1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ivAOMvZj0
第3四半期は、通期計画に対して順調に推移しています。
デジタルコンテンツ事業では、『モンスターハンターワイルズ』の販売本数が伸び悩む一方で、
https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2026/full/explanation_2026_full_08.pdf
はっきり書いてて草
デジタルコンテンツ事業では、『モンスターハンターワイルズ』の販売本数が伸び悩む一方で、
https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2026/full/explanation_2026_full_08.pdf
はっきり書いてて草
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZC7crQ9m0
流石にもう言うことがないな
強いていうならここと評価があんま変わらんのくらいか?
強いていうならここと評価があんま変わらんのくらいか?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ivAOMvZj0
エラー出たからもう一回立ててしまった
すまんね
すまんね
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aTP9S8Cw0
PS注力の代償はあまりにも大きかったな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RHkIZOlO0
ジムライア◯「なんでやろなあ(すっとぼけ)」
ル◯ヤ「わからんなあ(遠い目)」
ル◯ヤ「わからんなあ(遠い目)」
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wyw9pEmDd
ティアキンやスプラ3くらいの大看板社運ゲーで伸び悩んでいると言うだけになった
つれぇでしょ
つれぇでしょ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bfg1lM0j0
>>9
(対応CSハードが障壁レベルで売れねえと)言えたじゃねぇか
(対応CSハードが障壁レベルで売れねえと)言えたじゃねぇか
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3fTTdBF50
まだワイルズに関して触れるんだな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yBhElQmN0
ライズの方が儲かってそう
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lb4afdJG0
一千万本売れてもまだ足りないのか?
まだ開発費回収してないのか?
まだ開発費回収してないのか?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i9iiKtaK0
モンハンは2~3000万本売って当たり前みたいな認識の社長なんだから
1000万では満足してないだろうしここまでの急ブレーキは想定外なんでしょ
1000万では満足してないだろうしここまでの急ブレーキは想定外なんでしょ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ppCRhXGf0
>>25
まぁ普通は初動で1000万出せばそれなりに売れ続けるから。マルチがあるゲームなら尚更
こんなにユーザー同士の波及効果ないモンハン初めてじゃね
まぁ普通は初動で1000万出せばそれなりに売れ続けるから。マルチがあるゲームなら尚更
こんなにユーザー同士の波及効果ないモンハン初めてじゃね
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9sQ7bwlpM
結局リアフレを呼び込めないと伸びない
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tNVtjvD/M
カプコンのPSネガキャンは絶対に許さないから
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VIv4tgDI0
シリーズ間でストーリーの連続性を有する特徴が好調なリピート販売につながりました
聞いてるかー!ストーリーズ3!ワイルズ!
聞いてるかー!ストーリーズ3!ワイルズ!
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jY7wKzRa0
たとえば
こんな
死産が
ある
こんな
死産が
ある
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YeRCsO9IH
ワールドで世界最大売り上げを達成した!と吹聴していたら、それが完全なるピークになって下り坂が決定してしまいましたね
FFで言う所のFF8がMHワールドだったと
良い夢は見れたか?
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vwYu5mZS0
なんかあの暗くてジメジメしたビジュアルでやる気おきないんだよな
あとは主にシステムを一新するかオールドタイプでいくか決断どころ
あとは主にシステムを一新するかオールドタイプでいくか決断どころ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RighE0Sz0
世界観ってのはそれ以外のベースが出来てて初めて成立するもんであって世界観ありきで作ると必ず破綻する
ってのをなろう系小説で学んだ
ってのをなろう系小説で学んだ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WJiW2/ZB0
DLで500円でばら撒けばいいよそれでも俺は買わんけど
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yIgeeDl30
モンハンブランドで初動1000万
からの1年で100万だもんな
からの1年で100万だもんな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OHlXRISn0
良い意味で落ち着いただけだろ
ボリュームが多い安心感で俺も途中で止めてるし
ボリュームが多い安心感で俺も途中で止めてるし
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GbtPAaHU0
良い意味なら伸び悩むとか言われんしな
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hLmwg0Ux0
>>52
決算でもリピーターの伸び悩みが深刻ってのはよく言ってたもんな
決算でもリピーターの伸び悩みが深刻ってのはよく言ってたもんな
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/nRTABHH0
世界観にこだわるけど世界観無視のコラボはどんどんやるぞ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:isYje/k+r
モンハンはリピートでもワールド全然売れなくなってるのもかなりの痛手なんだよな
未だに達成せぬ3000万となってしまった
それもこれもワイルズのせい
ReturntoWorldで再燃したあれ1年引き延ばせればリピート落ち込む事もなかったろうに
それもこれもワイルズのせい
未だに達成せぬ3000万となってしまった
それもこれもワイルズのせい
ReturntoWorldで再燃したあれ1年引き延ばせればリピート落ち込む事もなかったろうに
それもこれもワイルズのせい
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UHanYKJ90
PSに砂かけただけだったな
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fbwf2rEL0
おもろい部分もあるんだけど、絶対的にゲームとしてどうしょうもなく解消されないストレスがある
そのせいで楽しめない
そのせいで楽しめない
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u6QwoFVs0
サンブレイクでよいですね
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FUfInB4X0
ライズサンブレはSwitchで出たから職場でも買えよ一緒にやろうぜって波及効果あったけど…その他ランドで出されてもな…
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qi3gO9t50
もうライズ超え無理で草
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:33eqv4znr
驚天動地の伸び悩み
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/N4b3wSKa
危機感を持ったからSF6とバイオとプラグマタのswitch版を追加したはず
以前はPS4版を後から作ってたところ今後は代わりにswitch必須
以前はPS4版を後から作ってたところ今後は代わりにswitch必須
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sRZ3sSOg0
>>75
後からPS4版作ったことなんてあったか?
