独創とか任天堂は言うけどそんなソフトないよな

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+eHvxjaA0
思いつかない

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DpvbTFXI0
リングフィットとかつくってわかるはじめてゲームプログラミングとか出てるけど
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f16voNA90
どれもこれも他社のゲームのパクりだよな、ぶっちゃけ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SABXWESU0

>>3
スカイリム→ブレワイ
マイクラ→ぽこあ
シムズ→トモコレ
シルバニアファミリー→どう森

パクリだけどアレンジ能力すごくね?

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wa7LuMjM0
保守的になりすぎてるよ最近の任天堂は
よって新しい物を求めるならPCでインディを漁るのが一番、CSに移植されるのは話題作や売れてるゲーム中心なんで本当に上澄みしか遊べないしPC無くしてインディーゲーは語れない
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+eHvxjaA0
独創
独自の新しい考え・思いつきで、ものごとをつくり出すこと。
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hy4yR020H
今のサード軍団は
・銃か剣か拳のアクション
・コマンドRPG
この二種類しか作らなくなってしまったから、それ以外の殆どのジャンルを網羅している任天堂はじゅうぶん独創です
スプラやどうぶつの森は勿論、マリオやマリオテニスですらもう任天堂しか作らないゲームになってる
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:caEtzYuX0
トモコレでたばっかやんか
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bKz8yBXq0
リンクフィットだしてる時点で「他の会社とは違うな」感すごいけどな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KdkYivdf0

>>10
Wiifitからの系譜なんだし
そこで出てくるのがリングフィットなんて

なんか浅いね

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8ZGn/H5/0
ゲームってのはルールなんだから独創的だとルールを把握するのに基本的に手間取る
なんかやらされてんなって時間が長いとつまらないので独創的=優れているとは限らない
過去に受け入れられたものを丁寧にブラッシュアップすることもゲーム作りの立派な役目
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XH5xxWwE0
ゲームってジャンルがそもそも100%オリジナルでやっていくの無理だろ
黎明期じゃねーんだから
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DpvbTFXI0
>>13
そもそもラスタースキャンとかベクタースキャンとかあってなあ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Quuv34U+0
キキトリックのパクリ元とか在るの?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zAP60Wk+0
枯れた技術の水平思考でしょ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/OAWqwXL0
任天堂がこれだけ目の敵にされてるのだから独創性があるんじゃね?
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+eHvxjaA0
>>19
ない
改良がうまいだけ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v1EGdHbV0
フロムと任天堂はキモオタが持ち上げてるけど独創性のあるゲームなんて皆無だわ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WwF9KcBV0
散々パクリゲー作られてるのに?
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j+zgYGIm0
フロムと任天堂はキモオタが持ち上げてるけど独創性のあるゲームなんて皆無だわ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TiSoOSwYd
フロムは独創性あるでしょ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Quuv34U+0
キキトリックの類似品をあげろよ
無能が
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hy4yR020H
うん。フロムは別にないね。
あくまで「造り」がニッチというだけで、ゲーム性や世界観には独自性がない。
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0WTxISZZ0
教祖も信者もウヨだから保守的なソフトしか出せない
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:If6Lof490
ウケてないだけで車椅子バスケとか出してるじゃん
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PhRc6LPT0
>>35
別に独創的じゃないでしょ
その手のゲームは昔からある
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gAC2PAXo0
他社ファンが任天堂の○○はジャンルが違うと言うくらいには独創性があると思うよ
レースゲームに対するマリカ、RPGにおけるポケモンリングフィットぶつ森、TPSにおけるスプラ、格ゲーにおけるスマブラ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PhRc6LPT0
>>38
全部既存の枠ゲームを研究して完成度を高めて出したゲームだな
むしろ独創性とは真逆のゲームだ
面白くて超人気になるくらいまで既存のものを昇華させたすばらしい任天堂の仕事だけど
それを独創性だオリジナルだ発明だって勘違いするヤツが多いよね
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lVK8ZJOf0
任天堂は万人受けする良いソフトを作るけど尖ったコアゲーとかは無い
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1FwAhjUz0
>>47
FEはもうSRPGで尖りに尖ってきてるだろ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:luJHP7RM0
任天堂の凄い所はパクリと思われない所まで改変するところ。これは独創と言っても良い

引用元

コメント

  1. 1379436:
    名無し :
    2026/04/20 06:07:09 [返信] [保存]

    28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WwF9KcBV0
    散々パクリゲー作られてるのに?

    これで終わりな話だよ
    任天堂のゲームに独創性が無くてつまらないと言うのなら
    他社が躍起になって任天堂のゲームをパクりまくるなんていう
    事態が起こるわけが無いんだわ
    スプラのパクリゼルダのパクリどう森のパクリマリオのパクリ
    恩義サードのパクリタイトルはどれも爆死したけど
    パクられる事こそ独創性と面白さの証明になっている。

  2. 1379437:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 06:07:49 [返信] [保存]

    リングフィットとか車椅子バスケとか色々出しまくってるけどな
    任天堂以外のどこのメーカーがこんな独創的なゲーム出せるんだよ

  3. 1379438:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 06:10:16 [返信] [保存]

    ソニーだってパラッパラッパーやどこでもいっしょのような当時他に類を見なかった独創的なゲームを出してるが?

