1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lF10o3Sl0
誰も望んでないんだけど
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vvAdcwJAd
>>1
一番望んでないのは映画だろ
一番望んでないのは映画だろ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MEDaYcmh0
でもお前らターン制は老害用って馬鹿にするじゃん
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8qutD15f0
でもポケモンZAは叩かないニシくんでした
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bzaz7MLC0
別にアクションRPGでもいいけどスクエニのアクションて大抵つまらねぇんだよ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jyNb0d5O0
もとからATBだし…
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P3EVdOse0
おまえらがPS3、360世代のころに次世代(当時)になっても
いまだにコマンド戦闘wwとか石投げまくったからだろ
いまだにコマンド戦闘wwとか石投げまくったからだろ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Aq+/IARm0
そりゃあアクションにすれば海外に売れると思ってたからね
結果世界で売れなくなったけど
結果世界で売れなくなったけど
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NXSeUhw30
あの時期コマンドだっせーステマが酷かったな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I2jw0c7A0
一方ポケモンZAは見事にポケモンのシステムを
アクションRPG化したなあ って感じがするよね
この辺はやはり制作者のセンスの差を感じざるを得ない
逆にFFのアクション化って従来のFFらしさがまるで残ってないからな
それではシリーズものとして良くないな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L5KAsYUw0
世の中(特に海外とそれに乗せられた自称ゲーマー)がコマンドバトルは古臭いと言い回って、それを鵜呑みにした結果
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qhl6eA8i0
ff15の体験版で黒いのが壁に張り付いて飛び回ってるの見て本編あきらめる事ができた
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ehaed/De0
Yはデビルメイクライ作りたかったんだろ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EuxGDJ92d
レジェンズと銘打ってきっちりアクション派生にしてるのに
任天堂やポケモンは特別扱いされるとほざくのって心底呆れるよな
姑息に立ち回れると思うな
任天堂やポケモンは特別扱いされるとほざくのって心底呆れるよな
姑息に立ち回れると思うな
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I2jw0c7A0
>>13
ちゃんと外伝として分けてやってるのは良いよね
FFアクションもFF外伝みたいな形でやってたら文句も出なかっただろうな
ちゃんと外伝として分けてやってるのは良いよね
FFアクションもFF外伝みたいな形でやってたら文句も出なかっただろうな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:huxkWlxf0
コマンドがおもんないからや
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UBqY3pvn0
>>14
スクエニはアクションのがつまらん
スクエニはアクションのがつまらん
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:THM+5pKo0
FF13の頃に海外でJRPGが馬鹿にされた時代があって
JRPGがダメな理由の一つにターンバトルがあった
JRPGがダメな理由の一つにターンバトルがあった
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JVigHwKu0
>>15
そして近年ではBG3や33がコマンドRPGで評価されたってオチ
そして近年ではBG3や33がコマンドRPGで評価されたってオチ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EuxGDJ92d
ことあるごとに時代という言葉を盾にするのは
自らに定義者になる力がなく時代に流される弱小ブランドなのだと宣言してるだけ
万能の盾だと思い込んでFFは見限られた
自らに定義者になる力がなく時代に流される弱小ブランドなのだと宣言してるだけ
万能の盾だと思い込んでFFは見限られた
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rKeX/SiL0
>>18
14エアプがFFトークっすかw
14エアプがFFトークっすかw
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hQkH6LSNM
FF15は中途半端なアクションだから失敗した!FF16は本職に頼むぞ!
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hy4yR020H
スクエニはクリエイター主義って言われていたけど、もうクリエイターはいないんだろう
一度潰れかけた所で、クリエイター主導主義が採算が採れないものってレッテルを貼られてしまったから
だからクソニーという金持ちの言いなりになれ!っていうのが株主の結論なんだろうな。
要は金で魂を売り渡せと。
で、結果、魂が空っぽの上っ面のミームを追うだけの会社になってしまった。
その成果がFF16。
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5jmjYLyWa
いうてFF13とかLRFF13でもう正直コマンドバトルもネタ切れだったろ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hQkH6LSNM
PS3の頃はなんでもアクションにしろって声がでかかった
スパロボもアクションにしろって外野が言ってた
スパロボもアクションにしろって外野が言ってた
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CWP1vaHU0
>>27
スパロボのアクションゲーって、PS3で出た奴が一番評判悪かったな笑
開発はフロムだったのに…
スパロボのアクションゲーって、PS3で出た奴が一番評判悪かったな笑
開発はフロムだったのに…
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0YCU1Njj0
