小売「パッケージ率10%以下なのに、ファミ通ランキングは全く信用できない」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kJf/3p9z0

パッケージ率10%以下なのに…ファミ通ランキングは本当に“市場”を映しているのか?
2026年05月15日 11:54

最近のソニーやカプコンの決算を見ていると、改めて感じる。
もうゲーム市場の中心は完全にDL販売になっている。

追加コンテンツ、ライブサービス、PC展開、サブスク。 メーカーの利益構造は、昔の「パッケージを何本売ったか」とは別物になった。

実際、メーカーによって差はあるが、家庭用ゲーム全体で見るとパッケージ比率はかなり低下している。 タイトルによっては「パッケージ1割以下」なんて話も珍しくない。

にもかかわらず、毎週SNSで大きく拡散されるのは“ファミ通ランキング”。

「そのランキング、本当に市場全体を反映してる?」と思う瞬間がかなり増えた。

そもそも今、小売の売場そのものが大きく変わっている。

地方店も、大手量販店も、リスクの高いPS系新品を大量に積む時代ではなくなった。

DL移行が強い、値崩れリスクが高い、回転が読みにくい、中古循環も昔ほど強くない
そうなると、小売としては自然と“売りやすい商材”へ寄っていく。

そこで強いのがやはり任天堂商材。

プレゼント需要、家族需要、ライト層、中古回転、定番維持、値崩れ耐性
つまり小売目線だと、 「棚を作りやすい」。

結果として、「任天堂コーナー強化」「Switch売場拡大」「ファミリー向け中心」
こういう店が増える。

そして問題はここから。
ファミ通ランキングは“集計店のパッケージ販売”がベース。

つまり現在のように、DL比率が極端に高い、そもそもPSパッケージを積まない店が増える、任天堂中心売場が増える
という市場になると、 ランキングそのものが 「今の小売構造の影響を強く受ける」 ようになる。

もちろんランキング自体が嘘という話ではない。
実際に“店で売れた本数”ではある。

ただ、 「市場全体で何が遊ばれているか」 とは、かなりズレ始めている可能性がある。

特に今は、“DLで強いタイトル”と“店頭で強いタイトル”が完全に別物になりつつある。

だから最近SNSでよく見る、「ファミ通で負けたから不人気!」「ランキング低いから爆死!」
みたいな極端な煽りは、かなり危うい。

そもそも現在のランキングは、
「DL全盛時代の中で、なおパッケージを買う層」 さらに 「その中でも集計店で買った数字」

という、かなり限定的な市場を見ている。
しかも小売側も、利益率や回転率を見ながら、 “売れる棚”へ最適化を続けている。

そう考えると、今のファミ通ランキングは、「現在の店頭市場の空気」を見る指標としては面白い。

でも昔のように、 「ゲーム市場全体の人気をそのまま示す絶対指標」 として扱うには、かなり難しい時代になってきた気がする。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9yl/MjTL0
ではPSストアを参考にしてみよう
https://store.playstation.com/ja-jp/pages/browse
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dUKtqLk60
ファミ通 DLカードもパケ売上扱いにします
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6jiGWuXo0
カプコンのダウンロード率なんて本数比率だから「セールで過去作めっちゃ売れた」ってだけなのに(売上比率は非公開)、それを額面通りに受け取ってる時点で話にならんバカだろ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:alHqIg9jH
ほとんどDLなんだろうな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zs1qGbWe0
それはそうなんだけど市場の人気をひっくり返るような夢を期待しても悲しくなるだけ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QmWUPt270
ということはOCGSでPSソフトが売れてるってのも信用しちゃダメだよね?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t4OZi3hya
そりゃあ少なくともソニーとカプコンは
セールやらフリプやらで水増しして
定価で買われた数だとたかが知れてるからな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eOpAPh7a0
むしろめちゃ参考になるだろ、カプコン公式の数字が↓
新作960万の内訳
パッケージ413万
DL547万(ここにsteamとswitch2キーカード)
つまり、発売1年のPS5タイトルのDL率は2割程度しかない
更に言えばパケは初回出荷のみなので1年で2割になったとしても発売1ヵ月程度は1割も無い
PS5のDEとドライブが同数売れてる理由も良くわかるね
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JE8/fIgu0
ワロスとか爆死がパケでも観測できたよな?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3TgZaMXb0
「今時パケ版てw」と鼻で笑っている障ちゃんもPSが上位にランクインすると大喜びしています
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:REp1CRTo0
OCGS「パッケージを扱っている小売はアホ」
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H4LONgz+0
元からDLだけでパッケージされてないソフトや
DLで出して後からコレクター向けにパッケージ化したソフトなんかはまぁそうかも
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HU8uHoth0
f2pとそのトレンドを捉えてないからな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eOpAPh7a0

