1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/rVVQbIT0
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/rVVQbIT0
覇権MMO作ってたはずなのに何で少し明るくするぐらいもすぐに出来なかったのか
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+z2oVt9q0
>>2
明るくするとグラが大した事ないのバレルから
明るくするとグラが大した事ないのバレルから
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/rVVQbIT0
未だにPS5Proにも対応できてない
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E94Jtv5d0
完成されてるのにどこをアップデートするんだ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6wv0Ymf3M
向上心を忘れてぬるま湯に浸かってるからこうなる
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9RHYBuPx0
ゲームはアプデできても人の脳みそは腐るからな
50代が勝算もなくゲースロ見ろとかむしろ中華の若い奴らのパクリ芸のがマシだな
50代が勝算もなくゲースロ見ろとかむしろ中華の若い奴らのパクリ芸のがマシだな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FzcRR30C0
このボリュームで最初からやり直すのだる過ぎるから最初からやっとけ感はある
6月までのアップデート内容公開されたけど全部まとめて今月にやってほしいレベルだわ
6月までのアップデート内容公開されたけど全部まとめて今月にやってほしいレベルだわ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l4lvaDFv0
>>10
最初期からプレイしてる奴なんてほっといてと飛び付いてくるミーハーで捨て石
後続のプレイヤーに対して評価がアップデートされるように改善する
超初動型のFFは改善しても意味が無い
最初期からプレイしてる奴なんてほっといてと飛び付いてくるミーハーで捨て石
後続のプレイヤーに対して評価がアップデートされるように改善する
超初動型のFFは改善しても意味が無い
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6IRhLKXWM
アレのアレはゲームを途中で辞めるのは
特定の箇所で難易度が高く挫折するからと思い込んでるから出ちゃった発言
ワンボタンだの自動回避だの属性削除だの徹底してた理由も察せられる
みんながクリアできれば購入者も増えると言うおめでたい販売戦略
特定の箇所で難易度が高く挫折するからと思い込んでるから出ちゃった発言
ワンボタンだの自動回避だの属性削除だの徹底してた理由も察せられる
みんながクリアできれば購入者も増えると言うおめでたい販売戦略
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZwWOK27r0
16は素直に14ベースのオフゲーに仕上げれば良かったのでは
少なくとも14プレイヤーには売れただろう
ゲームの構造が似てるならアプデもしやすくなるし
少なくとも14プレイヤーには売れただろう
ゲームの構造が似てるならアプデもしやすくなるし
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wai+ZlwN0
>>12
DMC5はバージル編までやったけどアレは投げたわ
一本道にするならアクション、ターン制、縄跳びなり戦闘は特化させないとダメ
FF15みたいにオープンワールド要素があるなら色々組み合わせたミックスにしてもいいけど
DMC5はバージル編までやったけどアレは投げたわ
一本道にするならアクション、ターン制、縄跳びなり戦闘は特化させないとダメ
FF15みたいにオープンワールド要素があるなら色々組み合わせたミックスにしてもいいけど
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l4lvaDFv0
改善しても意味が無い、売上の伸びに繋がらないのは15で立証済み
15は今良ゲーになってるけど、そんなの皆知らない
15は今良ゲーになってるけど、そんなの皆知らない
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cQcFNAwD0
ブラック扱いされたり決済周りで無理なんじゃ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HZmMFJ7C0
画面が暗すぎるに対するアップデートでコンフィグの明るさMAXにするパッチ当ててきたの笑ったな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B4+2GgNm0
スクエニってゲーム開発力ほんとなくなったよなぁ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lh+PDorX0
まあリリンクのがFFぽいよね
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:84u2Eu3I0
最初から入れておくべきものを継続的にやってる感出すために分けただけだろ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R3YQEalX0
砂漠のアップデート内容見ていってるか?
