【悲報】AUTOMATON「メトロイドプライム4は、結局何が問題だったのか?」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m0eHkmbO0

『メトロイドプライム4』は、結局何が問題だったのか?時代錯誤な仕様と低い作品価値、放置され風化していく“『メトロイド』だったはずのもの”

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+ADRY1yTd
え?今メタスコア78なの?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MXYXrEV30
救われる未来がとか書いてるけどこんな恥をかき続けるならもうシリーズを畳んでいいよ
何が問題つか問題じゃない部分の方が少ないカスゲー
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HXpQBVRr0
発売後数週間で任天堂ホームページのトップからリンクが消されたゲームの悪口やめなよ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ip+FLmmF0
砂漠とクリスタル集めだね
これがなければ「いつものメトロイドプライム」ってことで並の評価で落ち着いたと思う
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MXYXrEV30
>>5
それでいつものメトロイドプライムな訳ないだろ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2uLIjcJ30
長期間作り直しも不調に終わったな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W03x8aloM

>本作特有の体験を作り出す要素の多くが練り込み不足、あるいは不快な印象を与えやすいかたちで実装されている。結果的に、過去の『メトロイドプライム』シリーズから引き継がれ、評価された“既存部分”のほうが勝る作りになってしまっているのだ。

この文はプライム4を表す妥当な評価だと思うわ

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pxEgOI+q0
>>8
まんまワイルズだな
ボリュームの水増しも露骨だったし
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H68zQ6mP0
発売前のプロモーション動画の時点でなんか古臭さがただよってたじゃん
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XTC/+H8T0
8年だっけ?9年だっけ?かけて過去作にもまるで勝ててない金どぶゲー
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Z8OxAe80
そもそもFPSが面白くないのよ
戦争ゴッコが人気なだけでFPSなんかソロでやるもんじゃないし
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N7uEUjO8r
>>11
それはお前さんのゲーム体験が貧しいだけよ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F/NgihNq0
いや続編を本気で望むなら今更こんなネガティブ視点の記事なんて書くなよ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mFhZrhO60
俺は日本語吹き替えが欲しかったなあ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PZPS5Owh0
取り合えずメトロイドプライム2と3のHD版を出せ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T/fvwmVs0
全部読んだが概ね同意できる内容だな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MLgJGbL+a
つまらないから
以上!
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cyJd/blS0
開発期間が長くなると古臭くなるよなFFとか、
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HXpQBVRr0
前の開発会社が作ってたものを資料としてレトロスタジオに渡したら再現しちゃった説が好き
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aKe15GrI0
メトプラ4はバトルに重きを置きすぎだった
雑魚がいちいち硬いし
メトプラはFPSじゃなくてFPAということを制作陣が低く見てたんだろう
外人はすぐFPS作りたがるくらい発想が貧困だから、任天堂側がしっかり監督しないと
あと探索謎解きも旧来通りで、既視感しかない発展のないゲーム内容なのもマイナス
新しく面白いことがない
バイクだ砂漠だはただの賑やかしで良いも悪いもそこしか語れないのはゲーム本体がイマイチだから
あと仲間のNPCも要らなかったな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fLwJlqo60
>>29
逆だろ
むしろ任天堂がしっかり監修したからこそ古臭くなった
海外に好きに作らせてたら今風のオープンワールドになってただろう
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:snLN2kiw0
蟻の巣のようなマップを主観視点でというコンセプトが無理ゲー
そんなもの刺さるのは世界で100万人程度しかいない
そこをライト向けにしようと模索しているが上手くいかなかった
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VyFmYTK/0
メトプラ4の良かった点を挙げるなら
・音楽(特にフューリーグリーンとゼリオスは素晴らしい)
・ボルトフォージはマップとして及第点の面白さがある
・ボス戦の質は全体的に過去作プライムよりは良い
これくらいかな
まあこれ買うくらいならプライム1リマスター買った方がマシ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vEV+BmzKd
>>31
> ・ボルトフォージはマップとして及第点の面白さがある
確かにマップの面白さはあったけど敵の配置が本当にクソ
しかもボス戦の帰り道に警備ロボが3体も同時で襲ってくるのが何回もあったのがマジモンのクソ!
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7QxMCj/80
任天堂の場合、コンセプトから間違っちゃったゲームは世に出さないことが多いんだけどな
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6otY9a3y0
>>32
大々的に発表してしまったゲームは流石に出さざるを得ないってのはある…
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/ulUm5/F0

