1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kY+MtpYa0
ユーザー「背景、人物、オブジェクト、最近のゲームのグラフィック凄いなここまでリアルだともう実写とほぼ変わらんやん最高
↓
開発「じゃあ実写でゲーム作りますね
↓
ユーザー「すんっ…
何故なのか
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SRvQ/2du0
グラフィックを楽しんでるわけではないから
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s8FvgBPEd
実写ってそれ動画やん
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UPour0vL0
昔、面白いのに実写ゲーって事で敬遠されて売れなかった街という不遇なゲームがあってだな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e+oAlDqr0
>>4
後にシルエットモードが追加されたのは意味が分からんかったわ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9MnO2O7o0
リアルは見飽きているからだろうな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a5nfInpP0
実写に近づければ近づけるほど適当な物理法則に粗が出るんだよなぁ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QgrHngY0M
実写やん最高と言うやつが求めてるのは世界の再現だから見た目が実写なだけだと
そういうことじゃないんだよなってそりゃなるよ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:avBdh3u9H
昔あったアーティストゥーンが良かった
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JwsiOJvx0
美しい非リアルと不細工なリアルの違い
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pMkNkNag0
限界はどのあたりなんだろうな。
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SRvQ/2du0
グラフィックとかいう、小さじ一杯程度の調味料要素に開発費の大半をぶち込むとかいう
脳死ゲーム市場が失敗するだけ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KtMGOOAe0
>>15
PSの悪口はそこまでだ!
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Rraa4/ep
ゲームでの実写はスマブラの食べ物アイテムみたいな使い方が正解
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ruMUHxts0
ムービーとかは
AIでいくらでも現実と同レベルの物作れるから
金かけて3Dムービー作るのってアホみたいよな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3h4e4Lwx0
あんまりリアルに寄せるとゲームやってる感が薄れてくるしゲーム性の方もこだわり出して面倒くさい要素増えるからやらなくなるんだよな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p0XrrWg00
コントローラーで動かされる実在の人物なんていないからな
その時点で現実にはあり得ないんだよ
現実に急にジャンプしたりグルグル回ったりしたり壁に向かって走り続ける人がいたら
なんだコイツは!?ってなるだろう
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eTra1EoB0
ほしいのは臨場感であって現実の再現じゃないからな
ゲームの世界に浸りたいのであって
願望としてはこっちくんななのよ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I6P+Wv8O0
マリオのCG映画辺りが頂点だな
求めるのは胸がナーフされたリアルティファじゃないんだよ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1m1DQ4Ob0
簡単
実写→ムービーか静止画のみで動かせない
実写のようなCG→自分でその中を動き回れる
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I6P+Wv8O0
ハッピーミールが出したオホーツクみたいな8bit風グラのAVG
確かオープニングは実写だった
そこはちゃんと8bit風グラで描いて欲しかった
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UTVA2F890
>>27
予算があまりないインディだよ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bWqnBqoh0
やってることが糞グラ時代と同じだからな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IHvabYFM0
本物の女よりラブドール、更にはアニメドールと好む心理みたいなもんか?
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jrv+ARDB0
>>33
これだな
本物の女は怖い!部屋を出て本物の外の景色を見るのも怖い!
なので、自分を傷つけす思い通りに動かせる
リアルに近いものを求める、と
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x5LHNrYY0
凄いと欲しいは別だからな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kE1gQosy0
キャラのモデルに俳優を使うことは一般化したね
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A9jotYHK0
実写ならFPS目線でやりたい
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UoPjRc0P0
ゲーム業界のアカデミー賞と呼ばれる“D.I.C.E. Awards”
の最優秀グラフィック賞(Outstanding Art Direction)受賞作
https://en.wikipedia.org/?curid=72093498
1997年『Riven』
1998年『バンジョーとカズーイの大冒険』
1999年『ファイナルファンタジーVIII』
2000年『ファイナルファンタジーIX』
2001年『ICO』
2002年『怪盗スライ・クーパー』
2003年『ゼルダの伝説 風のタクト』
2004年『Half-Life 2』
2005年『ワンダと巨像』
2006年『Gears of War』
2007年『BioShock』
2008年『リトルビッグプラネット』
2009年『アンチャーテッド2 黄金刀と消えた船団』
2010年『レッド・デッド・リデンプション』
2011年『アンチャーテッド3 砂漠に眠るアトランティス』
2012年『風ノ旅ビト』
2013年『The Last of Us』
2014年『Monument Valley』
2015年『オリとくらやみの森』
2016年『Inside』
2017年『Cuphead』
2018年『ゴッド・オブ・ウォー』
2019年『Control』
2020年『Ghost of Tsushima』
2021年『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』
2022年『ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロク』
2023年『Alan Wake 2』
2024年『黒神話:悟空』
2025年『クレール・オブスキュール エクスペディション33』
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KtMGOOAe0
実写に近いかより動かせるか、のほうが重要なら
実写を目指すメーカーが馬鹿みたいじゃないですか!やだー!