なんでこれ最初から無いの?ばかりだぞ
わざといろんな要素を抜いたり不便にしてる
倉庫がその典型だった
なんでこれ最初から無いの?ばかりだぞ
わざといろんな要素を抜いたり不便にしてる
倉庫がその典型だった
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LWRA8tj40
>>26
わざと実装してなくて解放してるだけだからすぐできてるように見えるんだろうな
わざと実装してなくて解放してるだけだからすぐできてるように見えるんだろうな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X2N58LCl0
韓国はMMOいくつも作ってるからオープンワールド作るの得意そうよね
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZYuBxKtn0
それでも放置よりは全然いい
結果的に払った金のぶん満足できるのだから
無更新放置金ドブより全然
結果的に払った金のぶん満足できるのだから
無更新放置金ドブより全然
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R+L3udJc0
一番悲しいのは、遊べないハードしか持ってなくて愚痴垂れてるカネナシよ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UpvnqhP30
日本のメーカーがPC市場に慣れてなくて
ユーザーが騒いでも売上に関係ないという傲慢なビジネスに浸りきっていたというのが正しいだろ
不評になったらガチで売れないという現実に慣れていなかった
これカプコンでさえやらかしたしな
ユーザーが騒いでも売上に関係ないという傲慢なビジネスに浸りきっていたというのが正しいだろ
不評になったらガチで売れないという現実に慣れていなかった
これカプコンでさえやらかしたしな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fK/CmJRT0
CAPCOMはこだわり重視してドグマ2とワイルズで迅速にアプデ出来なかったから評価ボロボロになったな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IlO1a7h90
一回しかやらないのにクソゲーなら結局クソゲーでは
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QkpUi+Pw0
>>34
1回すらやってないゴミは自我を出すなよ草
1回すらやってないゴミは自我を出すなよ草
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+MkQq9vl0
遊べないから悔しいは聞き飽きた
遊べるハード買えよカネナシ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t6bHqb0eM
根本的にシナリオがチープだし戦闘が面白くない
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KgcJOADT0
Switch2にも体験版だけ出せばいいのに
腕相撲と乞食がしがみついてくる部分くらいの
腕相撲と乞食がしがみついてくる部分くらいの
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qa5U/6hAM
遊んでるけど普通に面白い豪華なゲームって感じ
サブクエほとんどやってないから30時間プレイで進行度50%行きそう
サブクエほとんどやってないから30時間プレイで進行度50%行きそう
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:If+bc1Bh0
操作性 文字サイズ UI改善されたら買うわ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C2xLRikE0
MMOの経験が邪魔して完成品をリリースできませんの間違いだろ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aURV/W7h0
韓国系のゲームって基本とりあえず出してなんかあったら修正しますってスタイルやん
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BnZ0SCZz0
[砂漠]綺麗なグラで色々出来れば満足するだろ流派 vs [FF]綺麗なグラでクリア出来れば満足するだろ流派
作業ゲーとムービーゲーの違いとも言うべきか、流派が綺麗に違う
両者そこに面白さを追求してないのが面白い
作業ゲーとムービーゲーの違いとも言うべきか、流派が綺麗に違う
両者そこに面白さを追求してないのが面白い
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KgcJOADT0
ROM時代じゃないんだから完成に拘る必要ないけど、ならアーリーアクセスで値段安くした方が納得はされたのかもしれない
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2OFd1gAD0
既に出来てるものを話題作りの為に出し惜しみしてるだけでしょ?
そうじゃなかったら
倉庫ありMMO作ってた経験から出てきたのが倉庫無しゲーなんだから
過去の経験なんて碌に活かせて無いって事では?
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cs6tS6E10
不完全な状態でリリースしてパッチで直しまくると評価が高くなるんだな
真似する会社増えるだろ
新要素追加していくならともかく修正パッチのリリースだけ評価あがるのはやばいよ
真似する会社増えるだろ
新要素追加していくならともかく修正パッチのリリースだけ評価あがるのはやばいよ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y7Qjm4FO0
昨日発表のアプデの結構なのがもう来てる
日本メーカーには真似できん
日本メーカーには真似できん
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S3eAm0G90
確かにあのアプデの早さはわけわからんレベルだな
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mrLyIkRc0
そもそもff16とかアプデで角をとろうにもとる角がないレベルの虚無ゲーだったし
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1cgJbqI8H
MMO経験……つまりFF11・14・DQ10と三つも長年に渡って運営していたのが全く無意味だったってこと?
つうか、FF16の問題はアプデでどうにかならないよね
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PzdX2CD+0
困ったらアプデすりゃいいとか舐めてる証拠
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:coslCeLF0
アプデは大樹の枝葉を増やすようなもんだけどFF16は根本や幹が腐ってたから



コメント
開発力が無くなったと言うより画質力に全振りする様になったからだよ
今のサードはとにかくSIEから『画質を上げろ』
『見た目が綺麗になる様にしろ』と厳命されていると思われる
だからそこに全集中する様になった
開発リソースを全部画質に割いたわけだ
当然他のシステムとかシナリオは後回しになったり
画質に比べて劣ったりする事になる
これは恐らくどれだけ製作陣を増やしても変わらないだろう
増えた人数分だけ画質の方に回されるはずだからだ。
50代になっても頭が柔らかい人は限られる
そういう事やね
※1376010
CMとかPVもムービーのシーンばっかりだからな
ソニーからの指示なのかはわからんが可能性はある
ブーメランいっぱい飛んでるね
今日の三峡ダムの動画でも見て落ち着いて来い
アプデを小出しや作り置きしてる疑惑については、何もしないより良いと思うよ。
汚い売り方や、やるべき事しなかった日本大手のゲームを見て来たからこれぐらい何でもないわ。
最初からやっとけってのは本当にそうだけどね
完成された失敗作に手を入れても仕方ないよな
※1376031
そもそも「何もしていない」から「作り置きしたものを小出しにしている」んだろ
脳みそが砂漠みたいにカラカラなんじゃねーの?
日本のMMOはFF14で進化止まってるからなw
日本と違いゲームの自由度が高い韓国では
リネージュ2から黒い砂漠に進化し
どちらもMMOの金字塔や
FF16ってバグや不具合あったっけ?
面白白さの欠片もない平々凡々な駄ゲーだったけど
スクエニはわざと不便に作ってアップデートでそれを解消して素晴らしいアップデートしましたっていつもやってんからすぐには対応出来ないんだ我慢してやってくれ
14のスタッフは14まだ作ってるだろ
そもそも14と16じゃ仕様違うんだからノウハウもくそもねーよ
設計思想やシナリオという根幹部分が不評なんだから直しようがないんだよな
バランス調整とか不具合修正で直る部分なら良かったんだが