任天堂ファン「PSは全く売れてない!ソフト売上も嘘!」←なのになんで利益PSが勝ってんの?

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j23zN0Ddd

教えてくれよ豚

ソニー来期予定
25年 46857億 4633億 Bungie減損1201億含む
26年 44200億 6000億

任天堂
25年 23130億 3601億
26年 20500億 3700億

71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LehfGqvwr
>>1
ガチャガチャよ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j23zN0Ddd
ガチで理由いってみて
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j23zN0Ddd
なんか言うことある?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zFpunWGJM
日本市場を捨てて儲かる海外にシフトしたからだよ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tuK2P6Tu0
日本がカスなだけだろ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tSqOyZ8S0
利益がある方がボッタクリだからな
利益なし赤字で本体売る任天堂様は優良企業
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EHVH405BM
>>10
値上げできなかっただけですね
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
圧勝してなくね?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2pmps2Y40
勝ってる勝ってる念仏唱えてるけどオンサービスの利益やん。しかも営業利益激減してるしな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ltkpIUwOd
>>16
任天堂のオンは去年
700万人くらい減ってたな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/4hMKyqh0
イッツアソニーマジック
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hrycJ13h0
自分に都合悪い事実は見えな目を持ってるから
パヨクと同じ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C7I09biv0
えっ3Qと4Qで任天堂に利益負けてたやん
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tSqOyZ8S0
任天堂の4Q良かったのに株価終わってるよな
はっきりどれだけ4Qで利益でたかもっとアピールすりゃよかったのにね
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1PHynrdI0
ゲームだけの利益じゃないからでは?
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nu0GNFdbd
>>30
任天堂のこと?映画とかグッズとかやりまくってるもんね
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T44E60G50
利益って意味調べてくれば
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lkYOf4wT0
あれ?
PS有識者さん何で黙っているんですか
マイクラ2億本とかGTA51.5億本とか景気良い数字を張ってくれないんですか?
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gaeq7GFc0
まず本当にソフトが売れてるなら、任天堂ハードに続々とサードが逃げてくるわけないんですよ
これだけで売れてない証明になる
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o60536RT0
>>35
パッケージが売れてない
収益は他の課金要素で儲けている
明瞭だわな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nkEMEjdf0
バンジー買収でどれだけ利益飛ばした事か🥺
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9uxHKnzx0
だからファミ通のランキングなど
参考程度なのにな
脳をアップデートしなきゃ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Kv/K5oz0
なのにスタジオ閉鎖、コンサートは中止、ファーストタイトルは爆死してるんだよな
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9uxHKnzx0
まあ結果がすべてなんで
すいません最終的に勝っちゃって
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0TuGvhRv0
「国内では」が入ってないからじゃない
文脈ちゃんと確認しような
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nm4GvaK60
結果はスタジオ閉鎖レイオフ祭りですよね
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YvmEP/fL0
PSは捨てゴマなのになぜ勝ち誇った気持ちになっているのか
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4UlKSEd7d
>>45
捨て駒に任天堂は利益完敗してるのか
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JCQrdSbE0
ゲーム以外も含めないと任天堂に対抗できないんだな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:baA5TYw60
自分の都合の良いところしか見てないからな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:muM0KWXn0
FGO入れたらさらに差が拡がるという悲しい現実
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y+uqBNBb0
マージンが3割なら、米国式会計は日本式の三倍強は無いと近似には成らないのでは?
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wBEEKOki0
PSのソフト売上本数は、フリプや基本無料ゲーの本数だけでなく、
DLC衣装1着とかも1本で数えてるからやたらと多い。
アプデファイルですら1本で数えてる可能性すらある。
利益はガチャによる儲けがスゴいだけ。
これをソフトが売れてる!儲かってる!って上手く誤解させている。
欺術のソニーを甘く見てはいけない。
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EHVH405BM
>>56
本気で思ってそう
それ全部任痴症のデマだぞ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JB4SfbS+0
それ長い目で見たら最悪だな
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QS5CTzkD0
ソニーが含まれていないと明記してないものを
計上しないわけねえからな
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EIThdCKZ0

スタジオ閉鎖しまくりで自社の人件費を減らしつつ
ソフトは売れなくても基本無料の中華ソシャゲのガチャで売り上げ出るからでしょ?

何も矛盾ないじゃん

63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bBgu2jCC0
収益勝ってる時だけ思い出したように誇り出すのほんま草
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9VIpUzhX0

数字は嘘をつかないが
嘘つきは数字をつかう、の典型的なやつ

計算方式、計上方式、負債部門の切り捨て
さすがソニーよ

66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9VIpUzhX0
本当にPSが売れてるなら
売り場は縮小しまくってないし
ファーストもスタジオ閉鎖、レイオフせずにバンバンゲーム出すし
サードの恩義マン達がSwitchとマルチなんてしない
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rraiLhFJ0
たぶんいつものウソだと思う
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+jYvZKpr0
SONYは価格を上げて利益率UP
その結果、普及率は鈍化
そんなだからソフトメーカーからPS価格が障壁になってるって言われてるんだろ(普及しないと美麗なゲーム作っても開発費が回収出来ない)
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JCQrdSbE0
単体の利益だと任天堂に負けてるからな
定価で売れてるわけではないのは確か
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W6q52SSX0

ガチャの利益が目茶苦茶美味しいからな

AppleやGoogleの決算でも言われとるけど

72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UgzbIC4Q0
結果的に勝ってすまない
どうしても勝ってしまうんだ

引用元

コメント

  1. 1390536:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 18:06:37 [返信] [保存]

    46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o60536RT0
    >>35
    パッケージが売れてない
    収益は他の課金要素で儲けている
    明瞭だわな

    パッケージも売れてないからゲーム屋の売り場も減少、課金要素と言っても課金するユーザーがどれくらいいるのやら…
    これが高スペハード()なんか…?