新作960万(全機種パケとDL合算)
パケ413万(PS5と箱)
DL547万(steam、スイッチ2、PS5、箱)

この公式の数字を元にPS5のDL率9割設定にする場合
PS5のパケは20万本程度、箱のパケは390万本程度という事になる

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m7daD7X60
意味はあるだろ…
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WdrlkDC2M
>>29
ファミ通のランキングは
ゲーム業界の小さな小さなほんの一部分だけを見てるランキングで
ゲーム業界の大勢を表してるものじゃない
って理解してて分かって見てる分には意味あるな
けどそれを理解できてないヤツがいっぱい居るから問題だろうね
なんでそうなるかと言うと
PS2くらいの時代までだとファミ通のハード推定販売数やゲームの販売ランキングが
そのまま世界全体のゲーム業界の大勢とほぼ一致してたからな
ファミ通はいまだに変化した業界に対応せず昔からのランキングをそのままやり続けてる
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gMpHqS2m0
PSストアランキング見れば一目瞭然ですね
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AXLCxo+f0
流石はPS5ダウンロード界王拳10倍だぜ!
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4+k9DaJJ0
お前はどこで商売してるんだい
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r040ITKL0
ほーん国内のDL率は何%なんよ、”もうゲーム市場の中心は完全にDL販売になっている。”
って言うくらいだから6割以上はあるんだろ?とてもそんなにあるとは思えんが、サードの決算は海外含めた率だしセールも含めてるだろ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QqRzEiF30
でもPSでパッケが手の売れたら手のひら返してはしゃぐんだろうなって
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I8mkSIcR0
新作の併売ソフトは売れてないから何処もまともに公表してないんだろ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0VWwE/ucM
ファミ通がーする奴が等しくまともなデータすら出せないところからまずはなんとかせぇよ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7UWK7SL+M
新作のDL率が5割超えてから言えよ。終わり
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f9auI1h60

昨年のPSハード(PS4 + PS5)のパッケージソフト売上数は405万本
昨年の任天堂ハード(Switch + Switch2)のパッケージソフト売上数は1794万本
昨年の任天堂ハード(Switch + Switch2)の国内ソフト出荷本数が3860万本 なので
昨年国内でPSハードが任天堂ハードにソフト売上数で勝つにはDL率90%は必要で無理難題なんだよ

国内年間ソフト販売数(メディクリ版)
PSハード   任天堂ハード Xboxハード
2008年 19,681,562本 40,409,416本 1,041,764本
2009年 22,126,929本 41,407,260本 1,734,184本
2010年 27,410,163本 33,581,241本 1,387,030本
2011年 27,136,139本 23,327,948本 1,120,616本
2012年 21,249,056本 27,538,996本 *,656,096本
2013年 19,758,092本 27,639,706本 *,351,950本
2014年 16,067,673本 26,690,929本 *,294,686本
2015年 14,810,407本 22,364,698本 *,172,639本
2016年 15,125,470本 16,986,552本 *,*66,771本
2017年 12,214,294本 19,983,856本 *,*47,894本
2018年 11,764,786本 16,699,462本 *,*26,073本
2019年 *9,537,039本 17,310,975本 *,*12,946本
2020年 *8,018,518本 24,836,808本 *,***,243本
2021年 *4,527,608本 23,133,086本 *,**4,962本
2022年 *4,205,777本 25,313,947本 *,**2,892本
2023年 *4,570,038本 18,992,901本 *,*11,361本
2024年 *4,554,550本 15,160,018本 *,**2,759本
2025年 *4,054,850本 17,942,506本 *,**1,710本

ソフト出荷本数(国内・単位万本)
Switch
Q1 Q2 Q3 Q4  計  累計
16年度 **** **** **** **89 **89 ***89
17年度 *156 *281 *455 *334 1226 *1315
18年度 *295 *420 1003 *430 2148 *3464
19年度 *441 *589 1241 *985 3256 *6720
20年度 1002 *776 1391 1333 4502 11222
21年度 *813 *800 1485 1116 4214 15436
22年度 *807 1266 1753 *753 4579 20015
23年度 *902 *835 1521 *719 3977 23993
24年度 *684 *868 1136 *632 3320 27312
25年度 *544 *685 1083 *576 2888 30201
Switch2
Q1 Q2 Q3 Q4  計  累計
25年度 *176 *211 *529 *401 1317 *1317

