最近の任天堂のゲームって楽しみ方をユーザー任せにして楽しようとしてるよね?

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
あつ森は公共事業廃止して島クリエイトにしたしトモコレもマイデザと島クリ
マリオカートもただの道を走らせる代わりにジャンプテクニックで差別化しろって言ってくるし

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LEkC2gxN0
これまで低性能ハードだったからそういうのができなかったんだよね
やはり低性能ハードは罪
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3J0nqOBU0
サンドボックス型じゃないん?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ixhoFtW10
それがサンドボックスというものでは…
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VES48w6g0
結局クリエイトになるしかないのは続くとウンザリするわね
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uWzHu74e0
リズム天国も自作リズムゲーム推しにしてきそう
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8LMvh1a30
>>10
それすげー流行ると思うわ
リズ天ツクール的なツールを内蔵して簡単作曲、簡単共有
著作権に引っかからない限定的な物しか作れない制限は付けて
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dt+8cYrE0
最近は自由度っていうのが流行りだからな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VES48w6g0
ゼルダもどうぶつの森もポケモンもマイクラになった感じ
なんというか今までは任天堂が引っ張ってきたゲーム業界で流行りをダイレクトに取り入れすぎだろというか
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0CVAyL+Nd
そのくせMODは許さないんだよな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qtHLMwlD0
最近、障ちゃんが持ち上げてるロブロックスは
任天堂のゲーム以上にそっちの方向性のゲームなんだけどね
もしかしてエアプだった?
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tuMEyupf0
面白さで誤魔化してるな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JCUYo3EsM
公共事業廃止は島クリエイトは関係なく、家具を外に置けるようになったから消えただけでは?
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dBq0lsnJ0
やっぱフォトリアルで美少女のパンツが見えないと
真のゲームじゃないよな!
by障
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l3qSv6/60
どうぶつの森はそれまでのシリーズとは異なり
外置きの家具と島クリエイトの組み合わせでプレイヤーごとに全く異なる景観の島ができるようになった
これが苦手な奴が前作がよかったとか、よくわからん理由で叩いてる印象
サンドボックスゲームが嫌いなんだな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JCUYo3EsM
>>20
過去作の方が良かったという意見は住民の会話テキスト周りの話であって、島クリと外置き家具自体は否定されてないだろう
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:udojcV8ca
プレイ時間の多くがムービー鑑賞のソフトってゲームである意味がある?と感じる
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ADZpruSs0
ユーザー任せにできるほど治安が良いなら問題ないやろ?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1StUacrT0
ユーザーまかせで楽しませたいならそのユーザーの発想ややりたい事を受け止めレスポンスを返すだけの地力がゲーム側には必要
アホにはそれが理解できない
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KOWww1gi0
>>25
究極、ユーザー任せにしたいならツクールシリーズでも出しとけってな話なわけで
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/0vG0KZE0
自分より上手くクリエイトする奴がネットに山ほどいるからなあ
実は対戦ゲームの初心者狩りと構造が同じだと思う
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vtPQFTgpr
室内と違って外置きには制限を設けなかったもんだから処理落ち招いたりとか
花が増殖しすぎて通信エラー引き起こしたり
そういう開発の見積もりの甘さはあれだったけどな
あとは外置きにしても前作ハッピーホームデザイナーでは可能だったものが出来なくて部分的に劣化してるのとかは割と否定的な意見として出てたと思うけど
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hkyCNfQG0
むしろ逆な印象
メインコンテンツを明確にした上で更に自由にしてる感じ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3J0nqOBU0
マウント合戦から降りて自分のやりたい事をやれば良いのでは?
それでも見せたい欲求があるのなら内輪に閉じこもるしか無さげ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/0vG0KZE0
>>29
別に人に見せたいわけではないが、自分より遥かにセンス良く作ってる奴を目の当たりにして楽しくなくなる
自分のやってることが無駄に感じてしまう
なんかこれ、地元でスマブラ最強ってやってた頃は楽しかったのに、オンラインで世界中とマッチングするようになって、ネットで共有されるテクニックとかをまず覚えないと土俵に立てないみたいな環境になってやる気なくなるのと似てるんだよな
しかもクリエイティブのセンスって対戦ゲームのテクニックよりも身につけるの難しいし
今の若い子は生まれた時からそうだから逆に気にならないかもしれないけど
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GGE5u3rV0
PS5 自由度が高い
Switch2 ユーザー任せにして楽してる
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qPttq6yed
PSは自由度が低いムービィRPGを支持していて
ニンテンドーでは昔からクラスチェンジ、ストラテジー、ローグライクなんでも受けてた
そしてPSはDQ3FF5や浅野チームに土下座してついにオクトラを崇めたんだよ
固定職より転職のRPGが面白いし、任天堂のユーザーのほうが目利きだと認めざるを得なくなった
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q34sK+Is0
マイクラが未だに売れてるんだからそりゃ取り入れたくなる
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jdBRLFIc0
クリエイト機能って開発難度高くね?楽はできてないと思う
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uWzHu74e0
>>52
開発は難しいだろうけどそんなのゲーム開発で楽な部分なんて無いから
発想をユーザーに頼って自分達からは放棄するのが楽してる
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bQl3P/NN0
能動的なゲームだからこそ長く売れるしプレイされるんだよ
これが一本道ムービーゲーなら一回やって終わりだろ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uWzHu74e0
つかプレステ30周年アンバサダー務めた実況者のキヨが普通に動画でキヨちんことか女に呼ばせてたからもうそういう使い方してる人は出てくるの間違いないよ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DPEU2vEz0
配信でいいや実況でいいやってならないために試行錯誤して来た結果じゃね?
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0CVAyL+Nd
DSのメイドイン俺でエロミニゲーム作って配布してる人はいたな
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+vcWBwq30
また街作りかいな
ってファンも思ってるのでは
ちょっと続きすぎてる
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+vcWBwq30
任天堂の社内プレゼン通すためにとりあえずクラフトなんだろうな
キャラクターと公園を提供みたいな話
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/0yxvAoN0

