【朗報】カプコンは、「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」という方針を明らかに

ハード・業界
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カプコンは3月23日、個人投資家向けオンライン会社説明会における質疑応答概要を公開しました。
効率化&生産性向上のための技術として生成AIを活用

今回行われた質疑応答の中には、生成AIへの対応に関する質問も。これに対しカプコンは、「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」という方針を明らかにしています。

一方で、ゲーム開発における効率化や生産性向上に寄与する技術として、積極的に活用する方針であるとも述べました。

なお、同社においては2025年1月に「アイデア出し」において生成AIを活用していることを示しており(Google Cloud Japan公式ブログより)、今回の質疑応答でもグラフィックやサウンド、プログラムなどの各職域での活用方法を検証しているとしています。

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また、質疑応答では「今後モバイルゲーム市場へ進出するか」という質問もあり、コンシューマー領域に注力すると前置きしたうえで、『モンスターハンターNow』のようなライセンスアウトや、モバイル向けの『バイオハザード』シリーズの展開といった試みを継続していく旨を述べました。
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2fLm42AY0
アホかよ
使えばいいのに
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CspNysp40
まぁDLSS5に片足突っ込んでる時点でどうなんだろうねって思うけど
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nU+CSgA0M
>>5
PS1みたいなローポリゲーム単色ゲームをAI使って実写風のリアルなゲームにしてしまうとかやってたりするから
こんなことやってたら時代に取り残されるよなって思う
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:my2CZpy00
AIなんてどっちでもいいからゴリラブスどうにかしろよ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DPv1YC9h0
PCで好調なカプコンがSteamに表記しないといけない項目のアート系で生成物使うわけないじゃん
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8mN8PTEn0
オープンワールドの街の看板とか
人が時間をかけて作る必要がない細部にドンドンAI使って
その分全体のクオリティ上げろって色んな所で言ってる
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:COJFuJDd0
>>13
誰が作っても同じもんはAIでええよな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U2Dn6NOu0
まぁ、カプコンはポリコレにも屈してるし
こういう反AIカルトにも屈するのはわかってた
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tkg9vCJG0
自然物に著作権があるわけでもなし、ガンガン使っていけばいいのに。
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:COJFuJDd0
ほんと
ナンはAIにしとけ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U2Dn6NOu0
>>21
AI「クッ…このナンは難しい!3年はかかる!」
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:COJFuJDd0
ナンはAIでいいが総意で草
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3gdHmwZS0
やはりあのナンは本物か
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/CDGRDeM0
何でだ?枷をつける必要なくね?
今年の方針であって来年以降は変わるよな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BCO0Oo7a0
現状の生成AIを頼ったら自社の著作物がフリー素材化しても文句言えなくなるから当然だよな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IcQBV6NE0
AI使わずにパクってるから問題ない!
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Oy73crNb0
偶然紛れ込む可能性はあると
AI機能があるものをフローから一切排除して全部作るとかもう無理だろうしね
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Qt91sAa0
そもそもAIですませるようなオブジェクトなんてなんでもいいんだってw
さらにいえばAIですませるようなオブジェクトだらけの世界なんてゴミだからな
そんなゲーム作り続けてたら、そのうち潰れますわw
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G1YPWgUR0
無駄に開発費かけます宣言とか時代と逆行してるな
普通なら制作費と開発期間短縮にAI有効利用しつつも著作権侵害に考慮し生成したものをそのまま使用せずなんたらと説明する
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B+UFgVdS0
AI使わなくても著作物を加工してオリジナル扱いするカプコンだから
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BCqTh+og0
最終的にAI補正かけたらAIゲーム
とりあえず最終工程が手作業ならオリジナルゲームコンテンツ
そんなかんじになりそう
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QM3eDIwe0
ゲーム内の看板やチラシなんてAIでいいんだよな
んなとこに拘り持って作業者の時間奪うならもっと他に力入れるべきところがあるんだよ
何でもかんでもAIはやめろぉ!って騒ぐ馬鹿は何も理解しとらん
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ki5ETOrB0
>>57
そのくらいなら気にしないが、最近はインディーズだとメインビジュアルからAI絵ドーンみたいなの増えたからな
一件AIじゃなさそうなタッチの絵も細部見ると溶けてたりグチャってたりして「あっAIだこれ買うの止めよ」となる
入口の時点でこの印象だと中身良かろうと手に取って貰えないって事増えそう
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YbTI8dZz0
外注たくさん使ってるのに全部チェック出来るの?
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MnPaVwSY0
数年後には風向き変わるから黙って待ってればいいのに
後から撤回なんて恥ずかしくてなかなかできないしまごまごしてるうちに追いてかれるぞ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4A24rCWO0
AI一切無しは今時逆に難しくなってないか?
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Amu8FZn00
>>64
こういう単細胞バカのおかげで生成AIの肩身が狭くなってきたんだよな
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nU+CSgA0M
ゲーム分野なんてガンガンAI使って行かんと駄目だろうに。。。
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hmmfh+kE0
そりゃデザイナーを抱えている会社はAI生成物をゲームに入れますなんて言ったらデザイナーがストライキ起こすわな
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fXfyM+mu0
著作権の曖昧なものは使わない
当たり前だよなあ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mnlG+DNq0
ワイルズとかEDのスタッフロール殆どモデラーかアーティストだしな…
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u6QwoFVs0
ゲームの看板に文字を書く必要あるのかしら
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xJ5NWeqZ0
いざとなったら「何をもって生成AIとするか」でいくらでも逃げられるからな
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fXfyM+mu0
ゲーム内の看板なんて
一番注目されるものをAI生成してどうすんの
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vZp28IW20
なおマイナー映画からパクリはセーフの模様
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e3ZjI7yMH
AIに関しては何を言っても自称にしかならないのが良いね
使ってませんの一点張りでいいよ
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d9Z7mAj50

