1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r/O+Cbnd0
で良いよな?
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qrbPCR9w0
>>1
それで2〜3年前に特損を吐き出した
それで2〜3年前に特損を吐き出した
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w+Y/Wd4K0
いまだにドラクエ、FF、ゼノブレイドにワクワクしてる奴は頭がおかしい
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wbviyTt80
>>2
ペルソナが抜けてまっせ😁
ペルソナが抜けてまっせ😁
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ioV9aE9T0
PS5が転売商材としてしか魅力が無いとみた時点でPS終了だなと気付いた俺、勝ち組w
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6i5bx4/50
アレの爆死で方向転換
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0K9AKhxFH
もう11の時点で二世代分の契約でも組んでいたんじゃねえか?
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BVDxigV90
>>6
変なムーブして後継者ポジの藤島?辞めたし
まあ、そうだろうな
変なムーブして後継者ポジの藤島?辞めたし
まあ、そうだろうな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PtHsa5JW0
PS5はそろそろ1億台だし
利益は今期6000億円だし
ウルトラ大成功だろう
利益は今期6000億円だし
ウルトラ大成功だろう
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XN3TbPli0
>>9
???「PS5って本当にそんなに売れてるのかなって」
???「PS5って本当にそんなに売れてるのかなって」
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rbHdORhj0
ハード戦争を終結させドラクエも討ち取る
これ英雄でわ?
これ英雄でわ?
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lmTKdW710
Switchが爆売れしてる中でそんな判断してたらオジサンびっくりだよ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BVDxigV90
>>12
ゲーム開発は時間がかかり、お金になるまで時間がかかる
前もってもらえるソニーの契約金に籠絡されがちなのは
そーゆー構造問題があるからや
ゲーム開発は時間がかかり、お金になるまで時間がかかる
前もってもらえるソニーの契約金に籠絡されがちなのは
そーゆー構造問題があるからや
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XG2XkjHF0
PSというハードを長年牽引してきたのは他ならぬスクエニだし
最弱ファーストであるソニーに全く期待できないのも最初から分かってた話で
要はスクエニ自身にFFやドラクエのためなら大衆はPS5を買うはずだという驕り高ぶりがあったということ
FF16がコケたことで身の程を知りようやく現実と向き合う決心をしたのが今
最弱ファーストであるソニーに全く期待できないのも最初から分かってた話で
要はスクエニ自身にFFやドラクエのためなら大衆はPS5を買うはずだという驕り高ぶりがあったということ
FF16がコケたことで身の程を知りようやく現実と向き合う決心をしたのが今
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O8yZSXkC0
FF7R、アレの爆死でスクエニも目が覚めた
最早恩義の欠片も残ってない
最早恩義の欠片も残ってない
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+17BKd/w0
アレの発売前の予約数が少なすぎて内部がパニックになってるみたいなリークあったよね
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vPpRzYvf0
PS5独占契約を回避するためにサブタイトル変えたんかな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r/O+Cbnd0
つーかそもそも判断遅いわな
PS贔屓にしてたやつらが軒並み死んでいってるのほんと笑うわ
PS贔屓にしてたやつらが軒並み死んでいってるのほんと笑うわ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5DCy5yCk0
そりゃアレで1年半待ってくださいよーとイキってSteamに出したらハーフミリオンすら届かねぇんだから焦るわな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XG2XkjHF0
PSの低迷とスクエニの低迷は確実にリンクしてるし
FFのブランド価値が地に堕ちたからPS5も大失敗したという構図なのでスクエニにもナンボか責任はあるはずなんだが
元はと言えばハード牽引をずっとサード任せにしてきたソニーがカス過ぎるという話なのでどうしようもない
FFのブランド価値が地に堕ちたからPS5も大失敗したという構図なのでスクエニにもナンボか責任はあるはずなんだが