米津玄師の期待には答えたから…
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VxbOzGe50
アクションなら主人公だけ作ればいいから安く早くなる
15みたいなの無茶だし、劣化言われないようジャンルごと変えた
15みたいなの無茶だし、劣化言われないようジャンルごと変えた
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DzAivXCD0
結果数字が伸びなかったから間違いだったって話
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J7pKwKZ30
リアルなグラでターン制やるのが間抜けなだけでターン制自体は悪くない
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W1CQcuXH0
リアルなグラで一列に並んで花いちもんめをやったら
そりゃ違和感出るわなあ
そりゃ違和感出るわなあ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bt8YDk9P0
Yの場合はチームに技術力無いからターン制に新しいシステムや乱数組むのがやりたく無くてアクションに逃げたって感じでしよ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zaUwHfpG0
FFのアクションはウンコなのでアクションはフロムゲーに任しとけよ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PIhxpyl30
結局海外でめちゃくちゃ評価が高い神谷のPS2時代のゲームのデビルメイクライをモチーフにしたのが間違い
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GeD8Kt0fd
アクションはへぼかったけど方向性が間違ってたわけじゃないけどな
なんにしても売り上げにならないこと拘った坂口に問題あり
なんにしても売り上げにならないこと拘った坂口に問題あり
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hy4yR020H
>>56
創始者のせいにした所で、それを食い潰しただけなのが後継者なんだよなあ
創始者のせいにした所で、それを食い潰しただけなのが後継者なんだよなあ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ggJWgQkP0
魔法という名の弾がいらないから、
あのボタンも召喚獣アクション使えるようにしたらよかったのに
あのボタンも召喚獣アクション使えるようにしたらよかったのに
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m9VKVlqP0
ちくしょう、被ったw
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KSYY8Vte0
聖剣伝説も、まともにアクションしていたのは初代だけだったような…
4?知らないゲームですね。
4?知らないゲームですね。
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QLA4AZXU0
キングダムハーツ方式のアクションならまだ受け入れられてたかも
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tkC+yvzO0
スクエニはさ、双界儀が売れなかったんだからさ
ストーリーものと3Dアクションは両立しないって30年前に気付けるはずなんだけどね
聖剣もFFCCも見下ろしだったから広く受け入れられたんであってさ
めんどくさいんよな、3Dアクションって、特に同じことして積み上げなきゃいけないRPGだと作業感とんでもなくてな
ストーリーものと3Dアクションは両立しないって30年前に気付けるはずなんだけどね
聖剣もFFCCも見下ろしだったから広く受け入れられたんであってさ
めんどくさいんよな、3Dアクションって、特に同じことして積み上げなきゃいけないRPGだと作業感とんでもなくてな
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KSYY8Vte0
スクウェアのアクションといえば、ブシドーブレード
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:THM+5pKo0
FF16はシナリオを最後まで楽しんでもらうというのを優先したからなあ
だからアクションで詰まってしまうようなことがないように
指輪使えばどんな下手なプレイヤーでもボタン連打でどうにかなるようにしてる
FF15がシナリオがちゃんと完結しなかったことに対する不満が大きかったのと
今はゲーム途中で詰まってしまうとユーザーは他のエンタメに行ってしまって戻ってこないからというので
だからアクションで詰まってしまうようなことがないように
指輪使えばどんな下手なプレイヤーでもボタン連打でどうにかなるようにしてる
FF15がシナリオがちゃんと完結しなかったことに対する不満が大きかったのと
今はゲーム途中で詰まってしまうとユーザーは他のエンタメに行ってしまって戻ってこないからというので
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CX0BqXIcd
クズエニはフロムの爪の垢でも煎じて飲んどけよ
ナイトレインたのしー
ナイトレインたのしー
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1DLXcCKnM
そんなことよりデュープリズム出して
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P+y1hF2ka
キングダムハーツの評判が良かったから
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IWhReH6N0
カイガイ病に侵されたから


コメント
こいつらが都合良く
コロリン無敵や銃で撃たれても時間で癒えることに
違和感を覚えないのが不思議で仕方ない
別にアクションが悪いわけじゃないんだけどな
問題はそこじゃないし
まずストーリーどうにかしろや
属性削って、片手のボタン連打で進められるようにして…
目指すところはRPGでもアクションゲーでもなさそう
ムービーゲーとしてHell Bladeくらい割り切れていれば救いもあったかもね
SIEじゃなくてソニピクが助けてくれたかもよ
なんかさ、FF16のアクションを操作してて剣で切ったり召喚獣で戦ったり、まぁまぁ良いんだよ
そんな悪いって訳じゃないんだよ。ちゃんと作ってて迫力あって良いんだよ
でも何か足りないんよ。何か違うんだよ。面白さの核が入ってない感じ。作業感が強すぎるというか。
プレイヤーの工夫とか気付きとか新たな発見とか、プレイが上手くなった気分というか、そういうのが無い
ワイの感覚ではスクエニが発売した『ダイの大冒険』のゲームに近い感じかな
ゼルダの伝説 知恵のかりものを自分でプレイした時も他の人のプレイを横で見たときも『あの借り物試してみたい!自分でやってみたい』と強く感じた
FF16にはそういうのが無かったんよ。スクエニのアクション系ゲーム全般これかもしれない
アクションになるのは仕方ない
ジョブとかパーティとか飛空艇とかFFらしさが欠如してることが問題