1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AuMtCfJ20
昔おまえら「イージー?ありえないです」
今おまえら「難易度を選択してください?もちろんイージー!!!!!」
何がおまえらを変えたのか
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r8Pd9ijg0
>>1
ハードモードの人生を選ぶ奴の方が馬鹿だろ
ハードモードの人生を選ぶ奴の方が馬鹿だろ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:42hRlva50
敵が弱くて眠くなるからイージーは選んだことないな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G56/XbJH0
初見ハードで20時間クリア
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VXkTtN6Q0
昔のゲームはイージーは不完全版だったけど
今はイージーでも難易度以外同じだから
今はイージーでも難易度以外同じだから
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HLQQBK6C0
初周はノーマル
2周目は引き継ぎ無しでのハード
かな
3周目は無限など取りに行く
このパティーン
2周目は引き継ぎ無しでのハード
かな
3周目は無限など取りに行く
このパティーン
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ydmKLxId0
後半だるくなってやらなくなるよりクリアしたほうがいいかとイージーにしてクリアした勢いでパケならGEOにダンクシュート
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YXG2KLb+0
手慣れたジャンルはハード以上だが初ジャンルはノーマルとかで様子見
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EjlLFDCx0
新作はパッケージで購入し
ノーマルで遊んでクリアし面白かったらハード以上もやるけど
ノーマルで遊んでクッソつまらなかったらイージーに変更し即クリアして売り飛ばす
switch2とPS5どっちもだ
売り飛ばしたやつがアップデートで良くなったら
セールで半額以下の時に買ってやるレベル
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VpDlwjJrM
これ以上は時間の無駄だってなったら難易度下げる
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WrKE6lIV0
イージーなんて一度も選んだ事ないな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v5bZfprDH
開発者がちょうど良いと思って設定したのはこれです!て表示されたらいいのにな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SDy4EXpy0
ノーマル選ぶかな
ハードだと攻略方法が絞られ過ぎて面白みが無いゲームがあったりしてなぁ…
ハードだと攻略方法が絞られ過ぎて面白みが無いゲームがあったりしてなぁ…
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U9KUbuo40
つまらないと思ったらその時点で止めるなぁ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VpDlwjJrM
フロムのゲームに難易度選択なくてよかったと思ったのは隻狼だな
クリアした時マジで感動した
クリアした時マジで感動した
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3C8B9dPfd
ダーケストダンジョン一番簡単でも死にまくり
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y0cC7R7wd
最近は下手くそに配慮してノーマルを実質イージーにするゲームが多くなったから
初めてやるシリーズだとどれが実質ノーマルな難易度なのか判別付かなくなってるな
初めてやるシリーズだとどれが実質ノーマルな難易度なのか判別付かなくなってるな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9NxRI4mr0
ノーマル 経験値普通←わかる
イージー 経験値2倍←まあわかる
ハード 経験値1/2←これがわからない
イージー 経験値2倍←まあわかる
ハード 経験値1/2←これがわからない
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HsJZ39070
>>32
同じく思う敵が強いならそのままで良いよって
同じく思う敵が強いならそのままで良いよって
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U9KUbuo40
オプションでいつでも難易度変えられると良いんだけど
イージーやノーマルでゲーム始めてシステムにも慣れてきて
もう少し歯応え欲しいと思ったときに難易度上げられないってなると不便
イージーやノーマルでゲーム始めてシステムにも慣れてきて
もう少し歯応え欲しいと思ったときに難易度上げられないってなると不便
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vq3XuPyp0
イージーだと操作する意味ねぇだろレベルの難易度なのもあるし
同じシリーズなのに難易度が違いすぎるのもあるし難しいよな
同じシリーズなのに難易度が違いすぎるのもあるし難しいよな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aGmqbX6N0
ノーマルやハードにしたところでクリアできるところまで成長させるだけなもんで
イージーでずんずん進めるのが正解になった
イージーでずんずん進めるのが正解になった
