【DLC買った?】カプコン「AI使ったらフィールド確認作業が3000時間から72時間に減ったわw」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jYdwFF9o0

「AIはアートを作るためではなく,クリエイターのポテンシャルを開放するために」 カプコンがAIで取り組む「ゲーム開発の重さ」という課題
https://www.4gamer.net/games/991/G999101/20260519017/

人間では3000~5000時間かかるフィールドのビジュアル検証作業が,AIなら約72時間で済むというから効果は絶大だ

ゲームメーカーは隠れてAI使ってます

60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FdFdypnF0
>>1
隠してないじゃん
しかもとてもよい使い方、クリエイティブの為にそうでない箇所のAI化でしょ
さすがカプコンだよ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hjh3Y4iF0
なぜかアートだけ使ってはいけなくてそれ以外は使っても良い風潮あるよな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YywQKck00
>>5
基本的に敵視されてんのは生成AIだな
それもコード関連はそこまでだし
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NTlVYWarr
まともにデバッグも出来なかったからワイルズがあのザマなんだろ?
鬼武者も同じの使ってるらしいけど
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:56mVuEIM0
スクエニのゴミどものベッド会議80人4,5時間?はどれだけの人と時間減らせますか?
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6IzaY7zF0

>>10
あれは開発チーム、いや責任者のこだわりだから絶対AIには任せられない。
プロの仕事だ。

話題のベッドの位置だったのに、発売後のプレイヤーからベッド称賛の声はまぁ聞いたこと無いがw

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:egJEs4ar0
セクレトがシャトルランするのとかやってたらすぐ気づきそうなものを見逃してるからAIでテストプレイは駄目な気がするわ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HLSYisCQ0
チーズナン作るのは17520時間かかってるわけだが?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tPeoTpGT0

>>16
名越もチーズにクビを摂られたし
ワイルズもチーズに呪われたし

チーズって恐ろしいな…

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bxaNcpeU0
でもさぁ
カプコンくんなんだいあのワイルズのクソフィールドは
ポテンシャル解放されすぎて逆にクソになっちゃってない?
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2j7uZujbd
著作権の侵害にならないなら何も問題ないからな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KIF/jKee0
AIでプログラム見る場合は変数の中が空だったらエラー発生するとかそう言う単純な考慮漏れしか見れない
その中に意図しない値が入ってくる場合の問題まで見れす、ユーザーの入力次第なところがスルーされるから今の段階のAI任せにするとバグだらけになる
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NTlVYWarr
>>26
このカプコンのAIは画像解析タイプで映像を食わせて動作テストするんだと
もちろん出力結果からの解析だから精度は低くなる
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iDPGNOs30
今って著作権侵害のない AIの使用も叩かれるの?
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HLSYisCQ0
>>27
メモリストレージ大暴騰でこんだけ日常生活に迷惑かけてりゃ
何しても叩かれるだろw
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kxI1pMlc0
カプコンは人はやっても他所から持ってくるからアートもAIでやって良くね
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aRevgvU70
AI使ったから叩かれてんじゃなくて
使ったのを隠すのが叩かれてんだろ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NT/SMOpy0
AI使わない方が馬鹿だろ
気にせず使う奴に全部持っていかれるだけ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HZh0Pd2K0
AIがダメって言ってんじゃないの
キメラがダメって言ってんの
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gXzKhHU+0
チーズナンに3年も要らんかったんや
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n3FhR9680
まあテストプレイにAI使って隠してたところで叩かれたりはしないだろ
その結果出てくる作品がテストしたのか疑わしいレベルだったりしたら批判される可能性もあるが
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WdvlABj50
マップとか背景とかはマジで生成AIでいいよな
大人数で数年かけてる今の作り方アホすぎる
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:znaCg4g10
>>40
背景はいいけどマップは意図をもって作らないとクソゲーになるぞ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kdPdZSP8a
各ハードごとの最適化にAI使えればいいんだけどな
まだ改善の余地があるらしい
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K81j2itbM
デバッグとかに使うのはいい使い方だよな
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mEYKdP1Q0
>>45
客にやらせるよりはいいね
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nGBGeYpY0
AIがちゃんと確認してるか確認する作業が3000時間掛かりそう
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uNmAEsRQ0
ワイルズがなけりゃドヤれたのになあ…
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LiIOtRYz0
まぁ結果が全てよな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YJ4OKEIk0
ちゃんとワイルズって結果を出力してるのがAIの凄いところだよな
クリエイティブの面でもイラスト同様役に立たない無能
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vSn4X4xS0
レクイエムとかマタはでっかいバグとかは無かった感じなのか
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yaAq255l0
アンチAIの西くんはカプコンのゲーム買えなくなったねえ(ニチャア…
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W9dY4+Me0
エラーチェックはやらせていいけど最終点検は人間がやれよ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IH4sfT+R0
AIはただのツールなんで良し悪しはそれを使う人間次第なんすよ
バグまみれワイルズはAIを上手く活用出来なかった例にはなると思うすけど
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8r3CBxkQ0
素人にバレる程度のAIなのが出来上がったものへの人のチェックが緩いのが透けて見えるってのも含めて問題なんでは
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w6YJZa2+0
隠れてねーだろ(´・ω・`)
こうやって公開してるだろ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J9SgsyZK0

