【悲報】「FFは1~6が至高で7からだんだんアレになっていった」という風潮が広まる

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nfEsFT660

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WOYaeq0R0
>>1
そんでもって片鱗は6から出てたってのは誰だって思うんじゃないの?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kirt6C1O0
青バッジのゴミカスに草
14エアプがよくもまぁFFシリーズを総括するわw
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ky+xGkX30
こいつ7以降はプレイしたことがないって言って炎上してた
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dwHzNg0X0
>>4
そこ指摘されて7も買ってプレイし始めたんだから周囲があそこまで叩く必要もないと思うんだけどな
そもそも「やってもないのに叩くな」と言ってる連中の何人が11や14やったんだか
普段はオンラインてだけでナンバリングから都合良く外して叩くような奴らなのに
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZU5yQHYF0
どう考えても懐古補正で自分が遊んでたのが1番って思ってるだけ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LL7pc4/Y0
5からリアルタイムでやったけど初めてアレ?って感じたのは10
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VJAFsr+J0
すべてがfになる
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/aJ3TfEq0
FFおじさん召喚呪文
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oD86uNPQ0
野村が自我を出してから死に向かったのはそう
でも坂口もその類だからな。映画で完全に自分の人生観押し付けて死んだ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rteyieVD0
>>10
そう考えるとFFも廃れるべくして廃れたんだなって
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VJAFsr+J0
すべてが14になる
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TiMz5Oaj0
7はちょっとアレになり始めたけどまだ良いんじゃない
8から完全にキモくなったと思う
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pZuzBihk0
>>12
ホストファンタジーの兆候はあったけど、
上手くディフォルメして抑えられてたんだよね
8からってのが凄くわかる
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bQLPcjzyd
面白かったから問題ないだけでアレになる予兆自体は6からだからな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JJaW17ny0
こういうネットの老害に片足突っ込んでいるタイプを真に受けて迷走した結果が16
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DS42YNET0
>>16
それどころか海外コンプとポリコレを拗らせて存在しない海外勢を見て作っただろ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z/Uknuix0
【悲報】「ドラクエは1~6が至高で7からだんだんドラゴミになっていった」という風潮が広まる
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zMz6MW0B0
この発言するまで7やったことない癖にこんなこといってんのかこいつ
人間性がゴミだな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YEv5uMRQ0

7までは許容するよ
マテリアシステムは良かったし

8のドローとレベル連動性がクソだったわ
あと単純にリノアが受け付けない

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z/Uknuix0
>>23
セルフィとモルボルは許された…?
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bddob58O0
普通に7の方が6より面白いよ
ゲーム開発者の情熱も感じるしワクワクしたタイトル
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OS7SCUbE0
7みたいなキャラ編重になったのは6のせいだから6から
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rvKGJto50
もっというと4から現代のFFの作りに近かったんじゃね?5は3の頃に戻ったかなと思うけど
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U5RpNzgt0
反論して新作擁護してる人も7とか10とかで、
1516を挙げてる人が全くいないんだよね
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TPHR5dh30
まあ「ゲームとしての面白さ」を軽視し始めたのは間違いなく6からだわな
勿論これ以降も12とか8とかありはするが、明確な分岐点は6だろう
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ELKmaw0k0
ここで100万回言われてることを今更
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7LVJLaYZ0
単純にゲームシステムとストーリーどちらかが優れてた過去作とゲームシステムもストーリーも両方とも不出来な近年のFFの差なだけでしょ
システムに関してはFF7リバースでオープンフィールドと街がちゃんと作れる能力があること証明できたからそれを今後のFFに活かせばいい
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CeBdQbq30

これが大半の意見だとしたら、間違いなく野村のせいだろw

野村と野島、あとはそれを容認した北瀬
やっぱりこいつらが害悪だったんだよ

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ky+xGkX30
4のドット絵キャラの小芝居と7のローポリキャラの小芝居はそんなに変わらねえだろ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W1XL0lCq0
DQも6からおかしいだろ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SaGfgg0e0
7からじゃなく6からだな
ジョブチェンジシステムや自由にアビリティ構築するシステムが無いと知った時にめちゃくちゃがっかりした
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:55HBppjP0
昔のFFをリアルグラでやったらストーリー叩かれるんかな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hDwV/n780
だったら1~6までのリメイクを豪華にやるはずだよなぁ
懐古には説得力がない
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D/VsDY/80

