【朗報】スクエニ、リメイク作品で本気を出してしまう

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sJh1xQht00606
新作のFF7R3でフルオープンワールド、ジョブシステム、飛空艇を自由に動かし任意の場所にパラシュートで降りれるシステム構築をたったの3年で作った模様

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:baJyHmStM0606
>>1
最初からやれよ…致命傷から本気出してももう遅い
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sJh1xQht00606
なぜそれを新作ナンバリングでしないのな…
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hwn9mzRV00606
なんだかんだ地力はあるんだよなスクエニ
リソースの使いどこが下手なだけで
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wpbmJkFy00606
ほとんど流用できるからね。
新しい遊びをいれるのに注力できる。
リベレーションってバイオで使ったからなあ。
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CQSgyMU100606
なんでも良いけど、もはやFF7じゃねえな、コレw
フルOWにジョブシステムねえ……
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9NSpO/Og00606
それをSwitch2で実現してるのか
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tW3NPy5c00606
>>7
ブレワイで既にやってる事だしな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gr2naoV200606
Switchに出た途端褒め始めるニシくんw
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6tGxT3ZyH0606
マジレスするとFF16作ったチームとFF7リメイクシリーズ作ってるチームは別物でもちろんFF7リメイクチームの方が技術力は上
あと制作費はだいたいFF7リメイクシリーズは毎作200億前後で純粋なAAAタイトルだけどFF16は100億弱の制作費だから会社としてもそこまで本気だしてないタイトル
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sJh1xQht00606
>>9
マジでこれ
FF16はナンバリングつけるレベルのタイトルじゃない
クリア後の裏ボスみたいなものもないし画面以外金かけてないのが伝わってくる
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2vRgRtDw00606
さっさと完結させて
これベースでさくっとFF17つくってくれよ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RI61f6lz00606
パラシュートは別に凄くもねーだろ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lbBiM1/k00606
PVを見る限り懸念してた通りに
少なき友グラはswitch2に引っ張られてるな
シンプルになってはっきりした色使いで粗さをごまかしやすくし
リバースより劣化してるグラになってるわな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lCR3juFK00606
FF7Rとかもう終わってるだろう…
発売日に爆売れするとでも思ってるのかな…
PS5版でも初週パッケ5万とかありそう
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lbBiM1/k00606
詳細はまだ分からないマップの広さやシステムの複雑さとかゲーム内容も
おもいっきりswitch2に引っ張られてるのだろうな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o+sC5dyg00606
これを最初からやっとけw
まぁ挽回したいって熱意は伝わった
スクエニはRPGをきっちり作らないとダメなんよ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:db6GV8fA00606
ハイウインド、一度飛び立ったら一定の高度から降りられない説ある?
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1UGZNLf0H0606
正直リバースの時点でスクエニ見直したよ
ミニゲーム多いのは擁護できんがそれ以外は日本トップクラスのRPG
ちゃんと「世界」を作ってるのが伝わってくる出来だった
たぶん浜口っていうディレクターが優秀なんやろ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MVUcozml00606
リメイクの方が本気出せんじゃね
コンテやシナリオもあまり気にせず作り込める
バイオも9よりベロニカの方がグラがいいし
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aFvR2OQq00606
デカ過ぎるから着陸は諦めたんだろ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n8xWkXI200606
>>30
あんなのリアルに再現したら面倒なだけだからな
PS1までは気にせずやれたけど
今のリアルなグラだと無茶あるよね感が出てくる
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IQNZiM6D00606
FFはドラクエみたいに2Dでやれとかシステム変えるなとかいう老害がいなくていいなあ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y6aOs+9300606
パラシュートっミッドガル突入の場面だな!と思ったら
普段からマップに降りるときはパラシュート??コレジャナイ感がやばい
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n8xWkXI200606
>>33
どこでも降りれますなんてやろうとしたら
完成しないでしょ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gO7XXS3v00606
なあ毎回パラシュートで降りるってめっちゃ金かかるし
体の負担もかかるだろ?
そこ考えなかったの?
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rDDaENvg00606
>>37
体の負担ってw
コイツらその辺のパンピーとは地力が違うんだが
それいったらティアキンなんか毎回打ち上げられて落下してバターになるんじゃないか?
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oo2zAKHmH0606
リバースでもマップの密度濃かったからあの巨体が着陸できそうなスペースはコレル砂漠以外なさそうに思える
着陸させるならリバースのマップを5倍くらい広くさせないかんわな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zui0b1sH00606
乗るときはどうすんだよw
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jmbGFlnwH0606
AIの恩恵で開発は今後ドンドン加速する
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dXOQmnKI00606
キャラがみんななんだかな
整形顔すぎるんよ
シトとか声もひでーな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:maj11ImW00606
ハイウインド操作出来るなら、このメーカーは絶対ドヤって操作してる映像出すから、操作出来ずファストラ方式なのはほぼ確定だぞ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RrztSZnVH0606
多分ちゃんとオープンワールドなんだろうな
リバースのときはオープンワールドと断言せずにオープンワールド要素もあると言ったり広大な世界って言い方に留めてたけど3作目は公式がオープンワールドって連呼してるからちゃんとオープンワールドなんだろう
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y6aOs+9300606
パラシュート仕様ってことは飛空艇で着陸も地表マップに接近もできないんだよな
いくら飛空艇を操縦できてもオープンで好きな位置に降りられないのでは意味なさそう
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rDDaENvg00606
>>51
ラピュタの海賊が使ってたフラップターみたいなので地表飛べれば楽しいのにな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WMcMCtuV00606
過去二作品流用流用でトータル開発期間は長いでしょ
上手いやり方だよ過去作がちゃんと売れてたら完璧な作戦だった
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aw0QrU6X00606
逆に普通の離着陸はできるの?
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RrztSZnVH0606
たぶん自由に離着陸できるスポットは何個かあってそこ以外はパラシュート方式で好きなところに降りれるって感じじゃね?
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x4IRMRfW00606
リバースが想定より売れなかったから
かなり予算削ってそうだよね
本当ならあと2年くらい作ってそうだし
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oC/fx2VG00606
着陸地点選択
パラシュートで飛び降りるムービー
暗転(Loading)
地上のクラウド達
って感じでしょ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o+sC5dyg00606
ニンダイみたいな紹介動画

