1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vPyuFJD/M
■コーエーテクモゲームス 取締役副社長 早矢仕洋介氏
新卒の早矢仕氏に「君の仕事はない」
「格闘ゲームは,そもそもゲームプランナーがあまりいらないんです。プログラマーさんとグラフィックス,モーションの人たちが組み上げていけば,ゲームとして成立します。
板垣さんの持論で,自分以外プランナーはいらないと。それなら,そこに配属しないでください……という話なんですけどね(苦笑)。
板垣さんは,組織のリーダーとして強引にでも先頭に立って引っ張っていくタイプだったので。特に当時は,部下には常に厳しい言い方をされていましたし,現場のみんなは怖がっていました。
そんななかで,私は,いつも現場を代表して怒られているという感じでした。開発フロアで誰かが怒鳴られていると思ったら,『また,早矢仕だな』と,開発現場みんなにそう言われていました」
板垣イズムの継承者とし
「ただ,板垣さんは,その後,テクモを去ることになりました。板垣さんの手段という部分に関しては,一緒にやっていても全面的には同意できない一面も確かにありました。
先日,岡本さんとも話しましたが,板垣さんは私にとって『一番最初の師匠でもあり,同時に一番の反面教師』でもあります。
板垣イズムと呼ぶのが正しいかは分かりませんが,コアの部分に関しては,私はものすごく影響を受けていると思います。
それらを開発マインドとしてつないでいきたいと思っている一方で,手段の部分に関しては,個性の違う私が表面だけ板垣さんを真似しても,私自身はできません。
だから表面的な真似はせず,私が正しいと信じられるやり方でやろうと。ただ,そのやり方を選んだ時に私なりに誓ったのは,板垣さんが過去に作ったゲームより,絶対に多くの方に遊んでいただかなければならないということです。それができないと板垣さんのやり方が正しいということになります。だから板垣さんがこれまでに一番売ったゲームを超える実績を残すということは意識していました。師匠を超えるという意味でも」
板垣氏の格闘と苦悩の日々を知る
「板垣さんのような仕事のやり方を続けると,周りからどんどん人が離れてしまうのではないかと,前から心配していました。私はコーエーテクモになる前から,歴史書をよく読んでいたのですが,同じような生き方の人が栄枯盛衰していく様が書かれています。歴史は繰り返すといいますか,板垣さんが近年,精神的に疲弊した部分は少なからずあったと思います」
板垣氏の退社時,早矢仕氏は「一緒に退社して新しいことをやろう」と誘われたことがあるという。
「板垣さんがテクモを辞める理由は分かりますが,それでは私が辞める理由にはならないんです。私が辞めるかどうかは私の意思で決める。板垣さんから『ついて来いよ』では辞めたくない。シンプルにそれだけです」
「板垣さんとメッセージをやり取りしているなかで,昔は全部,命令口調だったのが,ここ数年は敬語になったということがありました。
板垣さんから,かしこまったメッセージが届いて,敬語ですけど,どういうことですか? って思いました。
ここ数年は,私も板垣さんに直接お会いする機会はなかったのですが,周囲のつながりから,お体が悪いというお話は耳に入っていました。今思い返すと,ご自身で死期を悟られていたのかは分かりませんが,最後に私とお話がしたかったということかもしれません」
(中略)
最後に,板垣さんのDNAということで,ひとつ実例をお伝えさせてください。
『仁王』を今のゲームコンセプトで改めて立ち上げた時は,当時フロム・ソフトウェアさんの『DARK SOULS』が登場した頃でした。まだソウルライクというジャンルが確立される前でしたが,あのゲームの熱狂度と異質さを見て,ここは絶対に伸びると確信しました。テクモには『二匹目のドジョウを狙え』という教えがありました。二番手がまだいない市場を,新しい遊びと共に狙えと。
これは私なりに,3D格闘ゲームというジャンルにおいて『バーチャファイター』に対する『DEAD OR ALIVE』の戦い方を踏襲したつもりでした。それも1つの板垣イズムなのかなと。反面教師にしていると言いながら,私自身の判断は板垣さんから教わったことと切っても切り離せないんです。
今回の私の話から,板垣伴信さんという戦い続けた方がいらっしゃったことを,1人でも多くの方に知っていただければ嬉しいです。ありがとうございました」
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20260403045/index_2.html
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ztNEwHbK0
>>1
嫌いな相手でも
これだけの賛辞を贈れる人だから偉くなったんだね
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pnpd2KSw0
板垣と戦い続けて仲があんまり良くなかったけど死んだしコメント出さなきゃなあぁ….って感じ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D43NfWk/0
いまだにニンジャガイデン2(無印)を超える3Dアクションが存在しない
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jEgzc4z30
早矢仕氏はオリジナルが作れないんだなぁと
ニンジャガ3で自分を出してアレだったわけで
元のニンジャガとはゲーム性が全然違う
高評価の仁王はダークソウルの模倣が前提
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D43NfWk/0
>>7
3REはブラッシュアップされた断骨と新月棍の打撃音は気持ちよかった
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+kucL5Jh0
チームニンジャは元テクモの開発チームなの?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2T3Gew9H0
かなり柔らかく言ってるけど
これ絶対キライだったヤツぅ〜
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LEAuGvX+0
まぁ、コエテクゲームスの副社長にまでなってるわけだし
組織人として反面教師にはなったな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fpxcGbBy0
先日話した岡本さんって岡本吉起のことかね
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ysb3zqOo0
まあ関わったタイトルの売り上げでは板垣超えてるだろ早矢仕は。
そういう意味ではようやっとる。
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Axb/I4D60
>>16
仁王2までの800万でニンジャガシリーズの総売上越えてるんだよね
ゼルダ無双と仁王で出世して
AAAスタジオも早矢仕が担当だし
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:StC4YcvF0
ノブヤボ新作はよ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ATT6+DPy0
句読点が多すぎだしカンマだしこのライター中学校出てんのか?