元はと言えばハード牽引をずっとサード任せにしてきたソニーがカス過ぎるという話なのでどうしようもない
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fIjZZlXo0
日本軽視の代償はあまりにも大きかったな
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qrbPCR9w0
>>25
普通に買えるようになったタイミングで
値上げとかも酷かったな
普通に買えるようになったタイミングで
値上げとかも酷かったな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BSWKC1fw0
特損220億だから相当だよな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f/nuH7lR0
一時期ゲームオブスローンズにでもハマってたんだろ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O8yZSXkC0
>>33
アレ界隈だけじゃなくて会社全体でハマってたのか…
終わりすぎてる
アレ界隈だけじゃなくて会社全体でハマってたのか…
終わりすぎてる
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qbXPsWBWM
・時系列
2020/04/10 ○FF7リメイク発売日
2020/11/12 ○PS5発売
2021/05/27 ●DQ12選ばれし運命の炎発表 堀井「ダークで大人向け、コマンドバトル一新」
2021/09/30 ●すぎやまこういち氏逝去
2023/06/22 ○PS5版FF16発売日
2024/02/29 ○PS5版FF7リバース発売日
2024/03/01 ●鳥山明氏逝去
2024/04/30 ●221億円のタイトル不明作品開発中止による特別損失計上
2024/05/27 ●堀井「心配をかけているドラクエ12ですが、実はさっきまで、その打ち合わせをしていました」
2025/06/05 ○switch2発売
2026/05/27 ●DQ12夢の彼方へ発表 堀井「ダークではなく明るくワクワクする世界」
2020/04/10 ○FF7リメイク発売日
2020/11/12 ○PS5発売
2021/05/27 ●DQ12選ばれし運命の炎発表 堀井「ダークで大人向け、コマンドバトル一新」
2021/09/30 ●すぎやまこういち氏逝去
2023/06/22 ○PS5版FF16発売日
2024/02/29 ○PS5版FF7リバース発売日
2024/03/01 ●鳥山明氏逝去
2024/04/30 ●221億円のタイトル不明作品開発中止による特別損失計上
2024/05/27 ●堀井「心配をかけているドラクエ12ですが、実はさっきまで、その打ち合わせをしていました」
2025/06/05 ○switch2発売
2026/05/27 ●DQ12夢の彼方へ発表 堀井「ダークではなく明るくワクワクする世界」
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D1taKHMv0
>>34
日本で売れなくても海外ではPS5が1億五千万台売れますから!で押し切ったんだろ
日本で売れなくても海外ではPS5が1億五千万台売れますから!で押し切ったんだろ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fvxmOWLc0
DQは6FFは7ゼノブレは3で飽きたわ、以降は信者のお気持ち見てるほうが面白くなった
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dWW+phsv0
世界向けに作ったら世界に売れるぞー
そんな美味しい話はありませんでした
そんな美味しい話はありませんでした
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k/C8tzsF0
>>41
そのへんは11で思い知らされたろうしな
そのへんは11で思い知らされたろうしな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dWW+phsv0
FF7rにFF16
ダークでスタイリッシュアクションが大人向けで世界に売り込める!と
スクエニ全体が傾倒した時期
それにドラクエも引きづられる形
そんなの幻想でしたと必死に尻拭いしてきたのがこの5年でした
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vZ76B/0hr
ダークな雰囲気もスタイリッシュなアクションも作れないスクエニだもの
厨二病の子供がごっこ遊びしてる雰囲気しか出せないのよな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wGVqkvBS0
そう言えば無能松田は16が発売する直前に逃げたんだったな
ガチでアイツ疫病神だろ
ガチでアイツ疫病神だろ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vouOPa030
>>49
FF15で社長とバトル!15は死んだ
FF15で社長とバトル!15は死んだ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:20p7vZyT0
松田と吉田のせい
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i7Ma4wqL0
PS5が日本で覇権を取る予想をしてたらただの馬鹿でしょ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S+DKOlLZr
