1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pSqReelP0
コンビニでソフト販売
今では普通だが当時はバスに乗って町の中心部のカメレオンクラブまで行かないと買えなかった
任天堂はパクってゲームカードをコンビニで売ってる
恥ずかしくないのかね
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QGxGSB8y0
ニンテンドウパワーがあったのに
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wMN9EnkC0
やはり実際に気軽に映像を見れるのは大きい
つい買いたくなる
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sQptk41L0
ソフトが安かったし、多様性に溢れていた
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8Gnn27AY0
>>4
これやろ
パラッパとか民ゴルとか、これまでゲームやらなかった層を取り込んでアクティブユーザーを抱え込んだ
対して任天堂は64で開発が難しくソフトが少なかった、時岡もハード後半だったしね
今のユーザー層は真逆になってる
そら衰退もするさ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+OS8j4L70
ゲーセンレベルのゲームができるインパクトでしょ。
当時は家庭用より上のゲームハードが存在した。
それに近づくだけで凄かったんだよ。
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WxmeFDj+0
デジキューブってアレなイメージしかないな…
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iwjSH9kr0
CD-ROMでプリレンダリングムービーたくさん入れて誤魔化した
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MaskRKqb0
性能のことはよくわからんけど
ゲームですごいしーじーむーびー流れるのがすごいと思ってたし
すごいむーびーみれることがゲームを進めるモチベーションになってたよ、当時はね
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lzimLdR10
FF7は2年目のポケモンに負けたね
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GpqAzgeZ0
コンビニ販売はデジキューブで、デジキューブはスクウェア主導
コンビニでPS1本体が売ってた、なんてことほとんどなかったろ?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mow+HqoR0
>>12
本体も普通に売ってた(デジキューブ扱い)
デジキューブは返品出来たからノーリスクで置けたしFF7向けに本体の案内あったんだよね
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TF6DCtdb0
SFCで客掴んだサードを囲い込んでそのユーザー奪ったから
一から自分で開拓したわけじゃないから
PS3あたりから新規層が来ないでどんどん市場が萎んだ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7IHVhFI60
任天堂が1万超えでソフト売ってたのにその半額くらいの値段で出してきたから驚いたよな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sQptk41L0
>>15
SIMPLE1500シリーズとかあったよな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FxVada8G0
SFC末期の任天堂の支配体制にウンザリしていたらサードを
ロイヤリティやら流通やら開発環境やらで厚遇して囲い込みに成功したから
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+OS8j4L70
>>16
参入のハードルが低かったから比較されるが、当時はそれが普通だったのよ。別にウンザリしてはない。
そもそもソフトの形状が違うとか色々あるしね。
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SjUTb6aB0
ソフトもキャッチーでよかったんだろ
今はそれも完全に失われてるから二度と任天堂に勝てなくなった
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3GaLq2xw0
開発し易かったんだっけ?
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4OYmZtM50
>>21
ライブラリはガッツリ整ってたらしいね
それに対してチップ山盛りのSS(値下げ重すぎ)と
軽く作ろうとしたらまともに動かない64という作りにくさの塊
まあ完全に流れと噛み合ったよね
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DVh2y0rV0
グランツーリスモ度肝抜かれた
でもその世界はレッドオーシャンで
ブルーオーシャンのマリカに勝てなくなった
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rnyAxLoR0
ff7じゃないの?🥺
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:en9A5wT50
でもスマブラとかゴールデンアイとか
友達が集まって遊ぶのは64だったな
PSは家でやり込む系のイメージ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4iYDn1510
>>28
コントローラーの端子が4つも標準装備なのも大きな差だったと思う
GCでも4つだし
PS1とPS2は2つだったか
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7VAad1aG0
倒し方知ってる系?
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VUuFXqWr0
慢心し殿様商売する任天堂が転落したらソニーという別の殿様が市場を蹂躙し始めたというお話
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zZL3oA/P0
殆ど定価販売だったせいで
ワイはあんまり使わんかったわ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GDDhU0VJ0
FFブランド凋落の原因となったFF7が出たからやな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PTZuXE/20
初代PSと同時期に発売したPS/V VisionのスペックがFSB33Mhz RAM8MB VRAM1MBでカタログ価格が25万円ぐらいだったような記憶がある
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rJxAgzFD0
(33Mhz メモリ2MB ビデオメモリ1MB)だからだよw 33MHzで動いていたのはMIPS CPUコアだけではなくGTEもSPUもこの周波数基準で動いていたのだ