  2. 1390540:
    名無し :
    2026/05/13 18:11:25 [返信] [保存]

    40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Kv/K5oz0
    なのにスタジオ閉鎖、コンサートは中止、ファーストタイトルは爆死してるんだよな

    売れているのなら何故続々スタジオを閉鎖するのか?
    売れているのなら何故家電量販店からPSコーナーが姿を消すのか?
    売れているのなら何故ファンボーイがDLだけはクソ売れていると言う
    苦しい言い訳をしなければならないのか?
    売れているのなら何故立場のあるカプコン社長が直々に
    PS市場を『障壁』を断言して今もその発言内容を撤回していないのか?

    おかしな所があまりにも多過ぎるんだわ。

  3. 1390544:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 18:15:04 [返信] [保存]

    3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j23zN0Ddd
    ガチで理由いってみて

    ソニーはポリコレ様のおかげだからという理由以外に必要か?

  4. 1390546:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 18:25:09 [返信] [保存]

    未だにスパイダーマンを超える本数を出してるPS5のゲームが無い
    PSストアでもたまに新作ソフトがランクインするが、サードの本数発表から逆算するとDLも大して売れてるわけでもない
    ファーストは最近は爆死ばかり

    何が売れてるのか全く分からない
    きっとSIEは空気から利益を生み出す方法を見付けたに違いない

  5. 1390547:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 18:30:19 [返信] [保存]

    無料ゲーの課金額だろ

    今は買い切りゲーよりもソシャゲでジャブジャブ課金してもらうのが一番賢いビジネスモデルよ

  6. 1390549:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 18:34:07 [返信] [保存]

    とりあえず税金は他の大手並みに払おうな?

  7. 1390550:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 18:37:07 [返信] [保存]

    課金額って出せないのかな?ソシャゲでも毎月の売り上げ出してんのに
    そこら辺がよくわからない

    このコメントへの返信(1)
  8. 1390551:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 18:37:17 [返信] [保存]

    さすがに法律は守って決算書を書いてるだろうし嘘はないはずだが、
    ガチで正体のわからない数字なんだよな

  9. 1390552:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 18:39:29 [返信] [保存]

    任天堂の従業員数は約8000人
    ソニーグループの従業員数は約110000人

    従業員が14倍くらいいるのに
    売上はたったの2倍しか差がないって
    ソニーはどんだけ金を稼ぐのがヘタなんだよ

    このコメントへの返信(1)
  10. 1390553:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 18:40:06 [返信] [保存]

    ※1390550
    アドオン売上(課金)は既に決算で出してる
    DLC売上との合算だけど

  11. 1390554:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 18:42:33 [返信] [保存]

    スタジオ閉鎖により支出は減るから利益は上がる
    SIE単体では無いから他の部門との合算になっている
    官報の数字は毎年酷い

  12. 1390555:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 18:42:36 [返信] [保存]

    ※1390552
    いや、「SONYグループ」の話なら売上は任天堂の6倍以上あるよ
    2倍なのはゲーム事業部のみの話

  13. 1390556:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 18:43:41 [返信] [保存]

    販売管理費、広告宣伝費、研究開発費が本社付で全部門分が一括で含まれてるからやで

    このコメントへの返信(1)
  14. 1390557:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 18:45:04 [返信] [保存]

    こういうのっていくら教えてやっても基地外障ちゃんって覚えようとしないよな
    SONYの決算資料を元にして、ソフトのDL率9割なんてあり得ないよ、と教えても1ミリも理解出来てないし

  15. 1390561:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 18:49:08 [返信] [保存]

    DLCだけ売れることはないから
    消去法で考えるとガチャとPS Plusで利益を出している

  16. 1390562:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 18:52:39 [返信] [保存]

    射倖心を煽るガチャで稼いでるから数字自体は良い数字出せてるけど、ゲーム会社というかエンタメ部門としてそれで良いのかとは思う

  17. 1390564:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/13 18:56:18 [返信] [保存]

    ※1390556
    これデマやで
    事業部別の決算に
    「セグメント利益は未配賦コーポレート費用を除外」ってちゃんと記載されてる。事業部別の利益額はそれぞれの事業の販売管理費、研究開発費、広告費を引いた値で記載されてる。

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💡 コメント欄の要約
「PSの利益がなぜ高いのか」という疑問に対し、ユーザー間では「パッケージソフトが売れていない現状と決算上の利益との乖離」を巡って激しい議論が交わされている。

主な論点は以下の通り。

* **利益の源泉に対する懐疑:** パッケージ販売の不振やスタジオ閉鎖、店頭でのPSコーナー縮小といった状況から、「本当に売れているのか」という疑念が根強い。利益の正体については「基本無料ゲームやDLCなどの課金要素によるもの」「他部門との合算やコスト削減による見かけ上の数字」といった推測がなされている。
* **決算数値への不信感:** 決算書に嘘はないとしつつも、ソフトのDL販売比率や課金の内訳が不透明であることに不満が集中している。一部のユーザーは、SIEの経営効率の悪さや、従業員数に対する利益率の低さを指摘し、任天堂と比較して批判的な見解を示している。
* **対立構造:** 議論は「PSの現状を批判する側」と「決算資料の仕組み(販売管理費や部門別会計など)を根拠に擁護・解説する側」に分かれており、互いの主張が噛み合わないまま感情的な対立が深まっている。

総じて、PSのビジネスモデルに対する不信感が強く、提示される数字と市場の実感との間に大きな隔たりがあることが、議論が収束しない主な要因となっている。
※この要約は AI(Google Gemini)によって自動生成されたものです。実際のコメントの内容とニュアンスが異なる場合があります。
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