1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zRqEiQJ0d
途中でカラーとか出たけど、ベースは変わらないわけでしょ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DT/VVhbA0
ネオジオ1990~2004年現役
しかも16bitマシンなのに今度また復活する
しかも16bitマシンなのに今度また復活する
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:orp8Fewx0
もうゲームボーイも終わりだろうという時にポケモン出てから5年くらい寿命伸ばしたんだよな、ポケモンの真似したゲームがぽこじゃか生えてきた
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fbbyUJ200
>>3
ファミ通の発売予定のGBのソフトが数本しかなくなって
風前の灯だったのにポケモン一本で息を吹き返したからな
ファミ通の発売予定のGBのソフトが数本しかなくなって
風前の灯だったのにポケモン一本で息を吹き返したからな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4Y3c+gUl0
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ipUOEPUZ0
ベースが変わらないせいで最後はパーツ調達がクソ大変だったという笑い話
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kBJziYvX0
もっと高性能ハードなら末期のソフトももっと面白くなったんだろうな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1AkGBNts0
改めて思うとヤバいけれど
一応液晶画面の品質が上がったポケット出たりライトが出たりカラーも同世代?出てた
一応液晶画面の品質が上がったポケット出たりライトが出たりカラーも同世代?出てた
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b0wVKFHj0
通信機器が持ち込めない公営競技だとまだまだ現役らしいなゲームボーイ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d+QQlDA70
ゲームボーイカラーは画面カラーになって単三電池二本で動くから感動した
初代なんて重いしデカいし画面の残像酷いし電池何本も居るし、ポケットは軽いし小さいし画面マシになったけど単四電池なせいでバッテリー持ちあまり良くなかった様な気がするし、そもそも単四電池自体汎用性が低かった
初代なんて重いしデカいし画面の残像酷いし電池何本も居るし、ポケットは軽いし小さいし画面マシになったけど単四電池なせいでバッテリー持ちあまり良くなかった様な気がするし、そもそも単四電池自体汎用性が低かった
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iqLizFEc0
初代ポケモン前に終わりかけてたけど
ポケモンで復活したよね
ポケモンで復活したよね
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:orp8Fewx0
>>10
https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/ipkj/vol1/index.html
ゲームフリーク「最終電車に乗り遅れたかも」
ゲームボーイ「ポケモンのお陰でもうちっとだけ続くんじゃ」
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hvfQbJ6L0
その頃は携帯機の進化が鈍足だったから10年経っても性能で圧倒するみたいなライバル機が現れなかったからな
1999年に出たワンダースワンですらモノクロ携帯機だし
1999年に出たワンダースワンですらモノクロ携帯機だし
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G7flHAL40
>>15
ゲームギア(1990年)、Lynx(1989年)があったじゃん
あれは当時のレベルでグラガーセイノウガーやったら高い、重い、デカい、燃費悪過ぎってなってダメになったハードだな
性能や液晶の解像度上げたら価格やサイズ、燃費のバランスが悪くなって失敗した典型的商品
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AwN3vcIE0
マリオ64や時岡なんて今に続く3Dゲームのマイルストーン扱いだもんな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DT/VVhbA0
FFが落ちただけでドラクエは落ちてない
堀井雄二じゃなくなったらもう分からんけど
堀井雄二じゃなくなったらもう分からんけど
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iqLizFEc0
ポケモンなかったらその後のゲーム機や
携帯電話やスマホのゲームやアプリなんかも
別の進化を辿ってたと思うわ
携帯電話やスマホのゲームやアプリなんかも
別の進化を辿ってたと思うわ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:83PwzPYD0
シレンGB2がGBAで起動するとスタートが左前提の操作に強制的に変わるのがめちゃめちゃ惜しい
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vdN8jLKT0
アドバンスSPでやるDQ3が一番満足度高い
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QW2y4nJW0
ゲームボーイ性能的にはファミコンのほぼ上位互換だから後期ソフトは結構無茶やってんだよな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HZBZCfTha
ポケモンがヤバすぎた
これの超ヒットでカラーGBやGBAで携帯機の覇権獲ってたし
これの超ヒットでカラーGBやGBAで携帯機の覇権獲ってたし
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4Q8qegIm0
ポケモン出る直前、3ヶ月新作ゲームが出なかった。
ポケモンが本当に救世主
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SrzTxc5E0
1MBでソフト作るノウハウは米粒に文字書くようなもんだな
今の開発者からすれば
今の開発者からすれば
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q8xbCsKT0
ハイスペックになって楽しいかー?