33868800Hzというのは44100×768、なのだw
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rJxAgzFD0
まあマスクROMによる流通大問題はソニー勝利の1/3程度の貢献であって、2/3は間違いなくPS1というハードウェアがファミコンに匹敵するくらい超絶オーパーツだったからよ
オーパーツの意味はプロセスが細いとかだけじゃなく未来予知がどれだけできているかってのがポイントでね
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VWk/luyr0
ポリゴンとCDで勝負すると決めたらとことん安く早く作ったのは良かった
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/nbgbpjU0
ユーザー視点だと任天堂の少数精鋭主義
ちょっとマニア向けなゲームが好きな人は「あ、このハード俺の居場所ねえや」って考えた
そしてゲームハードが複数出てもそれぞれやっていけたぐらいには多様性の時代で、「居場所のない奴」の数が笑えないほど多かった
そして酷い時には約半年に一本という本数の少なさが、任天堂の思惑とは逆に「マリオかゼルダが異常に好きじゃないと買えない超マニア向けハード」にN64を仕上げていく
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q0hKmtcGd
SFCミリオンソフト
横スクマリオ×3作
マリカー×1作
スパドン×3作
ゼルダ×1作
カービィ×1作
ドラクエ×4作
FF×3作
ロマサガ×2作
聖剣×1作
クロノ×1作
スト2×3作
ドラゴボ×2作
ゴエモン×3作
桃鉄×1作
ぷよぷよ×1作
ダビスタ×2作
そら当時のこの任天堂に対してこれらサードゲー奪われたら負ける
N64でも出たのはダビスタとぷよぷよときらきら道中以降著しく弱体化したゴエモンぐらい
ハード戦争決するのは結局キラーソフト
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dGrjpS9N0
ユーズドゲームという雑誌があって、CD-ROM2の開発段階から関わってたハドソンのエンジニアが「CD-ROMはランダムアクセスが出来ないから、リアルタイム性が要求されるゲームに全く適さない」と暴露してたな。
ピックの動きが遅すぎるので、同じデータをそこら中に置きまくって誤魔化したり。
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ya6BD0PQ0
>>52
CDROMがランダムアクセスできないわけないしw
ってかその言は多分ハドソンじゃなくってゲームアーツの社長さんの話だろ
そして思い切り勘違いした発言だと、そのゲームアーツのなかの人が後から述懐していたやーつ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gSMySF4R0
64のカセット対決
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gAJlNUdi0
完全3Dハードとしてゲーム業界のパラダイムシフトのタイミングでゲームユーザーたちにとってもインパクト抜群だった
しかもゲームが作りやすいシンプルな構造で、開発機もやすくサードにとって参入が容易で 玉石混交だろうと大量のソフトが集まり
ソフトの値段と売れセンソフトのリピート生産もはやくソフト市場が活況に
加えてどんどんハードの値下げも行って買いやすく、CMもセンス抜群でお茶の間の話題に…
そりゃ少々のデメリットなどものともせずに売れるわな
そして任天堂は王者故の驕りもあったか、この時にある意味PSの真逆を行ってしまった
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zIS2N4uF0
FFにまだ力があってタイミングが良かっただけじゃね?
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F6Ncqiff0
今となっては冗談にしか聞こえないがあの瞬間だけはSCE自体がソフトのトップメーカーでもあって
斬新なゲームで任天堂ですら取りこぼしてたライト層がっつり掴んで勢いを確立させてたんだよな
FF7に助けてもらったとかいうレベルじゃなくしっかり自力で勝ちを手繰り寄せてた
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VWk/luyr0
驕り高ぶり言語道断
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dGrjpS9N0
「ゲーム機が扱える色数が増えるのは間違いないから、キャラクターを絵的に洗練させたい」と、任天堂が日本のアニメーション界のレジェンド 小田部羊一を誘ったのは1985年12月。
夢工場ドキドキパニックのじゅうたんの作画を頼んだのが最初で、ポケモンスタジアムのキャラクターの3D化において才能を存分に発揮し、任天堂の先見の明が結実した。
社長が訊くの「うごくメモ帳」回は永久保存されるべき。
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gUsr1xTt0
「ランダムアクセス出来ない」と
「ランダムアクセスが遅い」は
2光年くらい内容が離れとるな
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WKKSe72W0
まさかのCDROMコンプレックスかよ
既にHDDでQuake遊んでたPC民からすると「うわー大変っすね」ではあったが
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WKKSe72W0
RDRAMはPCで主流になった事なんか一度もねえよw
あれがゴミすぎてAthlonの急成長を招いたんだし
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tBjq+4El0
高速RDRAMって溶接禁止の圧着のみで、ヒートスプレッダーで挟んでるだけだから
衝撃や振動で簡単に壊れるのよな
N64ぐらい低速だと基板に付けられるんだけどね
引用元
コメント
奪っただけじゃなくパラッパとかトロとか他の大量の奇ゲーとか
成功に繋がるソフトも多々あった
SIEは『成功した要因』の真逆を突き進んだからな
経営者の判断としては間違いなく失格だ
『面白い』と評価されたIPを捨ててゲームジャンルを少なくする
自社スタジオを閉鎖して『他社頼み』になる
値下げ格安が最大の売りだったのに高性能高価格と言う路線に進んだ
その結果ハードが転売屋の玩具になりソフトは全然売れない
地獄の様な市場に変貌してPS6でも同じ路線を継続する予定と言う……
SONYがいいとか任天堂がいいじゃなくて結局ソフトがあるハードが売れるだけだからな
64はサードが弱かったからね、でもその間にも任天堂は自社ソフトをどんどん強くして行ってたが
一方PSはサードに甘え切って自社タイトルが弱いままだったね
そうなるとPSからサードが離れたとき買う理由がなくなる
それが今の現状
Switch2はスペック低すぎるからこれからのサード競争についてこれない
結局サードはPSとPCで取り合うことになりそう
勝った負けたでハード買った覚えないからなぁ
SFC終期のRPGブームがそのままゴッソリPSに行ったからな
64を倒せたというだけで任天堂は倒せてない。
結局ソニーとサードと経団連とマスメディアが結託しても任天堂を倒せなかったってのが、戦力の散逸した現状で壁軍の勝算のなさを明示してる。
※1382019
惨めなプレステ信者君は現実逃避してオコチャマな妄想に引き篭もるのだな。
サードパーティをゴッソリ引き抜いたからやでw