スト6はPS4版同時発売だし
後からPS4版作ったことなんてあったか?
スト6はPS4版同時発売だし
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3/HNOTyz0
世界観や環境とかの設定を大事にしてたのに、ユーザー有利のバグが見つかったら、そういうのをかなぐり捨ててバグ潰しに一生懸命だった運営だからなぁ
最初期から何かチグハグなんだよね
最初期から何かチグハグなんだよね
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fn0FIJbW0
Switch劣化移植で売れないと障ちゃんが騒いだサイバーパンクは売れまくり
Switch劣化移植が存在しないモンハンワイルズが伸び悩むのはなぜなのか
Switch劣化移植が存在しないモンハンワイルズが伸び悩むのはなぜなのか
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ax8jY8jR0
結局めちゃくちゃ擁護してたのは業者だったん?
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ImcncJmy0
>>78
正義マン
正義マン
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bKoyQ0PL0
相変わらずライズに助けられているのかな
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lkOvDcD60
最初は擁護側だったけど豪鬼の出来が良かったのが逆に仇となって反転アンチ化してしまったんだよなあ
豪鬼そのものは良いのにユーザーが求めているゲームというものへの理解が無さ過ぎる
豪鬼そのものは良いのにユーザーが求めているゲームというものへの理解が無さ過ぎる
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lZ543BEPH
MRのDLCはよ!
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R8Oj4jBN0
要求スペックが高いから
セールしても1000万本くらいが天井なんだろうな
いまの路線は先細るだけ
セールしても1000万本くらいが天井なんだろうな
いまの路線は先細るだけ
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bKoyQ0PL0
質疑応答の初っ端で言われているのが味わい深いね
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MA4DH+2Pd
カプコンのネガキャンをしないと死ぬ病気の人は大変だねえ
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T+znUYqJ0
社運をかけて作ってライズに負けた神ゲー


コメント
いや100%業者だろ何故か必ず引き合いにライズ出して叩くからなあいつら
演繹的な思考の出来ない人間に世界観を作らせても何も生まれない
アプデ終わってんのに未だにバグもクラッシュも起きる上、中身スッカスカで遊びごたえも全く無く、残っているユーザーが熟成された信者か痛い奴しか居ないゲームなんざ買う訳ねーだろ。
胸に手を当てて考えてみろよ。
企業はそう簡単に「伸び悩んでいる」とは言わないから相当
「堅調」「安定」とも言えない、ほぼ新規入ってこない状態なんだろな
「ワイルズ名義で早々に足が止まった」なので…直前のまとめ「未完成を売る」の回答だね
モンハンブランド守るなら、初期炎上に適切に対応して早々に損切りするしかなかったけど…
これだけ「伸び悩む」のは、立ち上げ直後コケることが売る側として深刻な状況だから
適切な高評価を得ないと「値引きしないうちに連鎖的に高く買ってくれる中途客」が来ない
まとめにあるような「(修正ができたなら)500円で買おうかな(あり得んけど)」ムードになる
長く売る側としたら、費用ばかりかかって儲けも少なく評価も上がらん最悪の事態だね
クソゲー出しといてハードのせいにしてるメーカーですし
そりゃワイルズの評判なんか検索かけたら悪い話の方は大量に出てくるからな
何も知らない新規でも買うのなんか全く前情報調べない奴くらいじゃない?
なら買ってやれよ
夏のMR発表までの虚無期間どうするんだろう?
最短で今年の冬か来年度末までには出さないと、既に危険域の同接が更にヤバくなるぞ
見てる分にはクソ笑えるから良いけどさ
茶茶茶はよくまだやってるよなあ。
カプコンのネガキャンするとかカプコン最低だな
マスターランク昔のGみたいに別ソフトにしないと相当なデバフになるな