1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SnUFj+hN0
報酬に変化が無いならわざわざ高難易度やる意味って?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6sLaWgfw0
ちょっと心配な要素だね
周回イージーオンリーとか
クソゲー
になりうる
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2fBwFSc90
階層毎の報酬は変わらないがドロップ量や質が変わらないとは言っていない
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qvxdPnia0
地球防衛軍以外
全部そうだろ
全部そうだろ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nl/Z9gAJ0
>>4
は?俺屍忘れんなよ
は?俺屍忘れんなよ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yeGE7/YU0
これはガッカリ
自己満足だけの提供は萎える
自己満足だけの提供は萎える
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TMmHg6ni0
こういうのってストーリークリアまでじゃないの
クリア後のやり込みさせるステージはどうせ最高難易度固定とかでしょ
クリア後のやり込みさせるステージはどうせ最高難易度固定とかでしょ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r+oNIfpd0
これハードでクリアした印つくならいいよ?
まさかつかないとかないよね?
まさかつかないとかないよね?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uci2wb100
>>12
ドラクエ7は付いた?
ドラクエ7は付いた?
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PawulagQ0
高難易度の方が楽しいから高難易度選ぶわけだから、報酬に差は付けなくていいよ
それはそうとして>>12はあったら嬉しいね
それはそうとして>>12はあったら嬉しいね
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0dTprvZp0
弱すぎてつまらんとか言うんだろ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:piGpNzxB0
マリオもお助けアイテムとか使えば無敵でクリアできますやってて使わないと実はクリアの☆が光りますとか入れてたな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VGQchNk20
いいと思うよ
報酬目的の下手くそと一緒に高難易度でプレイしたいか?
報酬変わらずにした方がしっかり難易度別で棲み分けできる
下手なほど強武器必要でもあるしな
報酬目的の下手くそと一緒に高難易度でプレイしたいか?
報酬変わらずにした方がしっかり難易度別で棲み分けできる
下手なほど強武器必要でもあるしな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:93ReFlHG0
手応えが面白い難易度選ぶだけだわ
サモランの報酬だって大したもの無いだろ
サモランの報酬だって大したもの無いだろ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O5fOO3OY0
昔のゲームは最高難度でも何とかクリア出来た
最近のゲームの最高難度は本当に難しい
最近のゲームの最高難度は本当に難しい
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oVZW8m9G0
そんなファイアーエムブレム でルナティッククリアしてもそれでクリアした印はつきませんとか腹が立つこと・・・
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xk5ljQPy0
>>22
報酬としてタイトル画面の色が変わりますなんてわざわざ発表しないだろ
何もないと決めつけるのは早すぎる
報酬としてタイトル画面の色が変わりますなんてわざわざ発表しないだろ
何もないと決めつけるのは早すぎる
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LwXp0Y8sH
途中で難易度変更できるのは難易度下げる場合のみにして欲しいわ
上げて下げてをノーリスクでできるゲームは無意味に難易度とか用意しないで最初から簡単な内容に統一しとけよと思う
上げて下げてをノーリスクでできるゲームは無意味に難易度とか用意しないで最初から簡単な内容に統一しとけよと思う
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/CIz8BRx0
別になんとも思わない
自分に合った難易度にするだけだし
自分に合った難易度にするだけだし
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mheJAtTM0
クリア実績くらいはもらえるだろ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TYFRjVoF0
実績なかった頃は最高難易度なんてやる気にもならなかったな
最近は特殊な条件の糞実績ばかりで嫌だけど
最近は特殊な条件の糞実績ばかりで嫌だけど
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XUWI4dCk001234
低難易度だとエンディング固定です
最高難易度(引き継ぎ前提の難易度)で良いエンディングに行けます
こんなことやったら簡単に炎上するだろうなぁ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kt/wUmcF0
難易度別よりノーデスで真エンディングの方が好き
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L8VYU+jo0
「難しかったらレベルや装備で強化してね。それでも無理ならマルチプレイで助けてもらってね」
ってのがこの手のゲームの基本パターンじゃないんかね
報酬変わらんなら周回は低難易度でええわな
高難易度はレベル上げや装備集め終わった後の自己満足になりそう
報酬変わらないのはメインストーリーだけ、とかなら分かるけど
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9xVUaD1K0
ハードモード限定でオンラインやりてえわ
救援行ってもイージーモードだったら歯ごたえ無いんだろうな
救援行ってもイージーモードだったら歯ごたえ無いんだろうな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mFbAHkf/0
そもそも難易度選択式なんて開発者の逃げでしかないから
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IZIf1Omm0
中予算の外伝だからそこまで作り込まなかったんでしょ
ノーマル作って攻撃力他数字を適当にいじってイージーハードって事にして終わり
やりこみは延々地下潜らせる手抜きだしね
ノーマル作って攻撃力他数字を適当にいじってイージーハードって事にして終わり
やりこみは延々地下潜らせる手抜きだしね
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RM6GqBPW0
シューティングゲームが元祖じゃないか?