風潮も何もFF7の召喚獣演出の長さとか知ってれば
あそこから製作者の自己満足エゴ優先して成功体験ができたせいで
その後にどんどんユーザーの自由度削ったりよくわからん捻った設定で話が面倒になったり
完成度低くなっていったのわかるだろ

FF7リメイクのフィーラーとかいう追加の謎存在でワクワクできるやつなんているか?
もはや誰も野村にNG出せないからそれで通ってもっと面倒くさいFF7とは違う平行世界ネタのシナリオになってしまった
なのに懐古に向けて起こることだけは旧7と同じみたいなことになってめちゃくちゃ
そんな製作者を正すやつがいなくなったのがFF7以降

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QxcDSbDH0
7からどんどんムービーが増えていったからな
召喚獣のいらない演出もこの辺から
まあ一番駄目にしたのは13からだけど
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eLXfNla70
6は後半の攻略自由度がやたら高くて結構好きだけどな
後半イベントの半分以上くらい抜かしてもクリアまで行けたりとか
やり込みプレイを前提に作られてる
そういう面ではやっぱ5の後継者って感じはするぞ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HYOJmMlM0

オリジナルの7はまだ漫画っぽいデザインだったからいいけど
8からキャラとその衣装がどんどんクドくて気持ち悪くなっていったのがね・・・

あとSFにどんどん寄せていったのがよくわからん

9はファンタジーに原点回帰で良かった
ただキャラデザが今度は逆に振れすぎて子供向けディズニー過ぎたな

なかなか丁度いいバランスのキャラデザが出てこないね

60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RXvKHkzD0
7は面白い面白くないじゃなくて当時としては珍しく普通にクリア出来るゲームだった
ゲームを挑戦状だと考える開発者が多すぎてドラクエぐらいしかユーザーフレンドリーなゲームが無かった
そんだけ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dTyHhAN/0
7はまだSFC版を下敷きに作ってる雰囲気だからそれまでの延長に感じるけど
8でなんか全然違うものになっちゃった気がしたな
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pZuzBihk0
1~3のシナリオやった人はこれで離れてしまったからなぁ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WMfOKiva0
8の隠し召喚獣エデンなんか間違って喚ぼうものなら3分以上のオサレしょーかんムゥビィ見せられたからな。思わずテメーサッサと打てや、カップ麺出来るだろーが、と叫びたくなったわ。
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RXvKHkzD0
7の売上見るとわかるけどそうでもないぞ
自分達で作った伝説を自分達で信じ込んでるだけ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SStyiidO0
6までもイベントシーンは多かったんだけど
急にコントロールを奪われる感が妙に気になりだしたのは7からかな
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l8L8qxLd0
境目は6と7じゃなくて、5と6だろ
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HNb/QSTdd
7の人気とは逆で俺的に至高のこんなかっこいい4のキャラ達が人気ないわけないやんって思ってた4のキャラがあんまり人気ないのを散々見せつけられてるからな
分かる人は分かるはず

引用元

コメント

  1. 1394954:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/26 17:14:38 [返信] [保存]

    懐古おじさん一人が言ってるだけじゃん

  2. 1394958:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/26 17:20:59 [返信] [保存]

    正直6もちょっとアレだったけど複数回クリアするくらいは楽しめた
    7以降は1回クリアしたらおなかいっぱいで、2回目やる気なんて無くなった
    8は酷くて9は空気、10でちょっとマシになったかと思ったら10-2でやらかし
    11以降は語る気も起きない

  3. 1394960:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/26 17:25:14 [返信] [保存]

    FFを殺した真犯人は10-2、13の鳥山求だろう
    7Rのストーリーを監修してるのもこいつ

  4. 1394963:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/26 17:32:30 [返信] [保存]

    7→8はまっとうな進化だろ
    ストーリー内容に賛否有れどあの時代に2DRPG続けてたら嘲笑の対象でしかなかった

    このコメントへの返信(1)
  5. 1394968:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/26 17:39:04 [返信] [保存]

    実は表現がドットから3D(6→7)になったことで気持ち悪い部分が露わになっていっただけなんじゃないかな。

    ドットなら許されたところがポリゴン3D表現にすると気持ち悪い、みたいな

    このコメントへの返信(1)
  6. 1394970:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/26 17:45:49 [返信] [保存]

    10まではOK

  7. 1394973:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/26 17:51:57 [返信] [保存]

    7はストーリーとキャラクター面で評価されてるけどゲームとしてはかなり微妙だからな
    特定のリミットと召喚が強すぎるし
    印象に残ってる敵は?って聞かれたらまともに答えられるやつなんてほぼいないだろ?
    他のシリーズなら大抵そういう面でも話題になるのに7はならない
    ゲームとして崩壊が始まってるのは7からってのは大体そうだと思うわ