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EK4FzA+k0
普段は難易度いじらずやるんだが、如く極は雑魚がウザすぎてイージーにしてしまったな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r4cMiPkd0
昔の洋ゲーは難易度がイカれてたからイージーで下見するのが普通だったのじゃ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:foREIKF00
リメイクリマスター以外は
どんなゲームもノーマル選ぶが
どんなゲームもノーマル選ぶが
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q9+btrQW0
行動パターンを変えるとかでなくてやたらと固くして
プレイヤーのケアレス待ちを強いるゲームも多いしな
プレイヤーのケアレス待ちを強いるゲームも多いしな
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o5QP9Kcl0
ノーマルしかやらない
よほど気に入ったら2周目にハードやるかもしれない程度
よほど気に入ったら2周目にハードやるかもしれない程度
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1cZZQLym0
イージー選ぶと経験値も低くなってある一点についてはノーマルの難易度超えますとかクソ調整になってるゲームたまにあるよな
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0lIeuq27d
俺もまだ捨てたもんじゃないな!って思いたいじゃん…許してくれよ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l9ie1zsld
一周でやり切りたいからいつもハード選ぶ
おっさんには時間がないのだ
おっさんには時間がないのだ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x64BB8TJM
ストーリーモードが旬
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xa3E40KUd
開始時ノーマルを選ばない奴は二流
異論は認めない
異論は認めない
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x64BB8TJM
>>60
三流以下だったのに格上げされて嬉しい
三流以下だったのに格上げされて嬉しい
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0OWvLpBQ0
音ゲーのイージー★10(最高難度が★12)とか見るとあのさぁってなる
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qCGlB9cJ0
格ゲーのCPU戦だけイージー選んでる
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GSD7gnv00
さらにどこでもセーブやオートセーブも巻き戻しも使うぞ
昔クリアできなかったゲームをクリアできた
昔クリアできなかったゲームをクリアできた
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1v3aHsIld
とりあえずノーマルで始める
イージーとか随時切り替えられるタイプなら
面倒なレベリングの時に使うくらいかな
イージーとか随時切り替えられるタイプなら
面倒なレベリングの時に使うくらいかな
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bvaThaXH0
難易度は割とどうでもいいから
QTEだけは無しにしろ
QTEだけは無しにしろ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zb+NU6xp0
リメイク作品とサバイバルクラフト系だけハードで遊ぶようにしている
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oc2kYFMg0
むしろ昔のほうがイージー選んでただろ
難易度別クリアの実績やトロフィーとか、そのレベルクリアしないと取れないとかあったし
難易度別クリアの実績やトロフィーとか、そのレベルクリアしないと取れないとかあったし
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qBU3Oy5t0
最近はイージーでも嫌になってきてるな
難易度カスタムがあれば最高だ
被ダメ10パー与ダメ300パーとか設定できるゲームがちょいちょい増えてきたけど
ソウルライクゲーにも起用してほしいわ
難易度カスタムがあれば最高だ
被ダメ10パー与ダメ300パーとか設定できるゲームがちょいちょい増えてきたけど
ソウルライクゲーにも起用してほしいわ
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PdJ20OsF0
FF13のイージーモードで回復量が下がるのが意味わからん
イージーなんだから別に下げなくてもいいだろうに
イージーなんだから別に下げなくてもいいだろうに


コメント
今日日難易度選択があるゲームの方が珍しくないか
※1375393
俺のやるゲームはほぼほぼ難易度選択あるけど
無いゲームもあるよね
途中で難易度を弄れるゲームは良いゲーム
イージー選ぶことあるな
逆に難易度リアルとか言って1発被弾で即死亡とか、楽しんかな?って思うわ
昔のイージーは出来ない要素があった
今のイージーは全部の要素が遊べる
この違い
難易度なんてゲームによっても異なるし各人が好きに選べば良いよ
ただし他人に押し付けるのはみっともないからやめとけ
※1375413
それこそ娯楽ですからね
各々で様々な楽しみ方で楽しめるから娯楽という言葉がある
積みゲーか多いとね、手早く消化したい時はイージー選ぶんよ
でも1つ終わったら10くらい積みゲー増えるんだけどこれって怪異現象だったりしない?