HARDでやるとスコアが多く貰えるわけでもないしな
HARDでやるとスコアが多く貰えるわけでもないしな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y//9gI9Q0
>>47
サンダーフォース(オールクリアボーナスに倍率)とか無頼戦士(サブウェポンのレベル×難易度に応じた素点)ツインビーヤッホー(ハードは得点2倍)とか
ボーナス得点に難易度が反映されるゲームもあるぞ
サンダーフォース(オールクリアボーナスに倍率)とか無頼戦士(サブウェポンのレベル×難易度に応じた素点)ツインビーヤッホー(ハードは得点2倍)とか
ボーナス得点に難易度が反映されるゲームもあるぞ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PtlB1cR60
難度は報酬の変化によってプレイヤーの強化上限を引き上げるのと同じなんだけどな他のハクスラだと
任天堂にそれは理解出来なかったらしい
任天堂にそれは理解出来なかったらしい
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yVWYtlue0
トロフィー欲しかったら一番難しいのも
クリアしないといけないとかもなぁ
クリアしないといけないとかもなぁ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tARGoLce0
トレハンゲーなら 難易度上がれば敵のドロップ品も上がるゲームもあるけど
高難易度をクリアするのも一苦労だからな
高難易度をクリアするのも一苦労だからな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OX1n8X9d0
ディアブロみたいにして欲しかったな
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KKdz7VKb0
ディアブロでハクスラにハマった時に
トーチライトやって難易度によるドロップ率の変化がないって知った時は萎えたし馬鹿なんだろうなって思った
トーチライトやって難易度によるドロップ率の変化がないって知った時は萎えたし馬鹿なんだろうなって思った
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lv0Gxdh/0
>>55
強い武器が報酬ででたらイージー並に敵が柔らかくなくから高難易度選ぶ理由なくなるよね?頭悪いの?
強い武器が報酬ででたらイージー並に敵が柔らかくなくから高難易度選ぶ理由なくなるよね?頭悪いの?
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kKDA5PJ70
高難易度を求める癖に低い難易度より強い装備で難易度を下げる馬鹿は声が大きい
ブラックコーヒーを注文してカフェオレより甘くする特別な砂糖ぶち込む馬鹿
コーヒーはブラックだけど砂糖の塊ドーナツ食ってノンシュガーの大人アピール
最強の武器でもやりごたえの敵を出せと馬鹿な事を言う
それ角砂糖で甘くならないコーヒーを出せって言ってるの気付いてないのか?
ブラックコーヒーを注文してカフェオレより甘くする特別な砂糖ぶち込む馬鹿
コーヒーはブラックだけど砂糖の塊ドーナツ食ってノンシュガーの大人アピール
最強の武器でもやりごたえの敵を出せと馬鹿な事を言う
それ角砂糖で甘くならないコーヒーを出せって言ってるの気付いてないのか?
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ExgWS1xc0
>>57
高難度を求めてるんじゃなくて難度相応の報酬を用意しろと言ってるんだよ、自己満足でぶん投げるんじゃなくてな
モンハンやディアブロと言えば分かりやすいか、難度を上げてく内にどんどんプレイヤーもキャラも成長し強化されるシステムだね
勿論自己満足の要素もありどっちかしか出来ない訳ではない
高難度を求めてるんじゃなくて難度相応の報酬を用意しろと言ってるんだよ、自己満足でぶん投げるんじゃなくてな
モンハンやディアブロと言えば分かりやすいか、難度を上げてく内にどんどんプレイヤーもキャラも成長し強化されるシステムだね
勿論自己満足の要素もありどっちかしか出来ない訳ではない
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q8c/EjmF0
敵の強さはセンスないね。
敵の強さは変わらず、低難易度で味方に最高レベルと最強武器を渡すべき。
敵の強さは変わらず、低難易度で味方に最高レベルと最強武器を渡すべき。
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h5kTb7Rz0
地球防衛軍は高難度じゃないと強い武器が出ないが
低難度で話を進めて安置とか簡単な攻略法とかがあるステージで高難度にしてクリアすれば
弱いプレイヤーでも強い武器を得られるような救済があってそこも面白さに寄与してたんだよね
まあ本筋はゲーム性であって過度に報酬で釣るのは良くない話ではあるんだが
時代なのかねえ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lmFS5bJh0
ステージ難易度によって報酬が違うのはステージ選択画面のUI表示見れば分かる
解説で言っていた『難易度によって報酬は変わらない』というのがこのステージクリア報酬だけを言ってるのか
それともドロップのレア排出率や入手量の事までも含んでいるのかは不明というのが現状だろう