>>54
5年前はそういう予想してたんだろうなぁ
販売直後からもう怪しかったけど、スクエニ社内のPS恩義マンがこれから伸びるとか他のハードは死ぬとか吹聴してたんだろうよ
5年前はそういう予想してたんだろうなぁ
販売直後からもう怪しかったけど、スクエニ社内のPS恩義マンがこれから伸びるとか他のハードは死ぬとか吹聴してたんだろうよ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i1snAJUJ0
まあ未来が読めなかったやつらの末路だわな
おそらくKH4も同じだと思う
絶対作り直してると思うわ
おそらくKH4も同じだと思う
絶対作り直してると思うわ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i1snAJUJ0
ほんといつまでたってもクソエニムーブだよなあ
PS独占で命うってたのに今度は任天堂に泣きついてよってきて
ほんま嫌
そんでまたどうせ裏切るぞ
PS独占で命うってたのに今度は任天堂に泣きついてよってきて
ほんま嫌
そんでまたどうせ裏切るぞ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1aBqxCVe0
FF7r3「待って!俺逃げられないんだけど!」
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4ifex4eu0
FF13、FF13-2、FF13LRみたいな悲劇はもう勘弁してくれ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xQrtcrabM
ドラクエはスマホとアケ除くとSwitchのみかSwitch 含むマルチ展開だっただろ
新作もSwitch 前提か大穴でスマホだろ
新作もSwitch 前提か大穴でスマホだろ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S+DKOlLZr
PS恩義マンのせいでサードメーカーが傾きまくってるな
ソニーはマジで害悪だわ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:thUXaq4a0
吉田みたいなロ先にやらせるからだよ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1K3QHPeb0
バビロンやフォースポークンでPS5に客呼ぼうとしてた時点でスクエニのセンス無かったな。
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fvxmOWLc0
生産出荷台数とか意味ない指標すぎる
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ffo1El580
DQ10→吉田直樹がめちゃくちゃにしたのを作り直す
DQ12→吉田直樹がめちゃくちゃにしたのを作り直す
吉田直樹、鬼強い
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:75osbYCX0
ずっと前からDQはマルチなのに5年前から独占とか思ってたのかよ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hbFJZKyI0
FFとドラクエの新作を一撃で倒した男ってある意味凄いな
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QKHn1n3T0
とにかく全てが遅すぎる
出る頃にはPS5とPS6とPSP3以外のハードは完全に死滅してるぞ?www
出る頃にはPS5とPS6とPSP3以外のハードは完全に死滅してるぞ?www
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PIQgrtOb0
switch/switch2メインで、他プラットフォームは出たらラッキー程度だろ


コメント
PS4の惨状みてそれを引き継ぐPS5を予見できてない時点でアカンのよ
100歩譲っても22年の時点で切り替えるべきやったんちゃうかね
==SET_FORCE_LIKEBTN_ON
==SET_FORCE_REPLY_ON
関係ないはずなのにゼノコンプ湧いててアレ
221億円の特損は未発表タイトルの開発中止と明言してるのでドラクエ12は関係ない
ソフトで本体を引っ張って来てたスクエニなんだから
本体側の問題で方針変えることは無いだろ
どうせこないだ逃げた社長の差し金だろ。
Switchの成熟期を丸ごと棒に振ったのは後々効いてくると思うよ、下手すると致命傷にすらなりかねん。
普通は一般人どころか長年ゲーム遊んで業界の動きや情報見てれば当たり前に判る事なのよ、PS5が発売前からオワコンなんて。
PS4をあれだけ安売りばら撒きして、尚且つ和サードを金ばら撒いて抱き込んでスイッチハブして各サードの切り札IP出しまくったのにニンテンドースイッチに纏めてフルボッコされて沈んだままだったんだから、発売直後に目玉ソフトが全く無かったPS5が逆転出来る訳がない。
なのにまだ和サード連中は冗談抜きで「PS5で逆転可能!!」ってマジで思っていて全ツッパしてたんだから本当見る目が無かったとしか言い様が無い。
その妄想が現実になるためにはDQ12がPS5ハブになってないといかんのだけど
PS5ハブってソースかリークでもあったんか?w
普通に考えてswitchで出すならPS5でも出すし
当時の状況でも今の状況でもPS5だけハブにする理由はねーよ
ソニーとPSを戦犯にするための妄想たくましいな
ソニーファンボを笑えないぞ
コンスタントに出してるゼノブレ巻き込むなよ
ゼノブレだけ全部遊んでて草
ワクワクするのに理由がいるかい?