    このコメントへの返信(2)
  4. 1379440:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 06:12:53 [返信] [保存]

    他社の独創的なタイトルが一切出てこないのが答えやんけ

  5. 1379441:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 06:21:19 [返信] [保存]

    17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KdkYivdf0
    >>10
    Wiifitからの系譜なんだし
    そこで出てくるのがリングフィットなんて
    なんか浅いね

    操作方法は完全に別物だし、なんならWiiFitの時点で類似するゲームないじゃないか

  6. 1379442:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 06:28:43 [返信] [保存]

    49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SABXWESU0
    >>3
    スカイリム→ブレワイ
    マイクラ→ぽこあ
    シムズ→トモコレ
    シルバニアファミリー→どう森
    パクリだけどアレンジ能力すごくね?

    オープンワールドの起源はスカイリムじゃないし
    マイクラとぽこあは全くの別ゲーだし
    どう森はRPGが開発中に変わっただけでまるで類似点がないし
    シムズはキャラクターとしてプレイするRPGの面が強いけどトモコレはキャラクターが自発的に行動して勝手に関係性を作っていくから似て否なるゲーム

    ここらへんの区別がつかないから「マリオはガワ変えただけの焼き増しゲーム」みたいな頓珍漢な話が出てくるんだろうな

    このコメントへの返信(1)
  7. 1379443:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 06:30:37 [返信] [保存]

    ※1379442
    マイクラとぽこあが全く別は言い過ぎ
    頓珍漢はお前だろ抜作

    このコメントへの返信(1)
  8. 1379447:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 06:41:00 [返信] [保存]

    パルワがあるから独創的に見えるのでは

  9. 1379449:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 06:52:22 [返信] [保存]

    ※1379438

    「出してる」じゃなくて「出してた」なのがね・・・

  10. 1379450:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 06:53:43 [返信] [保存]

    独創なんて任天堂自身が誇示していたんだな、いっちの妄想じゃなければ初めて知ったわ
    任天堂は外からの遊びや事象を上手にゲームに落とし込むなぁとは思うけど

    過去の○○の系譜なんて言い出したらどんだけでも難癖付けられるけど
    世間はそう見てない事が最も重要なんだよな

    このコメントへの返信(1)
  11. 1379454:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 06:58:22 [返信] [保存]

    頑張れ森川くん2号みたくぶっ飛んだやつを任天堂が量産してるかっていうと怪しいな
    でも猫も杓子もTPSもどき、しかも世界観はSFかリアル系だけ作ってる界隈と比べりゃはるかに多様性あるわ
    最近のAAAなんてゾンビか犯罪か機械かファンタジーの4パターンの世界観、アクションアドベンチャーかシューターの2種類のメカニズム、掛け算して計8種類を延々回してるだけじゃん

    このコメントへの返信(1)
  12. 1379466:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 07:16:18 [返信] [保存]

    ※1379454
    任天堂のソフトがぶっ飛んだように見えないのはそれが後のスタンダードになってるからじゃない?
    例に挙げてるそのソフトだって売れなくて後継ソフトが現れなかったから特異点に見えるわけで

  13. 1379467:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 07:16:56 [返信] [保存]

    ※1379438
    継続、維持しなければ意味ないんですよ

  14. 1379468:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 07:17:08 [返信] [保存]

    ※1379450
    タッチパネルなんて昔からあったからDSは独創的じゃないって意味?

  15. 1379470:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 07:20:39 [返信] [保存]

    ※1379443
    そういう時は『次の理由からぽこあとマイクラは類似性が高い』という自分の見解も書き込むべきやな
    反論っていうのはそういうもんや

    ちなみに俺としてはマイクラから一部要素(戦闘やサバイバル要素)を抜いて、一部要素(NPC間の交流やシナリオ形式によるプレーヤーへの導線)を足してるから、同ジャンルの別物ってイメージ

  16. 1379472:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 07:24:37 [返信] [保存]

    任天堂アンチは現実を認識できない。

  17. 1379486:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 08:16:25 [返信] [保存]

    任天堂は独走しているな

  18. 1379495:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 08:35:50 [返信] [保存]

    チー牛ハッタショは自分が好きな任天堂は独創的に違いない!と思い込んでるのが痛い

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💡 コメント欄の要約
「任天堂のゲームに独創性があるか否か」という点を中心に激しい議論が交わされており、全体としては任天堂を擁護する意見が優勢です。

主な論点は以下の通りです。

* **独創性の証明:** 任天堂を支持する層は、他社が任天堂のゲームを模倣(パクリ)しようと躍起になっている事実こそが、その独創性と面白さの証明であると主張しています。また、『リングフィット アドベンチャー』のような既存の枠組みにない新しい遊びを提案している点を高く評価しています。
* **パクリ・焼き増し批判への反論:** 任天堂のゲームが既存作品の模倣であるという批判に対し、擁護派は「ゲームジャンルの起源や類似性の解釈が誤っている」「任天堂は既存の要素を独自にアレンジ・昇華させる能力に長けている」と反論しています。
* **他社との比較:** ソニーなどの他社もかつては独創的なゲームを出していたという意見に対し、批判派からは「それは過去の話である」「現在進行形で独創的なタイトルを出せていない」といった指摘が出ています。
* **議論の温度差:** 一部では「マイクラとぽこあ」の類似性など、具体的なタイトルの比較を巡ってユーザー同士で言い争う場面も見られ、任天堂の独創性を巡る評価は個人の主観や定義によって大きく分かれています。
※この要約は AI(Google Gemini)によって自動生成されたものです。実際のコメントの内容とニュアンスが異なる場合があります。
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