DLC買った?
DLC買った?
DLC買った?

AI「ヨシ!」

70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IH4sfT+R0
>>65
これが長い間誰にも気づかれなかったという恐怖
あの解は推理ものの名作に近い
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YCAj1I+10
AI使ってもキャラクリやり直しは有料のままですか?
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DZDhAqgJ0
ゲーム会社名 生成AIで検索したら
自社キャラのモデルを学習されている話とか
ちらほら出ているけどね。
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a8YP0h9t0
ゲーム好きってテクノロジー好き多そうだからAIなんて真っ先に受け入れられるかと思ってたが、むしろ他のジャンルよりAI批判うるさいの意外だった
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MGqv5f+50
ワイルズは結局ユーザーがその分のデバッグさせられただけですよね
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R+JH/Qwr0
AIに作らせるのは問題だが利用するのは良いだろ
いまどき工場なんて全部AIだよ、お菓子とか全部人の手で詰めた方がいいか?

引用元

コメント

  1. 1393394:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/22 04:11:13 [返信] [保存]

    マップとかAI全投げで手直しせずとかしたらそれこそゲームとしてえらい事になりそう

  2. 1393395:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/22 04:17:10 [返信] [保存]

    80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R+JH/Qwr0
    AIに作らせるのは問題だが利用するのは良いだろ
    いまどき工場なんて全部AIだよ、お菓子とか全部人の手で詰めた方がいいか?

    いまどきこんなアホいるんだ…プログラムを全部AIだと思ってるのか

  3. 1393396:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/22 04:23:12 [返信] [保存]

    47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nGBGeYpY0
    AIがちゃんと確認してるか確認する作業が3000時間掛かりそう

    時間の無駄遣い…

    このコメントへの返信(1)
  4. 1393403:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/22 05:06:02 [返信] [保存] !

    無責任に楽をしようとした結果がバグまみれのワイルズである…。AIによって普通ならしないとこもいじられたんだろうな…。AIはアホだから…

  5. 1393405:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/22 05:13:07 [返信] [保存]

    ワイルズやね

  6. 1393407:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/22 05:27:00 [返信] [保存]

    カプコン『ストーリーズ3で成果出しました(2026年3月発売)』
    ゲハ民『ワイルズがー(2025年2月発売)』
    時系列理解できないの頭悪すぎるだろ

    このコメントへの返信(1)
  7. 1393408:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/22 05:32:03 [返信] [保存]