※1396206
その理屈は、それこそワクワクしないのにも理由が要らないことを認めてからほざけよせめて
そうでないと結局昨今の批判は全て工作で不当だとレッテル貼りするありきだけど肯定は工作や捏造でも許容推奨するありきのダブルスタンダードを正当化しているということになる
※1396194
2020~2025でサードがPS5注力になったのはある意味仕方ない部分もある
switch1の性能が低すぎてPC版と同時発売は無理
無理して移植しても作り直しの部分が多く手間も増えるのにガタガタになる
それでもここまでPS5がコケるとは思ってなかったんだろね
今はもうswitch2が出て約1年も経つんで悩む必要の無いこと
switch2とPCに出しとけば基本安心
アメリカやヨーロッパはその国その国の名作ゲームがあって
ユーザーはそれにハマってる状態だからな
実は日本のゲームで挑戦するより分の悪い賭けだったんだわ
巨大な赤い海に飛び込んでいく様なもの
それを尻目に任天堂は『任天堂市場』という青い海を
自ら作り出して自給自足する道を選んだ。
ドラクエしんだ理由は
おかえりなさいヒーローズビルダーズからのダイ連発だし
全然違ぇ
ダーク路線開発中に堀井がタヒんだら続き作れるやつが誰もいなくなるから、生前引き継ぎできる体制でやり直したってことだぞ
ダーク路線持ち出したときはすぎやんも鳥山も生きてたからそういうの考えてなかった
こんなあちこちの方針を急転換させてるということは、PS5独占のFF16とFF7R2は大失敗だったんだな。
まあ当時から、日本人需要の強いブランドで、日本で殆ど普及してないPS5オンリーは自殺行為で、せめて最初からSteamで出しときゃもうちょい売れただろうって思ってたが。
ぶっちゃけ5年前の時点でPSは死に体だったんだよな
その有様でPS5とか出してどうすんの?って各地で散々言われてた時期
それであの時期からPS5専用にDQ12作ろうとしてたんなら無能とかいうレベルじゃなく産業スパイを疑うレベルなんよ
※1396182
その通り
特損出してから作り直し決定は時系列がおかしい
順番的には作り直すなりそれ以外の理由があるから特損にするわけで、特損が出たから作るの自体を止めるならまだしも、それ理由に作り直すってのはまるっきり意味不明
会計のことを一切理解してないやつが表に出てきた順番で脳処理できないだけ
※1396208
ワクワクしないのは興味ないねで終わるな
スクエニは前の社長がひどすぎたな。
PS偏重すぎた
※1396230
偏重とかじゃなくて契約だったり使えるゲームエンジンの制約だったり、ゲームしかやらんバ力には想像できない部分の話だろ
そういうのを好き嫌いで決められるのはコエテクみたいな同族経営のとこだけだ
※1396217
FFとドラクエはそもそも利益に対する考え方が違うから批判したいならまずどっちかにしろ
FFは自社開発ゲームエンジンやアセットをゲーム外の技術にも転用できる触込みで、その成果をゲームで売り込む形で採算考えるから単一タイトルでの成功失敗とかほぼ無い。
大体大失敗なら7Rもとっくに3作目は作らない宣言してる。
※1396235
契約にしろゲームエンジンにしろPS優先で決めてるならPS偏重には違いないと思うが
「うちのゲームはPSでしか出しません!」なんて契約を好き嫌い以外で決めてたら正気を疑うわ
※1396239
PCはCSと違ってスペックも最適化もバラバラだから、要求スペックが上がれば上がるほど作業も煩雑になるし、ハード保有層も限られてくる。
具体的にはCSの3倍程度の売上じゃ話にならんし、中途半端なことやればモンハンみたいになる。