ま、リアルに近づくほど動きがもたつくから
動かしてて楽しくないわけだが
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Oj9epovr0
実写ムービーじゃなくて
ガチで実写を自分でそのまま動かせる
みたいになったらそれはウケるかも知れない
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KtMGOOAe0
>>49
モータルコンバットおすすめ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P01FnkwU0
まぁ障理論なら街や428やユーラシアエクスプレスとか古いグラビアアイドルのゲームや卒業Rが究極の作品にならなきゃおかしいんだけどな
まぁお察し
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5dvNCaDJ0
紅の砂漠だとリアリティありすぎて野生動物◯るとき躊躇するけどティアキンだとリアリティ無すぎて躊躇なく◯れるのがいい
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wT8KA3mqH
>>55
いやそうじゃなくて洋ゲーみたいなレベルで実写に近いものを好む人でも
本当の実写は嫌う、というケースを指してるんでしょ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IngVOR4XH
ストリートフィタームービー
大江戸ファイト
新忍伝
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C6WH76XO0
>>58さんが挙げてくれたような奴
実写取り込みゲーの欠点の一つである「現実にないものが用意できない」があまり気にならない対戦格闘とは相性が良い技術だった
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G8JMp8Qz0
キャラ操作関係ないムービーだからだろ、操作キャラとかなら興味あるわ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kDqyyFst0
ゲームの進化も頭打ちなんで
もはやグラの綺麗さなんぞでは驚きも感動もまったく無くなった
むしろ退化を望んでいる声が最近では多くなってきているぐらい
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1qit3QjW0
実写は写真や映像取るだけだから手抜き!
CGはゼロから作ってて偉い!
こんな話は過去のもの
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xyJ+JKt40
今のリアルグラは360゚カメラで撮影した写真を
ポリゴンに貼り付けてるだけだから
実写と大して変わらないのよな
結局どれだけ騙せるかの話
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1qit3QjW0
地図の実写使ったゲームとか
グリグリ動かせないから除外なのかな
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5JaxrLgV0
テクノロジーの進化の過程が楽しいのであって完成されたら後はセンスだけだし
ムービーの画質が綺麗なだけでチヤホヤされた時代もあった
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FMY0vWtz0
FFモグラを実写みたくして人気なくなったね
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QjeNOMGI0
ドグマの料理をムービーにしたのもがっかりだったな
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2J8s1z5x0
>>74
チーズナンに3年かけろと?
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YBjKqlAl0
2Dが先にあってその世界が想像の通りに3D化されるところに意味がある
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IhhZIj8M0
そんなものに驚いてたのは20年前の話だからだろ
引用元
コメント
それ実写でよくね?ってなるし
映画みたいな実写ゲームもそれ映画でよくね?ってなる場合もあるし
絵もそうだけど声を付けるのも現実に近くなる分、粗が目立ったり、キャラのイメージが固定されるせいで、好き嫌いが出てくるから嫌い
あと男性声優の(薬局で流れてるような)気持ち悪い声が生理的に無理。女性ユーザーは問題無いんだろうけど
× 凄いものを遊びたい
⚪︎ 面白いものを遊びたい
この違いだよ
色々言われるけど実写と見分けが付かなくなるレベルに進化し続けて未だに止まらない技術自体は凄いと思ってる
ただそれがゲームとして求める物かは別なだけで
※1374561
すごいすごくないじゃなくてそこまで要らんってだけだわな
なんならやりすぎてリアリティライン跳ね上げて結果工数増やしまくってるから有害ですらある
サムネは現実を改悪した結果では?