NPD「バイオレクイエムの首位のプラットフォームはPS5、2位のPCに大差」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fLtYmnEa0

・PS5は2月の米国におけるバイオハザードレクイエムの主要プラットフォームだった

・PS5は同月の米国におけるフルゲーム全体の売上においても、PCを大きく上回るトップのプラットフォームだった

・『バイオハザード レクイエム』は2月に初登場1位を獲得し、発売初週で2026年の年間ベストセラーとなった

・PlayStation、Xbox、そしてPCストアそれぞれの総合チャートにおいて、月間ベストセラーゲームに輝いた(スイッチ2では6位)

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HOOeDnBH0
DLはジョガイ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qpWoF/M5M
>>2
PCストア「俺、全部DLだす。ワカル?」
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cVkgH8h+0

良かった。これでカプコンの市場報告でPS5が乗るね!

乗るよね?

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i4MmXBrE0
>>3
SIEは地域ごとに取引先違うからな
Valveみたいに一括じゃない
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fLtYmnEa0
欧州→PS5が54%、PC36%、その他(Xbox, Switch2)10%
北米→PS5が“圧倒的大差”で1位
日本→パッケージ版のみの集計だが、PS5版がスイッチ2の5倍売れる
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:INDOtBeQ0
>>5
だが日本はそもそもの売上が…5倍と言っても,..
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RLdSphj20
もうPS以外のプラットフォームは必要ない 説
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pHcq8BxN0
今時パケオンリーで集計してるの日本のファミ通だけだろうに
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OAN9i0UN0
ブルースカイ(失笑)そりゃXと比べて妄想を垂れ流しやすいね
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FKWjEffb0
モンハンってPCの方が売れたんじゃなかったっけ?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FKWjEffb0
バイオだと逆の結果になるのか
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1C0bklsN0
バイオは売れてると
クソ狩りゲー売れないからって責任転嫁したのはどうすんだろなこれ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OAN9i0UN0

みんな他にやることが分からないから、脱出シューティングゲームを作り続けているのかな?
確かにヒット作もいくつかあるけど、このジャンルはニッチすぎるから、こんなにたくさんのゲームが存在する必要はないと思う。

マラソンに嫌味を言ってる存在で草w

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZaG9GQhn0
ということは次のカプコンの決算での取引先はソニーが1位になるんだね
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mJT5Odz90

>>15
SIEは地域ごとにカプコンとの直接の取引先子会社が違うから分散して1位にならない可能性はある

Steamは米国のValveしか収納先がないから全部一括でそこに表示されるが

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uF89PC20p
PCの高騰でPC/PS/Xboxマルチ市場はPS一強の様相を呈しつつある
……という状況からのPS5の値上げでまたどうなるか分からなくなってきた
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OAN9i0UN0

3月28日までの週において、『クリムゾンデザート』は、米国におけるアクティブユーザー1人当たりの週間プレイ時間でXbox版1位(20時間)、PlayStation版2位(22時間)を獲得し、『Path of Exile』に次ぐ成績を収めました。

さらに、『クリムゾンデザート』は、両プラットフォームを合わせた米国における週間アクティブユーザー数でもトップ20入りを果たしました。勢いは絶好調です。

やっぱ糞捨てユーザーはゲーム遊ばないんやなw

67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+IAiLBTh0
>>17
これPSユーザーの方がプレイ時間長いって話なのでは・・・?
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T4So0NOp0
めったに無いPSの明るいニュースだ
障ちゃん脱糞www
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oncxyOJo0
やっぱAAA市場はPSがどこも一番大きいんやな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uF89PC20p
>>20
「先進国では」という条件が付く
PCの本領は日本以外のアジアなどCS文化の小さな地域にあり、先進国だけ見て勝敗を判断することは出来ない
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SP6UtFOO0
これはツッコミ所ない完璧なポジティブニュース
いいね
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VKkuXxUW0
カプコン「もう二度と任天堂ハードになんて関わってたまるか!」
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r0itQW2J0
🐽<北米もヨーロッパもソノタランドなんだブヒー!
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X7zjPh6Q0
任天堂に圧倒的に有利な国内パッケージ版 限定勝負ですら大敗してるからぐうの音も出ないなw
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VuYFxWY/0
世界トータルでどうなるかは中国市場にもよるな
カプコンタイトルは一般的に中国でかなり人気だけど、東アジアが売上の大部分を占めるモンハンと違ってバイオは欧米中心 やからね
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rZnjTtKE0
Xbox死にすぎだろww
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ukf6OwdH0
消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T4So0NOp0
ワイルズと違って評判良いから障くんイキり放題w
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Kv9H3kL0
あれ?switch2は?
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JwYkNqqXp
その通りでXboxからの客層移動もアメリカでのPC/PS/XboxマルチにおけるPS一強に拍車をかけている
同じCSであるPSの方がPCより移行先としては適している
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vAC3AHjzM
ゴミッチがスルーされてて草
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IcLQe5wUH
これ買わなかったら、何の為にPS買ったの?ってタイトルではある
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z0E1gtIr0
mod遊びができないPSは問題外
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E7dnD4kL0
>>46
あ、パソニシの負け犬の遠吠えベスト3のやつだw
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r9qXvQLK0
じじいはいつまでNPD言っとんねん
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mJT5Odz90
>>53
世界最大の市場で惨敗したのがそんなに悔しいのねww
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:htW3D3Rq0
そりゃサイレントヒルも箱ハブるわ
fは出してもらったのに
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A2m1WcIJ0
そりゃPS5 切れないわな
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pJMIiYWI0
中国だとまた少し比率は変わるかもしれないけど、世界基準で見たら大作ゲー=PS5という図式は当分崩れそうにないな。
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MolfOuvh0
PCとSwitch2の二刀流がデフォだから大体のユーザーはミドルレンジ以上のゲーミングPCで遊んでしまったのかもしれない…😢
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TAllVqK30
>>59
ミドルレンジ以上のPCと任天堂ハードの両機種持ちってほぼいないと思うぞ
プレイ環境があまりにも違いすぎて後者に耐えられないし、コントローラーのボタン配置も真逆だから切り替えた時に死ぬほどストレス溜まるし
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vvi/cMHS0
永遠に終わらない2月
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5ELJm2fO0
まだ買ってない
ビッグウェーブに乗り遅れた
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:scx/qmlb0
深刻な日本人のバイオ離れ