派生タイトルあんま抱えてないモンハンならまだしも、FFで似たようなトラブル抱えるとIP全体に影響が波及するし、なによりエンジン開発自体もまず統一スペックを想定して作らないと工数が爆発的に増えてひとも時間もいくらあっても足りなくなる。
PCで出せば売れるのにとかそんな単純な話じゃねーよ
※1396238
DQもFF7RもUEで作ってるスクエニが、自社のゲームでもろくに使ってねえゲームエンジンを他にどこに売り込むというのか
※1396190
スクエニはHD化してから10年で社長交代なんですわ。
松田もその前の和田も任期満了で退任してるだけ。
※1396238
FF7RはUE4だし15のLuminousはフォースポ位しか流用先を知らんのだが後者は採算取れたんかいな
あと7Rはここで辞めたらFF死ぬからやらざるを得んと思うよ社会的信用と言う意味で
※1396245
それはCSでゲームを作るメリットであって、そのCSの中からわざわざPSを選ばなきゃいけない理由じゃないよね?
「要求スペックが上がれば上がるほど作業も煩雑になるしハード保有数も限られてくる」のにわざわざPSを選ぶのはPS偏重じゃないの?
※1396245
PSに投資しちゃったけど損切り出来ず5年経っちゃいましたを別名でPS偏重と言ってるのでは
PCで開発大変だからPSに篭りますでうまく行くほど世の中は思うように出来てなかったんでね
※1396246
7RをUEで作ることは当たり前だがプロジェクトの初期から決定済み
三部作作るにあたって相応に時間掛かることは分かり切ってたからUE5ではなくUE4を使うってプロデューサーから明示されてる
あとエンジン非公表のゲームの方が多いのに自社エンジン使ってないって断言する根拠は?
それとドラクエしれっと混ぜてるが、開発チームの主力が外部のドラクエに自社エンジン使わないのは当たり前の話
そしてどこに売り込んでるか知ってたら逆にインサイダーとかやべーだろ
ゲームではなく法人の基幹システムに流用されたりしてるらしいがな
※1396251
じゃあまずIntel CPUとAMD CPUの違いから答えてみろよ
それすらわからんなら話にならないぞ
※1396238
ごちゃごちゃ言ってるが、別な用途に使い回しとかってのは、投資を少しでも回収するための手段であって、そもそもソフトを売るのが主だった収益源でしょ。
どう考えたってFF16のPS5での売れ行き本数は壊滅的だったし、続くFF7R2も目も当てられない状態でしょ。それを踏まえてDQも方針転換したという推定は、そんなにおかしく無いと思うんだがな。
※1396245
でもそれで利益が出なかったら何にもなんないの。
本数が売れるかわからないからPCで出さない、じゃなくて少しでも本数を稼ぐためにPCで出したほうが良いし、それができるのがサードの強みって話なんだよ。
それにPCに出さず、安定したハード環境でゲームを出すメリットを述べるのなら、普及台数で圧倒的なswitchに言い訳せずに出すのが上策でしょ。
エンジンの最適化がどうたらと言ってたら、それこそ株主に突き上げられるわ。
※1396260
DQ7リイマジンドもクライシスコアもロマンシングサガ2も聖剣伝説VoMもUE
オクトラもDQ123もHD-2D系は基本的にUE
ダイの大冒険もUEでDQモンスターズ3だけなぜかUnity
内製エンジンで作られてるのはFF16、サガエメ、FORSPOKENくらい
スタオーとFFタクティクスのリメイクはわからんかったから可能性はあるかもね
他に最近のスクエニゲーって他に何かあったっけ?
