1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wuo7HZwj0
リッジレーサー作り上げれる実力があるなら自社で3Dゲーム機作れたはず
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2V5US50A0
ハード事業はかなりリスク高い
スクエニすらやらなかった
スクエニすらやらなかった
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wL4TqIxO0
セガがアーケードとの2足のわらじで失敗かつ
アーケードを切り捨てた任天堂が成功
ナムコがアーケード捨てられるかってんなわけないんよ
アーケードを切り捨てた任天堂が成功
ナムコがアーケード捨てられるかってんなわけないんよ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mnwISUuj0
PCエンジンってナムコ噛んでなかったっけ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6KEj0NpD0
プレイステーション1の互換基板
3までの鉄拳の移植の時にめちゃくちゃ都合が良かった
3までの鉄拳の移植の時にめちゃくちゃ都合が良かった
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mf/0pJ4A0
FCでは特権があったからリスクをとる必要がなかった
SFCではなくなって、
PSについた(おそらく何らかの約束はあったろう)
PS1でのナムコはPCエンジンのハドソンみたいな特別な立ち位置にいた
SFCではなくなって、
PSについた(おそらく何らかの約束はあったろう)
PS1でのナムコはPCエンジンのハドソンみたいな特別な立ち位置にいた
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lmpdZhf20
>>6
そこまではやってない
PCエンジンってハドソンとNECの共同開発だし
そこまではやってない
PCエンジンってハドソンとNECの共同開発だし
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cz+f1w1B0
ポケモンの企画を通して大ヒットさせて
携帯ゲーム機出してれば
携帯ゲーム機出してれば
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D5gskLq40
これは家庭用の市場の大きさを見誤ってたんだと思うわ
ゲーム史の中で最大のIFだと思う
確実に歴史が変わってた
ゲーム史の中で最大のIFだと思う
確実に歴史が変わってた
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hO8Fhe4or
どうせ作っても3DOやワンダースワンの規模で終わる
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D5gskLq40
>>9
とは思わないな
ナムコ>任天堂の時代は結構長かった
とは思わないな
ナムコ>任天堂の時代は結構長かった
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9VoGPzmK0
作れるわけないだろ
ハード事業舐めんな
ハード事業舐めんな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pnNYZBE10
黄金期をとうに過ぎたナムコにマリオやゼルダに匹敵するゲームが作れたかってことだ
ナムコがハード出してコナミやタイトーやカプコンが参入するかって話だ
ナムコがハード出してコナミやタイトーやカプコンが参入するかって話だ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QlypPfR80
システム基板とかは当時高性能なのだしてたよな
回転拡大縮小ステレオ音源とか
回転拡大縮小ステレオ音源とか
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MMf0y9zl0
ワンダースワンで懲りたから
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wL4TqIxO0
>>15
それ合併前のバンダイやから無関係
それ合併前のバンダイやから無関係
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D5gskLq40
オールドナムコを当時独占だったら、今の任天堂並似強いぞ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ddl/u36z0
アーケードとオモチャ両方強かった任天堂が異常すぎる
ナムコは所詮業務用メーカー
ナムコは所詮業務用メーカー
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FT4fRCF30
なまじ自分たちだけである程度最先端の半導体設計できてしまったのが、家庭用機のコスト主義では災いした
SYSTEM33も、NC-1も、それで失敗お蔵入り、そして石村繁一がお蔵入りさせず出していたらナムコはほぼ確実に死んでた、ハード事業は怖すぎる
SYSTEM33も、NC-1も、それで失敗お蔵入り、そして石村繁一がお蔵入りさせず出していたらナムコはほぼ確実に死んでた、ハード事業は怖すぎる
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3XB6u80S0
いうてプレステ基板以降のナムコに
ハード牽引するような良ゲーが揃ってるかと言われると
ないな
ハード牽引するような良ゲーが揃ってるかと言われると
ないな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6KEj0NpD0
>>26
アイマスあったじゃん
アイマスあったじゃん
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GjQU3YJR0
ナムコはハード作ろうとしてる時にPS発表見て断念したらしいよ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y6PZ6ePI0
PS1が実質ナムコハードやろ
開発エンジンはナムコがほぼ協力してるから
そのせいで今まで続く恩義マンが発生しバンダイに吸収された
開発エンジンはナムコがほぼ協力してるから
そのせいで今まで続く恩義マンが発生しバンダイに吸収された
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DZOK3CxGr
結局は今あるプレイディアがナムコ製に変わるだけw
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FT4fRCF30
最初のシステム246のアケアイマスは外注だったってのがナムコなんだよなあ…
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x08B+C0K0
AMとCS両方やれるほど会社の規模大きくなかったじゃないか
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wL4TqIxO0
360のアイマスって10万本しか売れなかったのに万単位で課金するユーザーだらけで物凄い利益出たって話だったな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vY9Mf/M50
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I3oeU2zW0
たしか計画はあったよな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vY9Mf/M50
いっぽうセガはセガサターンを出したものの
複雑なハードウェア構成のためシュリンクによるコストダウンに失敗
ま、これはセガはセガサターンを数千枚売れればヒットのアーケード基板感覚で設計してしまったのではないか
(数百万台売る家庭用ゲーム機ではコストダウンのためにもっと設計をシンプルにすべきだった)という解釈がある
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5KNQdAL30
>>40
それまで曲りなりに10年以上コンシューマーやってたセガはそこまでバカではないよ
それまで曲りなりに10年以上コンシューマーやってたセガはそこまでバカではないよ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y/RtKlAha
PSはナムコ協力して作ったんよ
だからハード叩いて良いソフト作った
だからハード叩いて良いソフト作った
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:42xqPScx0
なんか作ってたろ
何かはすっかり忘れたが
何かはすっかり忘れたが
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hm1/G1HT0
ファミコンの必要最小限で最大限の効果を得るみたいな造りは
アーケードのハイエンドで成らされた技術は相反する
まあ出来たとしてもコスト競争で敵わないと思う
アーケードのハイエンドで成らされた技術は相反する
まあ出来たとしてもコスト競争で敵わないと思う
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PSのガンバレッドの光線銃って液晶でも遊べる?