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xs9XNDtp0
スーファミ、64のわき役みたいな立ち位置だったGB
ポケモンが出てからは主役級の扱いになった
ポケモンが出てからは主役級の扱いになった
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H/pfaO4H0
ヤバいのはゲームボーイよりポケモン
終わりかけたゲームボーイをポケモンが復活させた
ポケモンがなければ任天堂の携帯機はゲームボーイで終わっていたかもしれない
終わりかけたゲームボーイをポケモンが復活させた
ポケモンがなければ任天堂の携帯機はゲームボーイで終わっていたかもしれない
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jpvzodT30
GBCは白黒ソフトをゲームボーイの文字が出てる最中に
ボタン入力の組み合わせの違いで
好みのカラー表示が選べるシステムがあった
その中でひとつだけ下地(背景)が黒の
いわゆる白黒反転バージョンがあって
やり尽くしたと思ってたソフトが
また新鮮な感覚で遊べてとても良かった(K◯NAMI感)
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gHm9l6hi0
>>42
マジかよ
カラー持ってるけどそんな機能が…
ウィズとか新鮮な気持ちで遊べそう
マジかよ
カラー持ってるけどそんな機能が…
ウィズとか新鮮な気持ちで遊べそう
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1auOFuNg0
なんなら任天堂のゲーム事業が終わってた。
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vbhld8Xv0
switchオンライン
GBとか40本位
あるだろ
デカい画面のTVでえGB
GBとか40本位
あるだろ
デカい画面のTVでえGB
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SrzTxc5E0
横井のなんとなく面白そうから生まれた通信ケーブルもウルトラハンドのノリだわ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5UkQXYSz0
いや、カラーはSwitchとSwitch2くらい違う明確な次世代機だよ
何故か公式でも同一視されてるけど
何故か公式でも同一視されてるけど
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sdz21L++0
当時から他機種より低スペックなのに他機種に勝っていた
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NdZpDGKr0
白黒時代1989-1998
カラー時代1998-2002
GBは歴史長いな
カラー時代1998-2002
GBは歴史長いな
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iq7LHuL00
ハード進化がユーザの目にもわかりやすかったあの時代に12年は相当擦ったな
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mslIUcuN0
ポケモンで蘇ったハードだな
ポケモンなかったらマジでもうそのままフェードアウトしてた
その位にゲーム業界はPS、SSの二強で話題がもっていかれてたからな
任天堂にとっては起死回生だった
ポケモンなかったらマジでもうそのままフェードアウトしてた
その位にゲーム業界はPS、SSの二強で話題がもっていかれてたからな
任天堂にとっては起死回生だった
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S8AR85eN0
スーファミより前に出たのに後から出た据え置きのスーファミ級ゲームが遊べたのは異常だった
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jQIEO6cp0
ポケモンも人気出たの2年目でしょ?
今だと考えられんな
今だと考えられんな
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ocAleWim0
>>62
赤緑は発売日から半年くらいは予約しなきゃ買えなかったぞ
赤緑は発売日から半年くらいは予約しなきゃ買えなかったぞ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tn3N8SpM0
ポケモン一つで行き吹き返して、
カラー化などのハードのマイナーチェンジ版も出せるようになるとはねw
>>65
ピークは92年当たりじゃね
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8bhQczNT0
>>72
上は強いんだけど中堅所の方はこの時点でもう減退傾向感あるのよなあ
上は強いんだけど中堅所の方はこの時点でもう減退傾向感あるのよなあ
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8bhQczNT0
データ的には1991年までは死んだとまでは言えない、92年は既に大分怪しいが
ただピークはどう見ても1990年で相当な早熟市場なのよね
サードのヒット作も殆ど90年までに出揃っててスクウェア撤退以降は任天堂とキャラゲー頼み
94年の時点でキャラゲーも売れなくなってボロボロ
95~96年に至っては上位陣の見栄えが良いだけで内情終わってて年間10位くらいのタイトルが3万本とか4万本とかの体たらく
結局GBCとテリワンと遊戯王が来るまで市場そのものは全く底上げされなかったわけだから実際のところこいつらはポケモンブームにギリギリめに間に合った側なのよ
ただピークはどう見ても1990年で相当な早熟市場なのよね
サードのヒット作も殆ど90年までに出揃っててスクウェア撤退以降は任天堂とキャラゲー頼み
94年の時点でキャラゲーも売れなくなってボロボロ
95~96年に至っては上位陣の見栄えが良いだけで内情終わってて年間10位くらいのタイトルが3万本とか4万本とかの体たらく
結局GBCとテリワンと遊戯王が来るまで市場そのものは全く底上げされなかったわけだから実際のところこいつらはポケモンブームにギリギリめに間に合った側なのよ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gHm9l6hi0
3は迷宮増やしすぎなんよな
外だし
なんか世界樹でもそんな回あったな
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rM739jVR0
コナミは94年で見切りつけて撤退してる
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7ouTh8r60
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dVxivdz80
>>76
据え置きがゲーマーへの挑戦路線を続けてたから今の視点だとまともにゲーム作ってるのはゲームボーイだけだった
据え置きがゲーマーへの挑戦路線を続けてたから今の視点だとまともにゲーム作ってるのはゲームボーイだけだった
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E2ixN+T+0
俺の視力を奪った極悪ゲーム機




コメント
お年玉貯金を崩してもらって、ゲームボーイポケット+ポケモン緑+通信ケーブルを買ってもらったな
懐かしい記憶
ポケットの頃ってテレビのリモコンなんかは単4じゃなかったか?
ポケットで使い古された単4をリモコンに使い回した記憶あるけど
※1384601
ミニ四駆が単3で動いていたしゾイドも単3で動くのが多かったから、当時の子供心的には単3の方がよく使っていた印象が残っていそう
ベース同じならOKって扱いならドリキャスを超えるものいないぞ
1998年から2012年まで14年
ナオミやナオミ2、アトミスウェブとしてPS2より長生きした
アーケードは本体ごと買わせる仕様上、既存シェアは関係なくなる、PS2よりはるかに開発しやすくて開発者側から愛され続けたハード
遊戯王が紙より先にゲームボーイで出てそれが火付け役になったんだよなあ
知らないなら黙ってりゃいいのに
人気が大爆発したのが2年目であって人気自体は1年目からあったぞ
1996年のソフト販売本数トップはポケモンで、96年秋にコロコロで通販があった青版の本数を差し引いてもミリオン売ってる
Switchもそうなりそうだね
作りが良いものは長年愛されるものだよ