てかせっかくの内製エンジンなのに仮にも同じFFの7Rで最初から使わないと決まってる時点でおかしいでしょ
FFにすら使わないで他に何に使うんだよそのエンジン
※1396263
DQ3のHD-2Dも結構時間かかってたけど、これとDQ12って同時に発表されたんだよね
で、DQ3の方は2024年に急に動き始めて1&2はあっさり出たしDQ7は発表から発売まで拍子抜けするほどあっさりだった
これもしかしてDQ3も巻き込んでDQのダーク路線化を企んでたけどFF16の失敗で全部お流れになってこっちも作り直していたとかだったりして
※1396262
機械語レベルで互換があるx86-64CPU同士で、ゲームという高級言語で動かすソフトに影響を与えるうる差異について、事細かく教えてほしいわ。メモリとの接続速度とかコア数だとか、OSの種別とかの方が、よっぽど影響しそうだがな。
それにARMとですら、コンパイラにかます前の高級言語レベルでの差を語るのは難しいと思うんだがな。
※1396262
いや、意味がわからんのだが
スクエニの開発部隊はAMDチップだけに特化した超ガラパゴス集団でPCどころか任天堂ハードでもゲームを作れないからPSと心中するしかないってこと?
意味わからないけどその違いを答えさせるってことはそういうことだよね?
そんな間抜けな事情でPSを選んでるなら確かに偏重でも好き嫌いでもないし普通の人には想像もできないわな
※1396208
ワクワクしないのに理由は要らないけどワクワクするのを頭おかしいと断言するのには理由がいるよ
※1396249
開発中止で発売していないならガッカリはするけど金銭的には損をしていない
DLCの中止ならとりあえず本編は完結してるから最低限の体裁は保てている
でも3部作のしかもリメイクの中断となれば、期待してそこまで金を払った人を切り捨てた上に明確な未完成品を放置することになるんだから失う信用は比較にならないよね
作ってて単に面白くなかった、受けそうになかっただけの話だと思う
16の失敗がダーク路線失敗の予想されて路線変更て流石にこじつけだと思う
あれがそこまで影響せんだろうって予想もある
すぎやまこういちさんや鳥山明さんの遺作だから変えるなら明るくしようかぐらいの意思はあったかもしれないが
俺は堀井雄二が本当にそうい作風で作りたくて「これは自分が思い描く満足のいくものが出来た!」ていうならダークな路線のままでもよかったんだがね
ここにきて路線を変更して開発やり直すって事はダーク路線が堀井雄二のやりたかったことでもないしその出来も相当よろしくなかったんだろうな
堀井雄二が本当にダークなDQ作りたかったらその路線だけは死守するはずだしな
そうなるとDQ12はダーク路線に開発させるよう指示があったという事になるんだが・・・・さてどこの誰がそんな指示出したんだろうねぇ
そんなやうがいたならそいつが全責任被らんばきゃいけないんだが・・・もう逃亡済みだったりしてな
※1396289
松田社長時代は会社の方針として、大作は大人向けとダークファンタジーメインで行こうとしてたところはあると思う
FFはなんかおっさんファンタジー!になってたし
※1396175
なんならPS3から駄目なのが続いてたわけだしな
PS4に行ってる時点でまずおかしい
※1396300
この会社責任取らずに雲隠れしたり辞めたりして逃げる連中多いからその可能性高いかもな。
FF16があんなに失敗しなければそのままPS5独占や先行で行ってたやろなw
※1396197
「その妄想が現実になるためにはDQ12がPS5ハブになってないといかんのだけど」
すげーなw
何かしら言い返したかったんだろうけど、妄想がーって言いながら妄想の仮定を前提にソース要求するのやべーなww
仮想の相手を作ってソース要求して、それで言い返した気になれるんかね?
本当にそうだったら先見の明がなさ過ぎにもほどがある