ゼルダ無双のようにクリア後の高難易度限定コンテンツみたいなのがある可能性もあるので結局発売してみないと分からんのが現状
解説で言っていた『難易度によって報酬は変わらない』というのがこのステージクリア報酬だけを言ってるのか
それともドロップのレア排出率や入手量の事までも含んでいるのかは不明というのが現状だろう
ゼルダ無双のようにクリア後の高難易度限定コンテンツみたいなのがある可能性もあるので結局発売してみないと分からんのが現状
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZyZIUV8mM
・1周目から全ての難易度を選択できる
・敵の強さが変化するが、獲得アイテムや経験値量に変化は無し
・難易度はいつでも変更可能
・高難易度をクリアするとセーブデータに勲章が付くが、途中で難易度変更をしていると付かない
これでいいよ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DyIydHUO0
アトラスゲーも難易度上げても敵が強くなるだけで後は何も変わらないぞ
マゾいのが好きな人向け
マゾいのが好きな人向け
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iYUyK4+a0
こういう文句言う奴を対象にしたゲームじゃねえんだろ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uQYSlJbX0
>>70
そもそもこういった難癖付けるだけのクレーマーなんてまともに相手するところなんて無いだろ
そもそもこういった難癖付けるだけのクレーマーなんてまともに相手するところなんて無いだろ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6ibz6GUN0
ハクスラの基本設計すらできてないのほんま笑う
まぁ任天堂はハクスラに関しては初心者だからしゃーない
まぁ任天堂はハクスラに関しては初心者だからしゃーない
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WjvRYrkr0
バイオハザードはやっぱすげえよな
難易度でアイテム配置、進行ルートが変わる
敵の攻撃スピードや判定の緩さを変える徹底ぶり
難易度でアイテム配置、進行ルートが変わる
敵の攻撃スピードや判定の緩さを変える徹底ぶり
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iAVI2qgM0
実績とかトロフィーは有難い、コイツ下手くそなんだなってのが一つの見極める要素になるから下手くそとマルチやりたくないからブロックしてる
実績やトロフィーを隠す人はやましいことがある変な人だからそもそもブロック
マジでこのシステム考えた人ありがてぇ
実績やトロフィーを隠す人はやましいことがある変な人だからそもそもブロック
マジでこのシステム考えた人ありがてぇ


コメント
これの究極系がFF16だっけかの絶対死なないモードな
ゲームではなくてゲー無とか言われたやつ
こういうキチガイと一緒にプレイしたくないわ
高難易度なんか自己満足なんだからそんなもんだろ
面倒なら低難易度でやればいいし、それで難易度が低くて虚無ゲーだと言うなら高難易度をやればいいだけの話
てか高難易度でしか得られない報酬があったら文句言うだろどうせ
※1413259
ありがたいことにガイジが向こうからブロックしてくれてるようだ
高難易度の方が楽しいと思う人に高難易度を提供するところまでが報酬って設計なんじゃないの
難易度差による体験格差はできるだけ出したくないでしょ
実装無かったらなかったで初心者虐めとか言い出すんだろ
個人的に必要最低限のクリアはそこまで難易度が高くはなく、理論上初週でも大半の要素を網羅可能だけど現実的には非常に厳しく実質周回前提、ただしどんなに下手でも何週もすれば最終的に全てが楽勝になる、みたいな感じが良いと思ってる
勿論周回したいと思えるだけ面白い事が前提だけど
高難易度じゃないと手に入らないアイテムとかあったらそれはそれで叩くでしょどうせ
高難易度は報酬(経験値含む)が減りますはアレだけど単なる難易度は自分が楽しめるナンイド選ぶだけだから良いと思うがな
FOやTESなんかはこっちが強くなりすぎると敵が弱くてつまらんから難易度少し上げる
難易度選択なんてそんなもんだろ。
自分の丁度いい難易度を選ぶのが目的なんだし。
何が問題なのかがわからない
自己顕示欲拗らせるとこうなるのか?
ゲームは「楽しいから」プレイするんだよ?
拗らせてるなぁ
地球防衛軍は最高難易度INFで敵編成自体が変わるしなんなら敵増援waveも追加される
敵のステータスだけ上がっても倒すのしんどいだけだよね
他人がどの難易度でプレーしようがどうでもよくね?
なにを本スレの連中はいちいち他人を気にして煽って発狂してんの
高難易度限定アイテムや限定真エンディングが必要ってコト?
ハクスラ系なら高難度をクリアすると、高レベルやユニークスキル装備が手に入りますって報酬が無いと嫌やな
ローグ系のような繰り返し遊ぶ(挑戦する)タイプよゲームの難易度は自分の腕試し的な感じになるから、報酬は変わらなくても良い
ストーリーが売りのゲームは難易度はノーマルで進めて、戦闘が退屈やなと思い始めたら難易度上げる
簡単なモードで遊んだら簡単すぎるとか文句言うの?頭障ちゃんだなぁ
※1413259
こういうのに絡まれなくて済むのはオフメインのメリットだな