67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bj3+KVny00606
>>63
目的地に到着したら~
うーん、自由に動かせるとは考えにくい紹介の仕方と映像
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aFvR2OQq00606
設定でハイウィンドを大きくし過ぎたせいやな
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n/sVuZrM00606
最初からほぼ全エリアと飛空艇開放されてるようなもんだけどどうするんだ?
むしろオープンワールド形式はやりやすいのか?
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:maj11ImW00606
操作画面ドヤって出さない時点で操作できないのは確定だって
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PmIM4+SX00606
操作させたくないならなぜそれをゲームにしたのかって聞き返したら思考停止するような無能しかいないのはFF13の一本道ムービー地獄から知れてるからな
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CmAW6/ST00606
おにぎりに本気出してた時とは大違いだな
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GGRy0YiW00606
ちゃんと買ってやれよ

引用元

コメント

  1. 1399840:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/07 13:41:33 [返信] [保存]

    8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gr2naoV200606
    Switchに出た途端褒め始めるニシくんw

    辛辣なツッコミばかりな気がするが幻覚でも見えてんの?

    このコメントへの返信(1)
  2. 1399841:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/07 13:42:27 [返信] [保存]

    ※1399840
    障ちゃんは自分に都合のいい妄想の中で生きてるからね

    このコメントへの返信(1)
  3. 1399842:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/07 13:46:14 [返信] [保存]

    1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sJh1xQht00606
    新作のFF7R3でフルオープンワールド、ジョブシステム、飛空艇を自由に動かし任意の場所にパラシュートで降りれるシステム構築をたったの3年で作った模様

    何が面白いんだ?

  4. 1399843:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/07 13:46:43 [返信] [保存]

    ※1399841
    ここにも現れてるけど「任天堂信者が手のひらを返して褒めだした」って妄想を前提で叩き始めているしな
    もちろん「自分たちが手のひらを返して叩き始めた」点は都合が悪いので突っ込まれたらbadを付けて逃げます

  5. 1399844:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/07 13:49:27 [返信] [保存]

    1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sJh1xQht00606
    新作のFF7R3でフルオープンワールド、ジョブシステム、飛空艇を自由に動かし任意の場所にパラシュートで降りれるシステム構築をたったの3年で作った模様

    ???「すげー!さすが高いスペックと高い技術力!PS独占にしろ!」
    ???「だが買わぬ」

  6. 1399846:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/07 13:50:43 [返信] [保存]

    13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lCR3juFK00606
    FF7Rとかもう終わってるだろう…
    発売日に爆売れするとでも思ってるのかな…
    PS5版でも初週パッケ5万とかありそう

    蓋を開けたらSwitch2版20万、PS5版1万とかだと思う
    一番売れるのはsteam版でしょ

    このコメントへの返信(1)
  7. 1399850:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/07 13:54:53 [返信] [保存]

    まあ言ったらワールドマップ飛び回る昔のシステムをキレイにしただけだから別にすごかないわな
    ハイウィンドでそこら中に着陸できるのも不自然ではあるが、十年も前にゼノクロやった後だと、ふーんって感じ

  8. 1399852:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/07 13:55:40 [返信] [保存]

    いうて、パラシュートも決まった地点に着地できるだけちゃうの?

    どこでも自由に着地を許すなら、着地場所次第では詰むし

    ティアキンの打ち上げからのパラセールは、リンクがどこでも崖登りできる(詰みが発生しない)ことが前提の仕組みやろ

  9. 1399853:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/07 13:56:13 [返信] [保存]

    分割しないで初めから実装しとけばこんなことにはならなかったのに

  10. 1399859:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/07 14:02:14 [返信] [保存]

    あのデカいのでどこでも降りたらそれはそれで違和感強いしまず無理だし、そもそも10年も前のゼノクロでシームレスにやってたのにスイッチ2に引っ張られるとか言われてもねえ

  11. 1399860:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/07 14:10:55 [返信] [保存]

    ワールドマップ好きだから楽しみだけど、その遊びを継承しないのがスクエニだからなんだかなぁ

  12. 1399881:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/07 15:15:40 [返信] [保存]

    ※1399846
    これでなりすましできてると思ってるんだからお笑いだよな

  13. 1399886:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/07 15:22:11 [返信] [保存]

    だがFFだし発売前の誇大拡張発言とかもうお決まりな感じになっちまってるからこれも発売までどうなるか分からんのがね

    警戒しておくに越したことは無いと思うよ

  14. 1399891:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/07 15:34:29 [返信] [保存]

    8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gr2naoV200606
    Switchに出た途端褒め始めるニシくんw

    へぇ、障ちゃんはPS5に出てないソフトをほめたことがあるんだ?
    自分がプレイする予定の無いソフトをほめるなんて、
    そんな奇妙なことをする奴なんているはずがないのに、おかしいね?

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