AIでMH4Gリマスター

作ってくれ

気にしなから

92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xx7bc49y0
>>88
旧モンハンて親切機能追加するとかしないと厳しいと思うんだ
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:isYje/k+r
バレなきゃよかろうなのだ!でAI使ってて解析とかであとからバレるパターン横行するんだろな
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/U9AEL/n0
素材そのまま使わないのは正解
現行法だと出来上がったものが既存のものに似てたら著作権侵害になるリスクがある
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hej7Yegm0
こんな誰も得しない発言とか
カプコンはアホなことをほざいて自分を縛るな趣味でもあんの
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CkWu2uba0
かなりAI嫌いな人ってアイデア出しとかに使うのも良く思わないからゲーム内に使わないから何なんだという話になるんだよな
何考えてこんな中途半端な判断したんだろうか
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kFxMBKhA0
メーカーによるから好きにしたらいいけどこんなん明言してもいいことないやろ

引用元

コメント

  1. 1366606:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/24 10:03:32 [返信]

    別に使うとこは使えばよくね?
    全部が悪ってわけじゃないんだから

    このコメントへの返信(1)
  2. 1366609:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/24 10:14:23 [返信]

    ただでさえ時間かけ過ぎて子供の時間の流れとシリーズの発売スパンがあってないのに
    確かにほぼほぼAIは駄作だけどさ
    適度に使えばクオリティ変えずに開発費も開発期間も半分以下になるだろうに何をこだわってるんだか

  3. 1366611:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/24 10:14:53 [返信]

    ※1366606
    主に問題視されてるのは使った事じゃなく使った事を隠してた事だしな

    このコメントへの返信(1)
  4. 1366613:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/24 10:15:22 [返信]

    AI使わずにこだわってますアピールでまたいらんところにコストかけていくのか

  5. 1366614:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/24 10:17:40 [返信]

    悪魔でも生成AI産の素材限定かぁ
    でもデザインやロゴをパクってた実績があるよね

  6. 1366621:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/24 10:42:42 [返信]

    んなアホなこと言ってるのカプコンだけじゃね?
    大丈夫か?

  7. 1366644:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/24 11:14:10 [返信]

    他がガッツリ使い始めて差が取り返しのつかない時点になってから手のひら返しそう

  8. 1366649:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/24 11:27:51 [返信]

    なんとか33や砂漠みたいに隠したり嘘ついたらアカンけど、手をかけるのが無駄な部分は普通に使ってもええやろ
    と思ったけど、海外だとうるせえし、やっぱり意識してんのかねえ

    このコメントへの返信(1)
  9. 1366655:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/24 12:00:00 [返信]

    ※1366611
    「使ってる側が悪だという自覚がある」から「隠してる」んだもんな
    それで周りにはAIはいい事です!って吹聴されてもだーれも信用せんわな

  10. 1366662:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/24 12:12:15 [返信]

    ※1366649
    他社製コンテンツを生成AIに食わせたかどうかを判定できんからじゃないかな
    自社内はなんとか統制したとしても外注先の行動まで担保できんので仕方なく生成AI自体を禁止にしたんだろう
    訴訟リスクとか考えるとやむ無しかな

  11. 1366692:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/24 13:13:21 [返信]

    33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BCO0Oo7a0
    現状の生成AIを頼ったら自社の著作物がフリー素材化しても文句言えなくなるから当然だよな

    著作権怪しいコミケのせいで二次絵師はフリー素材化したんだよな……

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