1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t41txyQ10
Epic Gamesのレイオフで、Unreal Engine 5の「カメラ制御機能」を“たった一人で”
手がけていた人物も解雇。重要人材までがっつり離職か
https://automaton-media.com/articles/newsjp/epic-games-20260401-434003/
手がけていた人物も解雇。重要人材までがっつり離職か
https://automaton-media.com/articles/newsjp/epic-games-20260401-434003/
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3bFWK3JI0
>>1
どの業界でも早期退職とかリストラは会社を完全に畳むならいいけど人員削減だけなら有能な人から馬鹿らしくなってサクッと消えるからな
どの業界でも早期退職とかリストラは会社を完全に畳むならいいけど人員削減だけなら有能な人から馬鹿らしくなってサクッと消えるからな
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YCSAPneb0
はやくモノリスも任天堂を解雇してスクエニに戻らないかな
10年以上帰りを待ってて疲れた
ほんと戻るならはやくしてほしい
10年以上帰りを待ってて疲れた
ほんと戻るならはやくしてほしい
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p8ISfPftd
>>2
完全子会社が親会社を解雇ってなんだよ
相変わらず日本語怪しいし認知も歪んでんな
完全子会社が親会社を解雇ってなんだよ
相変わらず日本語怪しいし認知も歪んでんな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eIA+OS4b0
こんな状況で面白いゲームを開発できてるんだろうか
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TKfVYZkq0
フォートナイトある限り安泰だと思ってたら
フォートナイトのせいでとんでもない事になってるの草
フォートナイトのせいでとんでもない事になってるの草
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:79J/wGfL0
終わったら無料で配ったゲーム起動できる?
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6sKwlhA50
無料配布やめればいいのに
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uOgsGSQw0
エンジン屋、ゲーム制作屋を辞めて
ゲームツクール制作屋になるための準備だから
もうゲームを自社開発する気がないのだろうね
今回のレイオフで反対派が一掃された
ゲームツクール制作屋になるための準備だから
もうゲームを自社開発する気がないのだろうね
今回のレイオフで反対派が一掃された
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+GDp7Hxl0
ブレインロットはやめませんwwwwww
ひでぇ会社
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ry7ztqun0
洋ゲーはみんな終わりだな
グラフィックなんて意味のないことに拘るからこうなる
グラフィックなんて意味のないことに拘るからこうなる
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+dKnkZgV0
>>10
|/-O-O-ヽ|
|/-O-O-ヽ|
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mwT3ALOb0
社員も無量配布や
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9EZGjQc80
AI関係ないとか言ってたけどほんとか
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jd8ZQ3Pt0
元従業員のリークによると
フォトナの収益減は、あまりにも高いクリエイター報酬(月数百万ドルを稼ぐ人が何人もいた)のと
モバイル版が長期間ストアになかったせいで若い世代の獲得に失敗したことが大きな要因らしい
それに加えて収益化まで何年もかかるプロジェクトをフォトナが支えていて余裕がなかった
EGSはユーザー体験を軽視して開発者の誘致にばかり力を入れていたのでプレイヤーが集まらない悪循環に陥ってた
優秀な社員がなぜかレイオフされてしまう理由は
社内政治に長けた昇進とボーナスにしか興味のない中間管理職の数が多いから
問題のある管理職はレイオフされずに生き残ってる
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZyQ4kCPB0
>>13
これだけデカい所がモバイル無いと若い世代が獲得できないとかPCゲーもいずれ衰退するんだろうな
これだけデカい所がモバイル無いと若い世代が獲得できないとかPCゲーもいずれ衰退するんだろうな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ne/3DIrV0
中韓が台頭して洋ゲーが死ぬとはな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Aea59Nr50
>>15
韓はともかく、中は欧米大作企業との関連性はやや薄い
国産品は買い切り大作でさえ自国市場が中心だから
ゲームの内需が90年代の日本に似た状態なだけ、国内の政経社会情勢も似た推移だし
韓はともかく、中は欧米大作企業との関連性はやや薄い
国産品は買い切り大作でさえ自国市場が中心だから
ゲームの内需が90年代の日本に似た状態なだけ、国内の政経社会情勢も似た推移だし
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qLeAXxZK0
バカみたいにソフトを配るのやめろよ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S4MN161w0
株主のテンセントとソニー、頭抱えてそう
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9EZGjQc80
モバイル復帰が本格化したらしれっと復活しそう
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6L/VCXrU0
やっぱソシャゲやめるとがっつり若いユーザー消えるな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+x6hyH8I0
ブループロトコルはコケるべくしてこけたわけだ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+bnrCtAC0
Epic Games 出資比率
Tim Sweeney(創業者/CEO): 50%以上
テンセント (Tencent): 約35%~40%
ソニーグループ: 約5% 2020年7月に2.5億ドル、2021年4月に2億ドル、2022年4月に10億ドルの合計3回14.5億ドル出資
Kirkbi (レゴの親会社): 2022年4月に10億ドルの出資 約3%~4%
米ウォルト・ディズニー:2024年2月に15億ドル出資
ソニーは円高の時でまだよかったな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ruoxI7Af0
ただでばら撒くのやめなよ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9o6tMSkk0