いや全く逆で
開発側がこう遊ばせたいこう従わせたいって
押し付け強いよ

一見、自由度あるように見えるけど
テストでいうところの解答選択肢を多く与えてくれてるだけで
自分で解答は作れないようになってるからね

73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/0yxvAoN0

トモコレも同じでしょ
アバターも建物も固定的だし
デザイン性がそもそも固定というか規定的じゃん

俺だったら
白粉肌、トンガリ耳、第三の目を生やす、
髪型は俺が想像する独自のもの、とかにしたい訳だができないだろ

俺switchのmiiは2体作ってるけど基本的に不満だわ
キャラクリ・キャラメイクの類いって規約が多くて自由度を感じない
結局、用意されたものからしか作れないのが不満

75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5WoeVwDi0
>>73
そのくらいならデザインどうにでも出来るつうか
VTuberの配信でも見てみたら
あの手この手で色んなデザイン再現して遊んでるよ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yTnb4XTY0

PS4にもDreams Universeってゲーム作るようなソフトあったけど
出来たのがマリオまるパクリゲーで任天堂が苦情を出した

それが君たちの自由なんだ?

76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5WoeVwDi0
ちなみにYouTubeでもSNSでもトモコレのキャラクリテクニック動画だけで結構なジャンルになってるよ

引用元

コメント

  1. 1381746:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/24 14:04:49 [返信] [保存]

    ファンボさん、どうしようもなくゲームに向いてないよ
    なんでそんなセンス皆無なのに、やりもしないゲームを叩き棒にしようなんて思っちゃったの?

  2. 1381750:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/24 14:18:11 [返信] [保存]

    むしろ、ハード性能が上がっていってるのに、プレイヤーが決められたレールから外れられないシネマティック路線を続けてる方がおかしいのでは?

