RPG「レベルアップして強くなる快感。お金貯めて強い武器買う快感」←こういうのもう古い

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ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Oca2bZdw0NIKU

今は常に楽ちんの時代

DQ7楽ちんモード
モンスター「弱め」経験値「多め」ゴールド「多め」
FF7楽ちんモード
ダメージ「常に9999」HPMP「常に最大」マテリア「常に最大」

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hz8DXppd0NIKU
>>1
それはリメイクだからだな
リメイクは2回目のユーザーもいるから公式チートある方がいい
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pTNNToCI0NIKU
なけなしの金で武器買うか防具買うか悩むのが楽しいのに
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c/69sq/30NIKU
昔やったゲームは楽ちんモードでいいよ
今更やり込むほど熱意ないし
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZS5tfO930NIKU
レベルアップ無くしたらゲームするモチベーション下がるがな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:98IHbta80NIKU
古いのは分かるけど
古典ゲームは全部つまらないってこともないしな
シナリオのパターンが尽きた感はあるけど
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GgXBfaTU0NIKU
懐古向けで売ってた世界樹すら末期はイージーモードとオートマッピング搭載してたな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9i5ZoLWH0NIKU
装備買わなくてもキラキラ拾ったり宝箱の装備だけで十分やで~
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vtDvz6WB0NIKU
7リメイクの種集めだけはラクチンでプレイしたわ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mvp+j8A00NIKU
ゲームに向いてないから映画とかアニメでも見たらいいんじゃない
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i8t4DUeD0NIKU
いうてそこまでしてDQやFFにストーリーで楽しさ引っ張る魅力ないだろ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dKp4VE8v0NIKU
まぁ雑魚狩りでそれをやるのはきつい
お使いクエとかで稼げた方がまだマシかも
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lMVu5Xcd0NIKU
金や経験値稼ぎとかソシャゲの周回プレイ並みの苦行
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X7MNRoxMHNIKU

古いと言うのは結構だけど、買ってる連中も古いから
ゼット世代を囲い込もうとする方策のせいで、古株の連中の心が離れたらもうドラクエは誰も買ってくれなくなるぞ

やるんならポケモンくらいに矢継ぎ早に新しい要素を入れていくんだよ。そうすれば老害が文句を言う暇すら無くなって、勝手に新陳代謝が起こる
ドラクエはチンタラやり過ぎて、新陳代謝が起こり得なくなってる