    著作権に触れないならどんどん使ったほうが良いよ

  8. 1393410:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/22 05:38:28 [返信] [保存]

    ワイルズ出してしまったカプコンが言うと説得力がな・・・

  9. 1393413:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/22 05:47:32 [返信] [保存]

    31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YywQKck00
    >>5
    基本的に敵視されてんのは生成AIだな
    それもコード関連はそこまでだし

    生成AIにしても自社で作成したベースデータを食わせるだけなら問題ないしな
    著作権や肖像権に関わる事が問題なだけで。

  10. 1393421:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/22 06:15:20 [返信] [保存]

    プラグマタはスタッフロールにテスト会社の名前がしっかりあったよ。Switch版をやったけど、クラッシュすることも無かったし、バグにも当たらなかった。家族が言うにはレクイエムも同様だったみたい。

    ワイルズは買ってないし、やってないけど、評判をきくかぎりだと、ユーザビリティや人の目をおざなりにしたんだなという印象。中でも水鉄砲は普通にプレイしても気づくと思うから、…もしかするとワイルズはサーバーへの負荷テストでさえAIでしてるのかもね。百人ロビーやら、四人で討伐やら、他IPに比べてただでさえ負荷がかかりやすい上に、裏では関係の無いところでモンスターが暴れているのに、仮想で動かした所でその結果よねとしか。開発は通してテストプレイしていないんだろうな…。予算はどこに消えてるんだろうね?

    なんか生成AIを神格化しすぎ。現状はディープラーニングが出来るだけのプログラムでしかない。人のように答える高度な検索機能でしかなく、入力された知見だけをソースに組み立てているんであって、人の目でしか分からない違和感には気づかないし、入力していないソースや間違った内容、偏った知見など個人やグループのバイアスで簡単に歪むから、そこを見逃せばもちろん質もおちる。補助的に使うならいいけど、最後にその機能を使用するのはAIではなくエンドユーザーである人なのに、ユーザー目線やイレギュラーをとことん舐めてたんだなぁと

  11. 1393424:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/22 06:31:31 [返信] [保存]

    ※1393396
    そこに都合のいい有償デバッガーがおるじゃろう?

  12. 1393431:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/22 06:56:35 [返信] [保存]

    ゲーム会社、特に老舗大手なら社内で作った没含め膨大な素材食わせて著作権対策した生成はできそうではある。一番必要そうなインディが使えばほぼ外部ソースでアウトというね。

  13. 1393447:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/22 07:24:55 [返信] [保存]

    ※1393407
    どういう事?ワイルズでやらかしたからその後のソフトも警戒するのは当然では?

  14. 1393467:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/22 08:19:28 [返信] [保存]

    フィールドデバッグなんてAIが一番向いているローラー作業だろ
    出力した結果を判断することまでAI任せは危険な気がしないでもないけど

  15. 1393481:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/22 08:49:15 [返信] [保存]

    「装備にカーソル合わせてクラッシュ」
    「水鉄砲モーション使ったら連鎖反応起こしてクラッシュ」
    AIの虱潰しでも発見できなかったバグに遭遇したすごい野生のデバッガーがいるってマジ?

  16. 1393510:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/22 10:22:01 [返信] [保存]

    フィールドのビジュアル確認って何?
    フィールドのグラが破綻していないかを確認する作業だとしたらそういうのはAI向きじゃない気がするが……

  17. 1393527:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/22 11:51:15 [返信] [保存]

    5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hjh3Y4iF0
    なぜかアートだけ使ってはいけなくてそれ以外は使っても良い風潮あるよな

    厳密に言うとキャラだけだな
    コンセプトアートとか美術、小物といったキャラ以外のデザインはスルーされる傾向あるな

  18. 1393931:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/23 13:20:08 [返信] [保存]

    56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yaAq255l0
    アンチAIの西くんはカプコンのゲーム買えなくなったねえ(ニチャア…

    またこういう小学生理論かますんだ

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