  3. 1381753:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/24 14:30:53 [返信] [保存]

    13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0CVAyL+Nd
    そのくせMODは許さないんだよな

    任天堂だけじゃなくSONYも基本的にはNGで許してないだろ

  4. 1381754:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/24 14:32:49 [返信] [保存]

    障壁、サンドボックスを知らなかった

  5. 1381757:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/24 14:43:46 [返信] [保存]

    53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uWzHu74e0
    >>52
    開発は難しいだろうけどそんなのゲーム開発で楽な部分なんて無いから
    発想をユーザーに頼って自分達からは放棄するのが楽してる

    それだとユーザーが発想することを事前に想定してゲーム内で実行できるようにしておく必要があると思うんやけど、どこに楽できる要素があるんだ?

  6. 1381760:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/24 14:50:19 [返信] [保存]

    ちょっと前は押し付けてるとか言ってたくせにさあ
    しかも、MODとかそれはまた別の話だし、ホント・・・

  7. 1381764:
    名無し :
    2026/04/24 15:03:17 [返信] [保存]

    36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GGE5u3rV0
    PS5
    自由度が高い
    Switch2
    ユーザー任せにして楽してる

    PS5 ゲームジャンルの幅が狭い(だからソフトが売れない)
    の間違いだよまずそこを認めないと話が始まらない。

  8. 1381772:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/24 15:11:16 [返信] [保存]

    つまり「ロブロックスはクソ」って言いたいの?
    少し前まで持ち上げてたのに酷い連中だな

  9. 1381776:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/24 15:57:35 [返信] [保存]

    壁ゲーなんか楽しみ方SNS任せじゃん

  10. 1381785:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/24 16:43:17 [返信] [保存]

    むしろどうぶつの森なんてDSまでは本当に自分で楽しみ方を見つけるようなゲームだったのが、とび森以降ゲームらしいゲーム性を追加されてきてるんだけどな

  11. 1381790:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/24 16:54:35 [返信] [保存]

    え、PSもユーザー任せにして楽したらいいんじゃないですか?楽できて売上も上がってユーザー満足度も高いなんていい事だらけじゃないですか。
    なんでやらないんですか?

  12. 1381792:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/24 16:56:52 [返信] [保存]

    それで面白いならともかくクソつまんねーからな

    マジで任天堂は業界の癌よ

    今日のマリオの映画もクソつまんねーしな

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💡 コメント欄の要約
「任天堂のゲームデザインがユーザーの創造性に依存し、開発の手を抜いているのではないか」という主張を巡り、激しい議論が交わされています。

主な論点は以下の通りです。

* **「ユーザー任せ」の是非:** 批判派は、開発側が自由度を盾にゲームデザインを放棄していると主張する一方、擁護派は「自由度の高いゲームを作ることは、レールに沿ったシネマティックなゲームを作るよりも高度な技術と想定が必要であり、決して楽ではない」と反論しています。
* **プラットフォーム間の対立:** 議論の背景には、任天堂(Switch)とソニー(PS5)のファン同士の対立構造があります。相手側のハードやソフトの傾向を引き合いに出し、「自由度が高いことはむしろ長所である」「他社も同じ手法をとればいいのにできないだけだ」といった皮肉や批判が飛び交っています。
* **一貫性の欠如への指摘:** 過去の言動との矛盾を突く声も多く、「以前は押し付けがましいと批判していたのに、今は自由度が高いと批判するのか」といった、議論の論点が二転三転していることへの呆れや指摘も見られます。

全体として、ゲームの評価そのものよりも、特定のメーカーやハードを貶めるための「叩き棒」としてこの話題が利用されており、賛否というよりは感情的な対立が目立つ状況です。
※この要約は AI(Google Gemini)によって自動生成されたものです。実際のコメントの内容とニュアンスが異なる場合があります。
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