    このコメントへの返信(1)
  8. 1394977:
      :
    2026/05/26 17:53:49 [返信] [保存]

    ムービー多いとRPGでなく、とぎれとぎれでアニメ見てる感じ、続き見るために作業するみたいな

    決められたレール感が強くてわくわくしない

  9. 1394979:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/26 17:59:40 [返信] [保存]

    7と9と10は最初遊んだ時は小〜中学生だったけど何だかんだ楽しめた
    8はジャンクションやらレベルが敵と連動するやらそもそもの戦闘バランスやらのゲーム部分が実際に遊んでて楽しいとは感じなかった
    個人的に一番楽しめたと感じたのは5

  10. 1394985:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/26 18:19:50 [返信] [保存]

    ドット絵動かすラノベと変わらない1~6が素晴らしいはプレイ中の脳内補正100%だから無い

  11. 1394990:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/26 18:32:41 [返信] [保存]

    ジジイだけど奇数はジョブシステム偶数はジョブ固定の群像劇(シナリオ)で進んでたから7であれ?とは思ったよ
    15までは11,14含めてプレイしたけどジョブとクリスタルと坂口っぽいコミカルさがFFっぽさだと思ってるから6から芯がぶれ始めたと感じてる

  12. 1395005:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/26 19:06:59 [返信] [保存]

    10評価してるやつはゲーマーじゃない
    あんなにつまらないRPGの戦闘はない

    このコメントへの返信(2)
  13. 1395007:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/26 19:10:28 [返信] [保存]

    ※1395005
    ゲーマーに誇り()持ってそう

  14. 1395008:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/26 19:11:09 [返信] [保存]

    ※1394963
    幻想水滸伝もポポロクロイスもPSだけどね。
    確かにFFより売れてないが、2DRPGも全然現役だった。というか、今でも現役。
    3Dは表現方法の1つでしかないし、3Dであることに意味があるゲームシステムでもなかった。

  15. 1395017:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/26 19:39:42 [返信] [保存]

    わりと2から迷走しててシリーズの根幹が作れなかった感はある
    でもゲームとしてはまとまってたからブレが最小限だった
    5とか6あたりでブレが大きくなっていってシリーズの根幹がないことが祟って7あたりで「何がFFか」が分からなくなった感じはある
    ヒゲいなくなって以降、11とか12で取り返しつかなくなっていくところまでいったのが15とか16
    クリスタルだとかとってつけたイメ―ジつけようとしてたけど、トライフォースほどシリーズの顔になってない

    このコメントへの返信(1)
  16. 1395027:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/26 20:09:33 [返信] [保存]

    ※1394973
    7で印象に残る敵って、さすがにセフィロスが挙がるだろ?モンスター限定にしてもウェポン系が印象に強いと思うぞ。

  17. 1395029:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/26 20:12:02 [返信] [保存]

    1~9までは楽しんだ、10であれっ?ってなって途中で積んだ

  18. 1395031:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/26 20:25:09 [返信] [保存]

    少なくとも6までの評価は高く、FFの続編がPSに出る事になっただけで当時のハード戦争でPSの勝利が半ば確定した様な状況だったのは事実だよ

  19. 1395035:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/26 20:38:12 [返信] [保存]

    吉田君をまだ信じてるのいるのか

  20. 1395039:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/26 21:08:09 [返信] [保存]

    ※1395017
    いや1と3と5はクリスタルに纏わる部分がメインストーリーだろ

    7で見限ったのでそれ以後は知らん

  21. 1395044:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/26 21:21:49 [返信] [保存]

    ※1394968
    7はまあ黎明期だからしゃーない
    8で順当に進化した

    で9よ
    何あの気持ち悪さ
    まあグラ以外もだいぶダメな出来だけどさ

  22. 1395084:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/26 23:00:23 [返信] [保存]

    実際FFが変わったのは5と6の間だよ
    これは坂ヒゲが直接Dやってたかどうかの違い
    実際例えばラスボスの雰囲気がまるで違うからな

  23. 1395168:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/27 07:36:32 [返信] [保存]

    ※1395005
    10のシステムは詰めゲー的なのだが、敵側の行動パターンの傾向が4に、プレイヤー側の詰め方は5に近い
    漠然とアクションゲームみたいなことしかやりたくない人にはつまらんだろうな

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