1: 
 
63: 
:2017/11/03(金) 12:16:42.94 ID:
>>1
 もうあらゆる言葉の端々から
 switch版モンハンを裏で作ってるのが見えてきてるな
  
78: 
:2017/11/03(金) 13:48:08.73 ID:
ゲームキューブにバイオ0出したときも、いろんなゲーム雑誌で
 いかにもメインチームが開発してるかのような言い回しばっかしてたんだよ 
>>1みたいな「コアメンバー」とか「参加してます」とかさ 
もう今更すぎて草
  
79: 
:2017/11/03(金) 13:52:56.22 ID:
>>1
 だからあんなにモンスターのモーションのクオリティが低いのか
 ほんと不自然ガクガクで酷いからな
  2: 
:2017/11/03(金) 09:10:28.97 ID:
だから技術力なくてPS4はガクガクハンターワロスなのか
 3: 
:2017/11/03(金) 09:11:38.48 ID:
やっぱり2軍だったね
 そもそも韓国のメーカーに外注してたモンの再活用だし
 もともとはモンハンF2になるはずだったのにソニーの介入でワールドになった
 7: 
:2017/11/03(金) 09:13:52.92 ID:
確かドラゴンズドグマの開発がモンハンチームと合流したんだっけ?
 9: 
:2017/11/03(金) 09:16:13.54 ID:
既存のチームが何をしているのか?
 ゴキブリ わかる?
 
10: 
:2017/11/03(金) 09:16:55.58 ID:
>>9
 Vita後継機向けにモンハン5作ってるんだろ
 豚以外はみんなわかってるよ?
  
14: 
:2017/11/03(金) 09:20:40.27 ID:
>>10
 効いちゃってるなお前www
 せめてそこはモンハン6だろwww
  
20: 
:2017/11/03(金) 09:28:07.77 ID:
>>10
 vita後継機とか笑えるんだが
  
24: 
:2017/11/03(金) 09:36:13.73 ID:
>>10
 いきなり大爆笑ギャグ飛ばしてくるとか調子良すぎでは?
  
37: 
:2017/11/03(金) 09:59:31.89 ID:
>>10
 こういう切れのあるレス
 嫌いじゃない
  11: 
:2017/11/03(金) 09:17:08.39 ID:
しかしカプコンがスイッチの成功を予想できてたとは思えないんだよなぁw
 
42: 
:2017/11/03(金) 10:25:01.30 ID:
>>11 少なくとも期待はしてたろ 携帯モンハン続けられるかそれにかかってたんだから
 特に携帯機の特徴がある事で、海外は難しくても国内ならイケるんじゃと考えてたとしても不思議じゃない 
据え置きモンハンの今までを考えりゃ世界を狙うにせよそれだけじゃリスクが高すぎる
 リスク分散のためにもSwitchのヒットは祈るような気持ちで期待してたと思うぞ
 結果はご覧の通り Switchで出ないわきゃない
   
57: 
:2017/11/03(金) 11:27:00.87 ID:
>>42
 同じ3Dアクションとしてマリオデもいい刺激になったろうよ
 MH5として当然超えなきゃいけない壁だからな
  13: 
:2017/11/03(金) 09:17:36.33 ID:
4G作った奴らとか、
 思い切り嫌がらせみたいなシステムになるだろ
 17: 
:2017/11/03(金) 09:27:06.11 ID:
新人の経験値稼ぎに体よく利用されたってことね
 18: 
:2017/11/03(金) 09:28:05.41 ID:
4と4Gって聞いた瞬間、期待値が一気に下がったんだが
 
65: 
:2017/11/03(金) 12:20:21.15 ID:
>>18
 外国ではベストオブモンハンなんだぜ
  22: 
:2017/11/03(金) 09:32:45.07 ID:
古いスタッフは何作ってるんだろうね
 カプコンだと古いスタッフ全部辞めてるとか恐ろしい状況を想像してしまう
 
26: 
:2017/11/03(金) 09:42:54.51 ID:
>>22
 クビ
  23: 
:2017/11/03(金) 09:33:08.95 ID:
モンハン開発チームは2つある
 なぜかSwitch最初のモンハンと言われるMHXX
 なぜか実質ナンバリングと言われるMHW
 なぜか新スタッフの比率が高いMHW
 27: 
:2017/11/03(金) 09:43:02.30 ID:
元々ドグマとバサラのスタッフが作ってて4と
 4Gのスタッフが合流したって言われてたじゃん
 今更じゃね?
 28: 
:2017/11/03(金) 09:45:44.88 ID:
二軍が外伝作って本編は一軍が全力で作る
 まあよくある普通のことだわな
 31: 
:2017/11/03(金) 09:50:22.90 ID:
ワールドで今後の雛形は作ったから素材流用で短期間で別チームがもう一本のモンハン仕上げてくるんじゃないか
 36: 
:2017/11/03(金) 09:58:43.45 ID:
4の頃は徳田はプランナーだからな
 今回が初ディレクターなら新米ディレクターて言うだろ。普通
 