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3XB6u80S0
アストロミニみたいなナムコクラシックコレクションは欲しいな
なんだったらPS1のクラシックまとめたエミュ筐体でもいい
なんだったらPS1のクラシックまとめたエミュ筐体でもいい
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qvfxVW000
プレステに乗っかって良かったじゃん
リッジとパックマンと鉄拳じゃ弱いからな
リッジとパックマンと鉄拳じゃ弱いからな
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kAHUzFq10
ソニーにPSの踏台として利用されて終わってしまったな
バンダイに吸収されるより任天堂に吸収されてた方がIPも活かせたかもしれないな
バンダイに吸収されるより任天堂に吸収されてた方がIPも活かせたかもしれないな
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ht33jYEid
ナムコ、80年初頭のアーケードを経てファミコン時代に黄金期を迎えて、メガドラエンジンと負けハードにコウモリして大きな利益が得られず死んでしまったからな
プレステ1の頃なんてもうソニーの下請けで踏み台にされる始末
プレステ1の頃なんてもうソニーの下請けで踏み台にされる始末
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wF4TdZnDa
PSの完成度に勝てなかったからな
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1J/imhhP0
ナムコ目的でハード買った事ないしある奴も少ないんじゃないか
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0OQ8m8Gy0
ハードだけ作ってもマリオやゼルダが作れないとハード売れないからね
ナムコはゲーム好きな人向け用ゲームを作るのは得意だが一般人向け用ゲーム作りは得意じゃない
ナムコはゲーム好きな人向け用ゲームを作るのは得意だが一般人向け用ゲーム作りは得意じゃない
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VcFpW+/y0
バンダイに買収されるくらいだから もともとハードメーカーになれるほど金があったとはおもえない
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CMJTq66C0
ナムコはIP育てるのが下手くそ過ぎるよ
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:elOZ4ycV0
>>77
実はゲーム作るのが下手くそ
実はゲーム作るのが下手くそ
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VcFpW+/y0
ハドソンにはNECというスポンサーがいたが
ナムコ単独でやるには金がなさ過ぎたな
おまけにゲーセン時代から取り残されてキラータイトルもナムコにはもうなかったし
ナムコ単独でやるには金がなさ過ぎたな
おまけにゲーセン時代から取り残されてキラータイトルもナムコにはもうなかったし


コメント
PS1はナムコ製と言っても嘘ではないよ
当時を知ってる人からすれば当たり前だけど
ワンダースワン…はバンダイ単独か
セガが家庭用ハード作って上手く行っていないのも見てるし、自分から家庭用ハードに打って出るよりファミコンの時のようにチヤホヤされる立ち位置でサードやってた方が得だと判断したんだろう
※1370388
元スレでも言われているけど、
仮にナムコがPSを作るだけの技術力を単独で持っていたとして
それをナムコ単独で作れるだけの資金力がナムコにあったのかという問題があるんだよ
さらに言えばそれを短期間で普及させるだけの広告費や流通関係への影響力もね
あら?ピピンアットマークあるじゃんと思ったけど、あれもバンダイとあとAppleだっけ?
ナムコと勘違いしてた
スーファミの世代にナムコ製家庭用ハード発表寸前までいったらしいが、スーファミほどの商品力なしと判断されたのか発売されなかった。次世代に向けて新ハード研究中にプレステの試作機を見せられて、ハード事業では大手には勝ち目ないと判断して自社ハード路線は諦めたそうな。