1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bXviYTrq0
って何?
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Eqvgtexu0
>>1
ブレワイごときが代表だと思ってんのは低学歴無職のお前だけ定期
ブレワイごときが代表だと思ってんのは低学歴無職のお前だけ定期
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gyR4jwD9d
そもそもプンワーなのかもしらん
もっと知名度上げて出直してきて
もっと知名度上げて出直してきて
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lfldfFYS0
スカイリムやウィッチャーより面白ければ言われるんじゃね
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LT1rqP1j0
逆にそんなUIやらストレス管理に優れてるの?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GUZ88fF00
所詮は二番煎じの類だからだろ
単に規模がデカけりゃ良いなんて時代は10年以上前に終わってるぞ
単に規模がデカけりゃ良いなんて時代は10年以上前に終わってるぞ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LT1rqP1j0
どうもタイトルによって加点法減点法が使い分けられてるような気がするのよなぁ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jgznUHGi0
AIに聞け
答えがすぐ出る
答えがすぐ出る
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LT1rqP1j0
そのジャンルの先駆け的存在になりさえすれば
多少の問題は目を瞑ってくれるってことなんかねぇ
多少の問題は目を瞑ってくれるってことなんかねぇ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s5PUM30/0
そもそも遅れて出てきた量産型って感じでオリジナルって気がしないしな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0H8jEExh0
面白ければ目を瞑るのはそれはそうよ
金字塔扱いされているTES5もバグやクソ長ロードあっても
面白いから不問にしている部分は多い
金字塔扱いされているTES5もバグやクソ長ロードあっても
面白いから不問にしている部分は多い
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QmVdMH8s0
TESは好きだけどSkyrimはクソ翻訳過ぎてストーリーが頭に入ってこなかった
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iNSh5Xi60
>>14
へ すかいりむ
へ すかいりむ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zqmWqa2G0
オープンワールドの代表ってGTA5スカイリムFalloutだろ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yxyf6eDTd
そもそも発売もしてないゲームの開発画面だけでなんで持ち上げられると思うか謎だわ
大抵話が大きくなるのはユーザーの反響が良かった時だけや
大抵話が大きくなるのはユーザーの反響が良かった時だけや
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fDgGh0SqM
マリオクラブのせい
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lQL6yy6W0
MODありきなら一番好きなOWはSkyrim
無しならブレワイ
無しならブレワイ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QmVdMH8s0
>>19
MODありきならFO4っしょ
延々ワークショップやってられたわ
MODありきならFO4っしょ
延々ワークショップやってられたわ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uxlbY4Hr0
そらまあ誰も知らんし
爆発的に売れたら認知されるだろうけど
爆発的に売れたら認知されるだろうけど
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zAQ8tbjp0
盗むと話すが同じボタン使うから頻繁に暴発してクソってレビューあって笑うわ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F6mxwAJL0
>>23
流石に盗人時は長押しだろ…
流石に盗人時は長押しだろ…
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N3LNJus+0
オープンワールド最高はKenshiだと思ってるが
滅多に名前あがってるの見ない
滅多に名前あがってるの見ない
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GUZ88fF00
>>24
Kenshi良いよな
遅れてハマったよ
Kenshi良いよな
遅れてハマったよ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t2XbZ7Cq0
紅の砂漠に限った話じゃないけど
海外のオープンワールドゲームには「エモさ」が足りない
ブレワイやティアキンにはそれが山ほどある
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GtZxenAJ0
韓国さんMMOの絵だけアップグレードしたやつでしかなくね?
美女が尻振ってるからボーナスポイントがついてるくらいのやつ
美女が尻振ってるからボーナスポイントがついてるくらいのやつ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+g3vEp7z0
代表はGTAだろ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TfXlZxys0
GOTYに選ばれるけど「何それ」って言われる流れだろこれ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oQJ5RwzD0
時代はオープンワールドよりオプーナワールド
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xuH1fU1b0
>>29
なんちゃら33にミニマップが無かったのはオプーナリスペクトだったのか
なんちゃら33にミニマップが無かったのはオプーナリスペクトだったのか
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hRo7MgWd0
個人的な話だがGTAは合わなかったな
5序盤で飽きた
ライオットアクトやスパイダーマンは面白かった
5序盤で飽きた
ライオットアクトやスパイダーマンは面白かった
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4vyiwzg70
BotWぐらいのことは出来ないとプンワーの意味ないだろってのはまぁそう
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hWWUu7Cr0
とっつきやすさじゃね
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8ioY09kE0
オープンワールドの代表的なゲームの一つであって今でもオープンワールドの最高傑作だと思ってるのは任天堂信者だけだぞ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6AHf9pye0
>>35
ティアキンが最高傑作だもんな
ティアキンが最高傑作だもんな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hWWUu7Cr0
Xでは結構話題だけども
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZFEzulqvd
ブレワイの本当に革新的だった部分は
広いフィールドに遊びを敷き詰めることが物量的に難しいという問題をアフォーダンス理論と横断的相互作用という回答で解決したことだった
OWのゲームがそれを実現したからその流れで革新的なOWゲームということになっているが
従来型のゼルダとしてリリースされていたとしても変わらず革新的だったのは間違いない
そういう意味で「ブレワイはOWの代表ではない」と言っているなら理解度が高いなぁと思うけど
実際はそうではないんだろうな
広いフィールドに遊びを敷き詰めることが物量的に難しいという問題をアフォーダンス理論と横断的相互作用という回答で解決したことだった
OWのゲームがそれを実現したからその流れで革新的なOWゲームということになっているが
従来型のゼルダとしてリリースされていたとしても変わらず革新的だったのは間違いない
そういう意味で「ブレワイはOWの代表ではない」と言っているなら理解度が高いなぁと思うけど
実際はそうではないんだろうな
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+eTB8/Yj0
>>45
でもブレワイフォロワーって誰も作らないよね
あ、ギリシャ神話のアレがあったか
でもブレワイフォロワーって誰も作らないよね
あ、ギリシャ神話のアレがあったか
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GL3L6Mjd0
みんなOWに飽き始めているからとかじゃない?