それとも外人なのか?
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fSlLObue0
散々寄生悪行がるふされてるのによくやるよね
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e92eiGIk0
嫌いじゃないだろ
複雑な感情だけどさ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ztNEwHbK0
>>25
今となればでしょ?
当時は絶対嫌いだと思うわw
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fABeqakv0
この人オリジナルでなんか作ったことあんの?
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/fJWAT0e0
亡くなる前から早矢仕のほうが開発者として順調だったわけだからそりゃ余裕のあるコメント出せるよね
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4w6iHMvV0
板垣はカルブレ愛が強すぎ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pLuz3sDR0
チーニンの名声はどこまでいってもニンジャガに繋がるからな
讃えるぐらいしとかないと
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rqjSGczn0
板垣がここまで持ち上げられてるのがよくわからん、そりゃ企画の立ち上げはすごいがゲームって一人で作るもんじゃないしそんなイキられても
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8xYmcySL0
故人に対してこの言い方は相当思うところがあったんだろうなとしか
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/HOykj8X0
なんだかんだで一番近いところにいたのはこの人?
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F+T0zNr70
板垣いなくなってからニンジャガも糞になったしDOAもオワコン化しちゃったからな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xeQza8IZH
ニンジャガ4はシリーズ最高の出来だった
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RMDCK44S0
仁王は1も2も3も面白かった
DOAはやる気にならんが仁王の格ゲー風3Dアクションの系譜はこの先も続けて下され
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XmJ3/ZPV0
ニンジャガBlackってなんでわざわざバランス変えちゃうんだろうな
不評でも頑なに
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dg8HdX8Ud
ソフトが売れても会社が全部持ってくから不満で辞めていくんだろうな
ワンマンだととくにそういう思考になりそう
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ewAZrZiJM
>>43
それよりももっと売るために内容を壊す要素を強制される方で辞めると思う
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Su3rHQ7E0
どのみちこいつにニンジャガは作れなかったからな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yklnbNnH0
チーニン引き継いだという関係性から、最低限の礼節は払っているくらいだろう
正直板垣も才能はともかく業界的には問題児みたいなもんで、あちこち暴言吐いて敵ばかり作っていたから
見習うべきでは無い所は見習わなくて良い
ただ箱○とかで出してたテクモのアーケードクラシックだかで、
自社の先達が作った旧作に対して凄く大事に扱って敬意を払っていたような所もあった
肥に対してもシブサワコウは問答無用で認めるなんて事も言ってたな
基本天邪鬼ではあるが、自分が認めたものに対しては素直に認めるタイプだったんだろう
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8t/iQ9lVM
鉄拳の原田によれば向こうから喧嘩売るように絡んできた時に
板垣は鉄拳のスタッフロール配置からこっちのチーム内の事情とか分析して言い当ててきてビビったみたいに語ってたし
単なる理不尽じゃなくてロジック付きだからなお上司としてはキツかったろうな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eV5s/cgu0
この人のゲームは商業的すぎて好きじゃない
俺は板垣氏を支持する
DOA2Uとか本当に最高だった
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cV6v3wlw0
板垣亡くなってたのか
知らんかったわ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pCGGDQnW0
自分を大物クリエイターと勘違いしてるのか?
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ArYbMXfy0
板垣戦いすぎて日本刀もっったり、銃とかかまえたり、なんかっめちゃくちゃな人やったな
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BvNwtTqF0
初代ゼルダ無双は面白かったなぁ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GWiO7vfq0
3で大失敗したりアザーエムも大不評でチームNINJA自体板垣いないと無能集団みたいな空気一時期あったのによく盛り返したな
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5j76liK90
板垣の嫌いなゲームTOP5
1位 鉄拳1
2位 鉄拳2
3位 鉄拳3
4位 鉄拳4
5位 鉄拳5
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZEIV8d0i0
二匹目のドジョウはテクモのDNAであって板シップのDNAちゃうやろ
コーエーのDNAでもあるよな
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bipj78wi0
新規に開拓するよりも
既に客が付いてる地域で出店した方が有利であるとするのはドミナント戦略でも有名だから
別に奇を衒った発想ではないと思うわ
まぁだからこそ新規開拓してしかもそれを成功させてしまった任天堂は凄いんだけども
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oYe9hmzf0
オリジナルのニンジャガって未だに箱の互換頼りなんだろ
MSの権利契約ならせめてPCには開放してほしい
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5WvT9idK0
カプコンだと竹内氏だろうな・・・早矢仕氏と同じ生き方してるの
表出てこなくなったけど今専務執行役員だし
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eFs7k5cbd
1988年の忍者龍剣伝の頃からの伝統の壁走りはニンジャガでもそれなりに再現できてると思うけどな
引用元
コメント
板垣氏はSCE(当時)の囲い込みに屈せずXBOXに注力し続けたからな
お陰で、あの界隈からは嫌われまくってた
まあ世相を考えたら強引なやり方も仕方なかったろう
組織として成熟すると通用しなくなるが、その強引さが必要な場面は確かにある
どういう形であれ次の糧になってるから良かった