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:08fT9IQW0
だからゲーム売場のPSコーナーが縮小されるのも当然ってか
でもほぼSteamのハードといっていいゲーミングPCのコーナーは拡大されてるけどw
DLでもソフト売れてりゃ実店舗にも影響でるんだよ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2T8iKpI60
ダウンロード専売のソフトが予約出来る店だっけ?
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V95Fy/tI0
10%以下なのに何でドライブはあんなに売れてたんだよ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ed85KN0i0
小売が気にするのはパッケージのランキングなんだからファミ通でいいんじゃないの?
メーカーは別だろうけど
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BPQpzFv4a
>>58
ファミ通の数字は、小売がほしい数字
これがないと、間違ってps5のパケ版を大量に仕入れて、大量にワゴン行きにしないといけなくなる
逆に、ダウンロード版の販売数や売上高は、小売にまったく、なんの、一ミリも関係ない
勝手に、小売をハブにしてやっててって話で、少しでも小売を応援したいと思ってる人はパケ版とか、任天堂のダウンロードカードを買ってるって話
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m7daD7X60
統計学の2000人ってサンプルの数字知ってればこんなこと微塵も思わないんだがなぁ
少なくとも日本国内の消費者の動向は把握できる
シンプルにあたまわるい
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OtQCFH+40
PS5買うくらいならPCに行くでしょ
PSに残り続ける意味やメリットは?って問われると、答えは中古パケ回し、パケ版の即クリア即売りでコスパ()よく遊べるからってこと
つまりパケの売り上げがPSハードではダイレクトに反映されてる、とても意味のある数字と指標
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:roVSM8U+0

月末発売の大して売れてないインディータイトルがその月の月間2位にランクイン

パケ3000本の核爆死タイトルが月間3位にランクイン

モンハンのワイルズよりライズの方が上位にランクイン

これがPSストアのダウンロードランキングだ

65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f9auI1h60

PSハードが国内で任天堂ハードよりソフトが売れているのなら
任天堂は決算に載っている当期ミリオンセラータイトルの国内売上だけで昨年度は1310万本売っているけど
もちろんPS5やPS4でこれ以上に国内でソフト売上を稼いでいるメーカーがいるんだよね?

任天堂2025年度世界ミリオンセラータイトル一覧(国内売上合計 1310万本)
国内売上 タイトル
353万本 マリオカート ワールド
320万本 Pokémon LEGENDS Z-A
115万本 Pokémon LEGENDS Z-A Nintendo Switch 2 Edition
*96万本 カービィのエアライダー
*75万本 ドンキーコング バナンザ
*60万本 あつまれ どうぶつの森
*47万本 スーパー マリオパーティ ジャンボリー
*42万本 マリオカート8 デラックス
*34万本 スーパーマリオギャラクシー 2
*32万本 スーパーマリオギャラクシー
*32万本 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
*31万本 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
*29万本 Nintendo Switch Sports
*18万本 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
*14万本 スーパーマリオ オデッセイ
*12万本 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LTyiAADq0

ファミ通ゲーム白書22025
2024年 日本ゲームコンテンツ市場規模 2兆3961億円

内訳
スマホゲー     1兆7482億円 73.0%
PCオンライン    2653億円 11.1%
家庭用オンライン 2707億円 11.3%

家庭用パケ    1119億円 4.7%

家庭用パケは4.7%でガチャが圧倒してるってのが日本市場だからな

71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pLEnZNWE0
岡山は長すぎるわ!要約してやるから「DLガー」やろw
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H6z67GRB0
そんなに疑うなら土日に適当なビックカメラやヨドバシカメラのレジを監視してみれば?
どうせやることなくて暇だろ?
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dTu5zGvy0
いつもファミ通パッケ売上ランキングで
いきってるからだなw
自業自得
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QqRzEiF30
あつ森なんてDLだけで800万売れてるし
最近だとぽこあはコエテクによればDL率50パーだからな
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dfzbj2510
Switch2値上げ報以来、活性化してきたなこいつ

引用元

コメント

  1. 1391962:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/17 16:04:51 [返信] [保存]

    これはデータを買ってる大手に喧嘩を売ってるということかね?

  2. 1391965:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/17 16:13:50 [返信] [保存]

    これを小売が言ってるの毎回笑う
    おまえらにとっては結構大事じゃないんか?

  3. 1391966:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/17 16:14:50 [返信] [保存]

    2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9yl/MjTL0
    ではPSストアを参考にしてみよう
    https://store.playstation.com/ja-jp/pages/browse

    01.基本無料
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  4. 1391969:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/17 16:19:54 [返信] [保存]

    小売にとってはパッケージランキングは大正義なんですが……一体何を売ってるんだこいつの店は

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