メーカー広報的にもOWアピールはあまり有効じゃないと判断したとかありそう
メーカー広報的にもOWアピールはあまり有効じゃないと判断したとかありそう
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uHHxNec/0
スカイリムよりFalloutのほうが自己効力型だから任天堂ユーザーと相性いいと思うわ
洋ゲー臭さえ取り除ければ日本でももっと受け入れられるはず
洋ゲー臭さえ取り除ければ日本でももっと受け入れられるはず
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:800VBpwF0
skyrimの和訳は意味わからんからな
まあ雰囲気だけわかればいいんだが
まあ雰囲気だけわかればいいんだが
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ARXQ+TQb0
Skyrimは有志が作った和訳MODがいい仕事してた
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NpfVma9u0
まだプレイした人が少ないからじゃね?
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8ioY09kE0
紅の砂漠が評価されてないのは単純にグラとボリュームだけのゲームでつまらないからだ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F6mxwAJL0
>>55
中身なしでグラと規模だけとか、なんだかなぁ
中身なしでグラと規模だけとか、なんだかなぁ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EDyG1jsz0
キャラクリ無いなら俺は触らんと思うけど
これPCでやったら黒い砂漠をキーマウでやるのと同じ操作感覚になるんかね?
これPCでやったら黒い砂漠をキーマウでやるのと同じ操作感覚になるんかね?
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3KBZIdgO0
ブレワイを超えた!
この宣伝文句をあと何回見たらええんや?
この宣伝文句をあと何回見たらええんや?
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NDn/+hTv0
>>57
既に超えてるのが沢山あるから有難みが全く無いんよねw
既に超えてるのが沢山あるから有難みが全く無いんよねw
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XotlQWm40
いにしえから続く全米が泣いたと同じくらい
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Zyib5j+0
ブレワイみたいに色んなメディアでオールタイムベスト扱いされてるの?
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IClpUYRF0
>>59
どこのメディアがブス沢なんか評価してんだよ
任天堂信者だけだろ
古くさいんだよ任天堂のゲームって
よくブス沢程度のゴミゲーをそんな崇拝出来るな
どんだけゲームやってないんだよ
ハナシにならんよ
どこのメディアがブス沢なんか評価してんだよ
任天堂信者だけだろ
古くさいんだよ任天堂のゲームって
よくブス沢程度のゴミゲーをそんな崇拝出来るな
どんだけゲームやってないんだよ
ハナシにならんよ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CrASUCJhd
今日発売のものがOWの代表になるわけないやろ
1~2ヶ月ぐらい経って他に太刀打ちできるものがないよねってなってからや
1~2ヶ月ぐらい経って他に太刀打ちできるものがないよねってなってからや


コメント
aiだとGTA5、ゼルダ、ウィッチャー3が代表作
スカイリムやエルデン、Falloutも候補
案の定チョンのごり押し工作があちこちで始まってる
まー実際マップ区切って作っても大してゲーム体験変わらんの多いしな
現状出来損ないのゴミだから
またゲーム総選挙でもやってみたら?
ブレワイガーやってねぇで紅の砂漠の良いところを褒めればいいのに
始まったばかりでゲームの話題でなくオープンワールドの代表と言われる事自体が目的って
ステマで盛り上げていこうとしていると自白しているようなもんだがいいのか?
ていうか紅の砂漠って
むちゃくちゃブレワイとティアキンのパク…影響受けてるやん
パラセールあって空島あってマグネキャッチがあって全体のモーションも似てる
まーやっと他のOWがブレワイの「どこでも登れる」をパクれたのはよくやったと思うよ
自由なクラフトがどこでもできるティアキンにはまだ遠く及んでないけどね
あと「どこでも登れる」はそれだけパクってもゲームは面白くならねえんだなあってしみじみわかった
粗だらけのフォロワーゲーが褒められることある?
ブレスオブザワイルドは新しいゼルダを作ろうとしてシリーズのお約束を見直していった先に初代ゼルダの伝説の原初的な広大な世界を自由に探索する面白さまで現代に持ってきてしまった傑作なわけで
あれこれ他のゲームから要素をつまんできたキメラみたいなゲームがなんで対等だと思えるのか分からない
紅砂は他所のゲームのツギハギだろう。
評価もその程度にしかならないよ。
どこでも登れるようにすること自体は制限を撤廃するだけだから
パクリ扱いできるようなもんじゃないと思うよ
ただ、それをちゃんとやるにはものすごい手間がかかるから簡単に導入できるようなもんじゃないってだけだ
ブレワイがオープンワールドの代表かどうかは知らんが、出たばっかりのタイトルが代表と言われるにはそれなりの知名度やなんやらが必要なんじゃないの?
そのへん足りてる?
自分は名前聞いたことあるけど興味ないし…で終わりだわ
紅の砂漠って聞いた感じだとオープンワールドじゃなくてオフラインのMMOゲーでは?
オフラインだからプレイヤー全然いなくてスカスカ