶楽部とかステートセーブないと
逆に楽しめないだろ
逆に楽しめないだろ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QbRom+T70
巻き戻しは練習
ノーミス目指せ
ノーミス目指せ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ARACeuNK0
戻し作業がめんどいゲームは巻き戻し使う
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pchWk8qL0
ポケスタ金銀でコンティニューバグ使ってた僕は何も言えねえや😅
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v8tofc+60
ノーミスクリアこそ正義?そんなプライドならとうの昔に捨てた
好きに楽しめばいい
好きに楽しめばいい
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dp70bJwK0
シューティングとかやられたらパワーアップ全部消えるじゃん
やられたらもっと強くしないと
やられたらもっと強くしないと
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F1Eca0V20
長い通しプレイを繰り返しているだけだと間違えたところとか注意する必要があることとかあんまり記憶できない
全体を細かく分割して一つずつ反復練習したら覚えられる
全体を細かく分割して一つずつ反復練習したら覚えられる
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I9PmoSKE0
レトロゲーに付いてるその巻き戻し機能とかどこでもセーブ機能とか
一度も使ったことないし使おうと思ったこともないな
むしろそんな機能を付けるなと思ってる
一度も使ったことないし使おうと思ったこともないな
むしろそんな機能を付けるなと思ってる
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eDWMtafp0
子供の頃の思いでのゲームでクリアまでやりたいって思っても、昔のゲームって高難易度ってより理不尽だからなー
俺はセーブ機能良いと思うよ
俺はセーブ機能良いと思うよ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C4gm4jDL0
こんなの使うなら素直に動画で済ませろよ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/J4CuqK/0
PARで堂々とチート入れていた頃と比べたらまだマシというか
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2V4jhxj30
俺は今でもロックマン1のガッツマンステージの最初のリフト失敗するから巻き戻して無かったことにしてる
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j9vjLyLH0
自分の考えを他人に押し付けなければいいよ
好きにしろ
好きにしろ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tmtqB7M+p
>>48
「自分の考えを他人に押し付けるな」という考えを押し付けるなよ😅
時と場合によりけりすぎるだろ
「自分の考えを他人に押し付けるな」という考えを押し付けるなよ😅
時と場合によりけりすぎるだろ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ShZ2s5rc0
だいたい90年代だのゼロ年代だののゲーマーはもう40,50だからな
そら昔みたいなプレイは出来んしそれでも当時を懐かしんでエンディングまで楽しみたいとなるとああにもなる
そら昔みたいなプレイは出来んしそれでも当時を懐かしんでエンディングまで楽しみたいとなるとああにもなる
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jCL3gh0P0
昔のゲームって、難しいと理不尽を履き違えたクソバランスゲーばっかだから、無いとただのクソゲーと化す
今の洗練された高難易度ゲーとは違う
今の洗練された高難易度ゲーとは違う
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vnhkQlf80
ラグがあったりパッドも変わったり
昔のゲームは当時と操作感も違うから難易度も変わってくるから
巻き戻しやセーブはありがたい
昔のゲームは当時と操作感も違うから難易度も変わってくるから
巻き戻しやセーブはありがたい
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mEYGSo0b0
オバQわんわんパニック
ステートセーブしまくってクリアしたな
ステートセーブしまくってクリアしたな
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Bm1NJVpd
カジノで大負けしてリセットするやろ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8M3qkkFE0
メタファーの戦闘巻き戻しは最初抵抗あったけどいつの間にか当たり前になってたわ


コメント
3回失敗したらゲーム自体やめるのがPSユーザーだっけ?
マリオ3はSwitchOnlineの奴でセーブ使って全ワールド全ステージクリアしたな
笛なしだとボリュームかなりあるからセーブあったらよかったゲームだと思うわ
※1363251
マリオ3はFC版の取説で「セーブ機能つけられませんでした」
って謝ってたね
時代が時代だから仕方ない
頑張れ練習すれば2週できる
異端かもしれんけど巻き戻ししてまでクリアしたい気持ちが分からん
それなら実況で見るだけで充分だし
逆に上手い実況見て練習して自分も地力でクリアして楽しかったとかならあるけど
※1363251
初マリオ3がGBA版でその後FC版遊んだけど、仕方ないとはいえあのボリュームでセーブないのほんと厳しいよね
ファミコンで遊んでたからファミコン一日中つけっぱなしにしてなんとかクリアした思い出
どっちでも好きにしたら良いよ
他人にお気持ちを押し付けなければね
※1363264
流石に現代の感覚からすると、難易度は高くてもいいけどリトライ性も高いとありがたいかな
巻き戻しありきだと上達しにくいのは実感としてもあるけども、レトロゲーくらい好きに遊んだらいいと思う
Switch onlineのレトロゲーム機能使わずクリアでメダルかなんかがサムネにつく仕様とかにしてくれると嬉しい
普通に使うしなんならFE聖戦とかは倍速モードも欲しいぞ