開発者のためだだの言ってEpic Storeで時限独占やり出して
ユーザにもケンカを売ってたのに
結局レイオフとかしちゃうのね
ユーザにもケンカを売ってたのに
結局レイオフとかしちゃうのね
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8nFl6qpy0
金がかかることばかりやってもこれじゃあファンがつかないな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oqQA7iss0
いやスマホのが終わる
容量入らん爆熱電池持たない
つーかもうpcのが人多い
容量入らん爆熱電池持たない
つーかもうpcのが人多い
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:55eMb2GXM
UEのカメラ制御はあんま良くなくて結局自分でいじるやつだわ
一人で作ってたならまあ納得
一人で作ってたならまあ納得
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jqCZ9aEs0
スマホの方が断然収益高いでしょ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:96lO1s2zr
EAを買いそびれたディズニーさん
今度はEpicを狙ってる模様
今度はEpicを狙ってる模様
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PeGd3uK30
ストアのクソさを放置してフォトナ1本なんかにするから
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tfAeUHit0
やっぱ若い世代の獲得って大切なんだなぁ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FKPHM10M0
ゲーム会社の考える有能さが容量増やすのと負荷をかける足し算でしか計算されてないような気がしてならない
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TChgdAQp0
PS信者が持ち上げてたUE5どうすんだよこれ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ao0HNjrM0
おわおわり
Steamでよかった
Steamでよかった
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3oMcO0pS0
UEどうなっちゃうのー
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:irR2nN420
UE5のグダグダっぷりで分かる
家電メーカーはすでに解像度競争から降りてリフレッシュレートに走ってる
MSやnVidiaすら直近のアップデートで1000Hz対応を実装したしな
ゲーム会社側と、AI開発会社とで方向性が完全に逆
そしてなにより発注規模が段違いでAI開発側が優勢
AI需要が満たされるまで待機した場合、ゲーム会社がいらない時代になってる
家電メーカーはすでに解像度競争から降りてリフレッシュレートに走ってる
MSやnVidiaすら直近のアップデートで1000Hz対応を実装したしな
ゲーム会社側と、AI開発会社とで方向性が完全に逆
そしてなにより発注規模が段違いでAI開発側が優勢
AI需要が満たされるまで待機した場合、ゲーム会社がいらない時代になってる
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vxItSLSE0
>>42
ゲーム業界は反AIが手作業アートの重要性を訴えて、そのしわ寄せでエンジニアが首になるパターンが流行ってるからな。スタジオ全閉鎖してでもエンジン開発者は守るべきだろうに
モンハンだけ死ぬならともかくUE死んだらもう終わりだな
ゲーム業界は反AIが手作業アートの重要性を訴えて、そのしわ寄せでエンジニアが首になるパターンが流行ってるからな。スタジオ全閉鎖してでもエンジン開発者は守るべきだろうに
モンハンだけ死ぬならともかくUE死んだらもう終わりだな
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:irR2nN420
それを見越した利害関係者はさっさと会社を売り払おうとしてるのが今
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GTL6Zd/n0
どの会社も自社エンジンが行き詰まったのはツールを開発した社員が辞めてしまいメンテや新技術の実装を取り入れる事が出来なくなったのが原因だと思うけどUEレベルのエンジンを作る会社の人材流出は影響甚大じゃないの?
サポートとかアップデートは今後影響してくるのかね
サポートとかアップデートは今後影響してくるのかね
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:06zhYAFc0
対抗馬のUnityも今ガタガタなのにヤバくねこれ
誰がエンジン作るんだよ
誰がエンジン作るんだよ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dQ0K/JeW0
>>45
Unityなんかあったの?
Unityなんかあったの?
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VB22ufO20
最近は内製エンジンに回帰しているメーカーも増えてるからなあ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KOzcNEr/0
そうか?
一度汎用に移行したけど独自エンジンに回帰したメーカーなんているかな?
一度汎用に移行したけど独自エンジンに回帰したメーカーなんているかな?
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VB22ufO20
>>49
バンナムのカービィ
スクエニもFF16は内製
コエテクもUE5を利用することがあるけど基本は内製
セガもUE5を使ったり使わなかったり
バンナムのカービィ
スクエニもFF16は内製
コエテクもUE5を利用することがあるけど基本は内製
セガもUE5を使ったり使わなかったり
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SsYphVkV0
バンナムでもコエテクでもエンジン市販化すればどうとでもなるだろ


コメント
何言ってるか誰か翻訳して
ゼノブレコンプ極まってんな
==SET_FORCE_LIKEBTN_ON
==SET_FORCE_REPLY_ON
※1371761
SAN値が減るかも知れませんが翻訳しますか?
何いってんのオマエ、モノリスソフト関係ない話だし今のスクエニに戻るメリット皆無だし
意味の無い事では無いが意味の無い映像美にしてしまっている
側面はあると思う
例えば映像美を謳いながら陰鬱な暗い画面
みすぼらしい街とかゴミが落ちている街を超綺麗な映像美で
見たいと思っているユーザーがどれだけいるのやら
綺麗だろうがなんだろうが暗い寂れた街やゴミはどこまでいっても
『汚いもの』だろ 何故わざわざそんなものを綺麗に見せようとするんだ?
この馬鹿会社はまずソフトを無料で配るのやめろよ
epicストアとか大半は金出すために会員登録してないだろ?
ただでばらまくのってそんなに金がかかるものなのか?
Amazonプライムも毎週色々配ってるけど
※1371775
PSNの月額払えば無料でゲーム貰えますレベルのこと言ってるぞ
モノリスがーって言ってる連中ってストーカーみたいな思考回路してるよな
モノリス自体は任天堂に感謝してるのに、連中はそれを建前だと解釈して、自分の思い込みを絶対の真実だとしてるからな
どれだけ言葉や態度で示しても、連中はそれを自分に都合の良いように解釈して認めようとしない
だからストーカーの思考って怖いんだよね