60: 
:2017/11/03(金) 11:36:13.76 ID:
>>36
 スクエニは新米野村に自社の柱FFを作らせたからな
 本職ドッター上がりの絵描きに
  38: 
:2017/11/03(金) 10:00:10.47 ID:
4のマップやモンス作った連中か間違えなく失敗だしかも辻元がメインだし
 39: 
:2017/11/03(金) 10:17:29.85 ID:
未来のエース達が作った意欲作になるとかの意味じゃなくて
 2軍ってだけなんだろ
 40: 
:2017/11/03(金) 10:18:35.53 ID:
30fpsすら出せないゴミスタッフ
 41: 
:2017/11/03(金) 10:21:16.43 ID:
>非常に新しいスタッフの比率が高いですね。
 新人研修wwwwww
 43: 
:2017/11/03(金) 10:26:33.25 ID:
fpsとかの描画面に関してはMTFの問題も大きいんじゃねえかな
 本来カプコンの大作向けに開発していたパンタレイが頓挫したから仕方ないんだろうけど
 ReエンジンがW開発に間に合わなかったのは絵作り的には相当デカい
 ただそれでも相当頑張ってるとは思う
 45: 
:2017/11/03(金) 10:30:10.89 ID:
なまえのしらないしゃいんがまたどんどん辞めていってんのかカプンコ
 48: 
:2017/11/03(金) 10:33:53.31 ID:
折角進化wしたのに無理に糞グラに戻してスイッチに来なくていいよ
 そのまま草生やして大草原で逝って皆を笑わせてくれw
 49: 
:2017/11/03(金) 10:34:40.38 ID:
新人でMHW作れるとかすげえ有力株の群れだな
 51: 
:2017/11/03(金) 10:54:14.36 ID:
2ライン以上あるなんてわかってたろ
 問題はどのハードで作ってるかだけだ
 54: 
:2017/11/03(金) 11:02:02.76 ID:
今んとこ海外のリーク通りだな
 この感じだと昔からいるチームと比較的若いチームで対立してんのか?
 辻本はもうモンハンの人って世間が認識してるからどっちにも肩入れ出来ない
 61: 
:2017/11/03(金) 11:43:31.01 ID:
グラだけはよかったのはやっぱり外注したモンを再活用したからか?
 モーションは既存のモンハンだが外注バージョンではどうだったのだろ
 64: 
:2017/11/03(金) 12:18:30.98 ID:
つーかやっぱり、MHX作ったコアメンバー(一瀬ら)が
 switch専用モンハン作ってるって事なんだろ
 68: 
:2017/11/03(金) 12:55:12.32 ID:
マクラーレン・ホンダのSAKURAやんwww
 69: 
:2017/11/03(金) 13:05:43.68 ID:
FF15みたいな感じか、嫌な予感がする
 71: 
:2017/11/03(金) 13:24:14.84 ID:
新人が練習で作ってるから
 多少カクカクするのは仕方がない
 73: 
:2017/11/03(金) 13:33:45.51 ID:
二流がつくったのがMHW
 一流が作ったのがMH5
 30フレームじゃーねぇw
 77: 
:2017/11/03(金) 13:47:40.97 ID:
新人より4と4Gのスタッフのほうがマイナス要因として大きい
 80: 
:2017/11/03(金) 13:54:03.58 ID:
ポケモンもウルトラサンムーンは若手が作ってるって言ってたよな
 ベテランはSwitch向けに携わっているとも
 
82: 
:2017/11/03(金) 13:59:00.97 ID:
>>80 モンハンもXXは若手に作らせてるって言ってたしな
 MHWも新ディレクターの元、新規多めで作ってるとなると
 いままでのベテラン達はどこで何を作ってるだという事に・・・まあswitch版なんだろうけど 
まずは、『モンスターハンターダブルクロス』制作陣の編成についてお聞かせください。
 『モンスターハンタークロス』では一瀬さんがディレクターでしたが……。
 辻本 僕は引き続きシリーズ全体をプロデュースし、小嶋も継続してタイトル(『MHXX(ダブルクロス)』)のプロデューサーを担当しますが、
 今回はディレクターを市原、メインプランナーを平岡が担当する形になっています。
 このふたりは『MHX(クロス)』でもガッツリ関わっていた人間で、『MHX(クロス)』をとても熟知しているんですよ。
 若い世代からのフレッシュなパワーが欲しいという気持ちもあって、今回はこのふたりにタイトルを引っ張ってもらい、完成を目指しています。
 一瀬 シリーズ作品ではありますが、同じ人間が作り続けていても、それ自体の変化はやはり少ないと思うんですよ。
 当然若い世代を育てるという意味合いもありつつ、新しい『MH』の風を吹かせられないだろうか、というところで、
 本作では市原、平岡のふたりを中心にした布陣にしています。
   81: 
:2017/11/03(金) 13:55:52.03 ID:
クロス、ダブルクロス組は何をやってるのかな
 83: 
:2017/11/03(金) 15:02:58.33 ID:
進化から遠退いてたゲームなのによく据え置き復帰決めたよな
 携帯機のままじゃアカンて誰かは思ってたんかな
 84: 
:2017/11/03(金) 15:14:39.87 ID:
一番の理由は、Switchや次世代携帯機がどうなるか分からなくて
 モンハンを生き延びさせるためにはどうすればいいかで
 海外で普及してるPS4でなんとか…っていう苦肉の策だと思う 
だからSwitchが大成功してカプコンはめちゃくちゃ安堵してるよ
 85: 
:2017/11/03(金) 15:20:15.13 ID:
外人さんが特に据え置き望んでるんだっけか
 今後もPS4箱は外せないかな
 86: 
:2017/11/03(金) 15:24:57.93 ID:
クロスの古代林作ったスタッフが3DSじゃやりたいこと出来ないからPS4のソフトの開発に移してもらったみたいなこと言ってたけど多分ワールドのことなんだろうな
  
コメント
モンハンワールドで新規スタッフ育てて、任天堂ハードに行くんですね?
クソザコ任天堂にいくわけなかろうボケナスがwwww