引用元

コメント

  1. 1376817:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/14 18:59:14 [返信] [保存]

    62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TAllVqK30
    >>59
    ミドルレンジ以上のPCと任天堂ハードの両機種持ちってほぼいないと思うぞ
    プレイ環境があまりにも違いすぎて後者に耐えられないし、コントローラーのボタン配置も真逆だから切り替えた時に死ぬほどストレス溜まるし

    両機種とPS5も持って三刀流になる者もいるんだが?

  2. 1376818:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/14 19:02:43 [返信] [保存]

    あれ?UNKO版はどうした?
    不具合が出て回収でもしたのか?
    なんか髪の毛もカクカクで固まってたし多分アレも不具合だよな

    このコメントへの返信(1)
  3. 1376827:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/14 19:33:18 [返信] [保存]

    ※1376818
    スタフィーでフリーズ祭りのPS5ってウンコって言うんだなw

  4. 1376833:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/14 19:46:13 [返信] [保存]

    怒らないでくださいね

    それくらい売れるならモンハンはもっとPSで売れてたと思うんですよ

  5. 1376840:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/14 19:57:48 [返信] [保存]

    18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mJT5Odz90
    >>15
    SIEは地域ごとにカプコンとの直接の取引先子会社が違うから分散して1位にならない可能性はある
    Steamは米国のValveしか収納先がないから全部一括でそこに表示されるが

    そんなわけねーよ
    カプコンの2024年主要取引先に「Sony Interactive Entertainment LLC」(SIE本社の正式名称)として載ってるんだわ
    ちなみにアメリカ地域の販売組織はSIE America LLCだから別モノ
    それにその理屈なら、任天堂にも地域ごとの法人があるから「任天堂」として載らないことになるんだよ

    このコメントへの返信(3)
  6. 1376858:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/14 20:33:08 [返信] [保存]

    ※1376840
    そもそも米SIEはハード事業の会社でソフトウェアはSIEに集約されてて
    それ以外は現地パブリッシングでしかないのに分割されてるわけないんだよなぁ…

  7. 1376885:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/14 21:41:38 [返信] [保存]

    で、PSで何万本売ったの?
    比率で示すだけじゃなくて実数示してよ

  8. 1376927:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/14 23:08:33 [返信] [保存]

    ※1376840
    未だに保管庫(吐)のデマを信じてるんだな障ちゃん・・・
    「主要な顧客」を明示するのに「実際にはSIEの方が多いけど地域ごとに分割して資料上はValveが一番ということにしておく」なんてこと企業がするわけないんだけど
    壁の民は働いたことないヤツ(もしくは働いたことがないとしか思えない無知)が多いからな・・・

  9. 1376931:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/14 23:18:44 [返信] [保存]

    PS5が一番売れたって事はまた大赤字ってこと?
    ワイルズであんなことをしたんだから当然の結果だけど
    モンハンが有るからサードの中では1番大丈夫だと思ってたのに、モンハンであんなことするからだよ。したことは仕方ないとしてもその後が酷すぎた

  10. 1376932:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/14 23:20:55 [返信] [保存]

    ※1376840

    年度 全CSパケ 全CSのDL版| PC
    23 454万本 1974万本 |2160万本
    24 514万本 1851万本 |2821万本 
    対前年+60万本 ▲123万本 |+661万本
               ↑
     ワイルズ発売年度にCS合算のデジタル本数が”減少”

    年度    SIE       | Valve      
    23 160億円(10.5%) |327億円(21.5%)
    24 -----(10%未満) |527億円(31.1%)
              ↑
     その結果がちゃんと表れているだけのことですね
     そら「障壁」言われるわ

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