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mt92epka0NIKU
>>22
ポケモンってむしろ根幹のゲームシステムはかなり保守的じゃないか?
レジェンズは新しいことやってるけど
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iV7kxjOVaNIKU
D&Dの頃からタンク職は5レベルで2回攻撃とかレベルアップの恩恵がパッシブや魔法の取得にあった
レベルを99に分けてステータスだけ上がって喜ばせるのは根本的につまらないだけ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/Ht3zbS10NIKU
いわゆるソウルライクもドラクエと同じなんだけどな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rI27WENR0NIKU
俺は育成楽しいから別に時代遅れとは思わん
別ジャンルなだけ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x9toxPN/0NIKU
今の時代自分でゲームするのなんてナンセンス
ゲームは動画でクリアする時代だ!
どれだけ良いゲーム配信者を見つけられるかだ!
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aTyUMNgyaNIKU
まあそういうのが本当に好きならローグライトをやってレリックつけまくるのが楽しい方向に行くよな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NJXyjZGL0NIKU
>>35
ローグライトみてレベル上げにマイナスイメージ持たれるのわかる
ネガキャンかと思う
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WSN9W6+h0NIKU
コマンド古いと文句を垂れてFF殺したアホが今度はハクスラ古いと文句を垂れる
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tIvaOXJIaNIKU
それチョコボの不思議なデータディスクとかからあるし
なんなら裏技で全武器装備とかもあったし
なんか自分が新しい価値観持ってるてか思ってそうだけど
ただ無知なだけやんけ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OGaqxh/D0NIKU
お金払ってゲーム買って
そんなに早く辞めたいの
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VFgRBfjv0NIKU
RPGなら実況の切り抜き見るだけでいいぞ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fibtvuvi0NIKU
今の若い子ウィザードリィとかどうなん
キャラがロストするの耐えれる?
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3yuZfVWO0NIKU
>>46
リセットするだろ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P2e7hmCR0NIKU
レベル上げにやたら時間かかるし
装備は初期しか店売り使わないでハクスラだし
今も昔もずっとマニアしかららないよウィザードリィ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8SNdeih/0NIKU
フロムゲーが受けてるし古いって事ないんじゃないか
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FO8un/a40NIKU
スクエニのゲームがつまらんから楽に終わらせたいだけだと思う
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fibtvuvi0NIKU
解るかなぁ隣り合わせの灰と青春
解んないだろうなぁ・・・
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x/3DZUCp0NIKU
>>51
4月末で電子版の販売が終了した
恐らくATARIが権利を買ったせい
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6OJo0lRE0NIKU
昔からレベル上げつまんねえと
思ってたから裏技あれば使ってたわ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xAb9fWoS0NIKU
戦闘を複数こなす事で敵のHPを見定めるとかそういうのが苦手だから古いとかいって自分を慰めてるだけなんじゃね?
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yK/anmJF0NIKU
レベルとかいうもん無くしてほしい
アイテムで強くなっていくほうがアイテム探して洞窟探索とかのほうが楽しいと思う
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rtx7td4w0NIKU
リソース管理に楽しみを見出す文化ってもう死滅したのかな
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5sv86R5a0NIKU
>>58
そう言うのはローグライトに移った感じ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0t9hUO/C0NIKU
スクエニのユーザーってストーリーを楽しみたい派だからこういうゲーム的な部分で手を抜かせることに相性が良さそう
逆にゲーマーのモチベってゲーム的な面でのキャラの成長とか楽しむ人多いからこの手の手抜きは嫌いだろうな
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pds80n8F0NIKU
一生懸命石集めて無料にしがみついてるアホウには刺さるなあ~
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yKNMuxH/MNIKU
そう言えばレベル上げの喜びを今の若い世代は感じられないのだったよな
おっさんゲーマーの俺なんかは
現実とは違って努力が必ず報われるのが気持ちよくてゲームをやってるから
苦行で作業にしかならないレベル上げが楽しいのだけどね
そう言うゲーム性のゲームは今後なくなってしまうってことか・・・かなしいな
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S0/bJpK20NIKU
ローグライト「素材集めて強くなる快感。レベルアップして強くなる快感。」←こういうのもう古い
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:by02tVpX0NIKU
>>68
ローグライトで素材集めって何だ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aeTOTtjx0NIKU

古くても需要も面白さも在る要素だな

問題は何かしたいと思ったときの解決策の少なさやプレイ時間を等しく強制されるような所なのよ

問題点の本質が全く見えてない

70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mmjvS8Nr0NIKU
今時しょーもないと思われてるのって経験値制とそれに伴う稼ぎでしょ
金でアイテム買ったりは普通
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nuslc3A40NIKU
面白い部分を詰め込んでサクッと遊べるローグライトが今のトレンドだよな
コレはドパガキ向け
昔のじっくり装備集めたり数字上げていくための単調作業するのは流行らないね
コレはハッタショ向け
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nuslc3A40NIKU
イージーモードでダルい単調作業を飛ばそうとするのは古いRPGが今のトレンドに適応しようとした苦肉の策と言える
ただゲーム自体が薄味になってつまらなくなるから解決になはないんだよな
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9qE1opU20NIKU
ローグライトでもポイント貯めて永続強化みたいな仕様がある方が人気出やすいから
レベル上げる快感の需要が消えてなくなったわけじゃなくて表現が変わっただけじゃね

引用元

コメント

  1. 1397440:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/01 12:09:44 [返信] [保存]

    なんか、簡単レベルアップ機能を『レベル上げに興味がないZ世代向け』扱いしてるが、アレは単に『忙しくてゲームに時間がかけられない人向け』機能じゃないのか?

  2. 1397441:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/01 12:13:12 [返信] [保存]

    59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0t9hUO/C0NIKU
    スクエニのユーザーってストーリーを楽しみたい派だからこういうゲーム的な部分で手を抜かせることに相性が良さそう
    逆にゲーマーのモチベってゲーム的な面でのキャラの成長とか楽しむ人多いからこの手の手抜きは嫌いだろうな

    スクエニのゲームにストーリー????
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