今のレトロスタジオがアカンわ

リターンズとドレッド作ったスタジオの社員はメトロイドシリーズを全作やり込んでるけど
今のレトロスタジオにその気概が果たしてあるのかどうか? 答えは断じて「否」である

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UZ6yQLEt0
ゲーム内容も期待ほどのものではなかったのだろうけど、一番致命的なのはSwitch初年度のニンダイで発表して、それから8年以上かかってようやく出した事だよ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T7aAnNlw0
何もない虚無空間を走る意味が本当に無い
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9lcnTbya0
まだ発売されて無いだろ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hEHv56sk0
「時代錯誤で作品価値の低い新作」wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RCz7KR3Ld
神ゲープライム1は偶然の産物だったのか?
ダークエコーズはまだ良かったが、コラプションで仲間とか出した時点で嫌な予感はしてたが
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VyFmYTK/0
>>45
仲間云々は問題の本質ではないけど、プライム3から雲行きが怪しかったのは確かだな
マップの繋がりが失われたのも3からだし
ただ3は4と違って水増し抜きで探索エリアにそれなりのボリュームがあったのと、一旦のシリーズ完結作としてのクライマックス感で許されてた
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PhugYwlf0
開発難航が目に見えてたしそりゃ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1eS4mKzK0
メトロイドヴァニアってジャンルの名前にもなってるくらいなのに
全然売れてないから不思議だったけど今こういう評価になっていたのか
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vEV+BmzKd
>>47
2Dメトロイドと3Dのメトロイドプライムは全く別物だぞ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GAUdE6t30

メトプラ1をスイッチ1で発売したので、あんまり面白くないってバレたんや! ブレワイみたいにボイスは無いし、人との会話や町とかも無くて・・・

黙々と暗い場所を探索する孤独なゲームやかな! 一般受けするわけないやん。ノーマルでプレイしたらラスト付近が難しすぎて一般ユーザーは投げ出すムズさやった!(ここまで進めてイージーで最初からやり直す奴はおらんしな!)

もう二度と「メトプラ」は買わんと誓ってクリア後にヤフオクで売ったわ!  でも横スクロールのメトロイドは買う可能性ありや!

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fLwJlqo60
>>48
一般ユーザーは初見でノーマルなんて選ばねえよ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x00v7x0m0
メトロイドは好きだけどプライムは好きじゃない
アメリカ人がすぐHaloを引き合いに出すのもキライ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T7aAnNlw0
リモヌンでやると面白いんだけどなプライム
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p6GDegDK0

ヴァイオラ要素が丸々いらない
マップとしてボルトフォージは結構好きでヴァイオラパーツとして進んでいくギミックとかも好きなんだけど
ヴァイオラ手に入れてからすぐ練習コースが出てくるあたりで「おや?」となって
ソルバレイを走り回ったら無内容なのを実感して「あーあ」となった

開発者インタビューでヴァイオラ要素がアイデアの根幹だったと読んで頭抱えた

65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:moZlmLYT0

>>61
サイキック要素もいらないんだけど、サイキック要素もアイデアの根幹らしいから頭抱える

プライム4を早期に発表せざるを得なかったのはフェデレーションフォースがボロクソに叩かれまくって焦ったというのが大きいんだろうけど
そういうのを含めてプロデューサーの能力に疑問を感じざるを得ない
レトロとかnext level gamesとかの任天堂の海外開発の微妙な出来栄えのゲームってだいたいこの人がプロデュースしたものだし…

62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fna1Q8Gc0
探索要素
楽しい戦闘
フルヘルムの寡黙な主人公
これDOOMでいいね
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TWDMCb9eM
新しい要素が滑るのは良いんだよ挑戦した結果だから
記事で言う既存部分も再現出来てないのが本当にダメな部分で
ダンジョンが奥まで一本道で進んでまた戻るぐらいってどういう事なんだよ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:moZlmLYT0
記事にだいたい同意できる
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BlWxuthR0
サイキックでボスの体内を攻撃するの良かったけど駄目なのか
時間がゆっくりになるのはメレーカウンターにも取り込めそうな気がするんだが
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9S3wX2xQ0
>>67
テンポが悪い
カメラの上下だけリバースでやってる身からすると操作性も激悪でな
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Q/pHEXS0
この記事で落としてる部分としては1、2、3と比較して明らかに今作はスキャンテキストの内容が手抜きで水増ししてる
プライムはフレーバーテキストではあるがその世界観や状況の説明がSF的で醍醐味なのに
特に1と比べたら歴然の差
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vEV+BmzKd
>>68
それは指摘通りで何故ならメトプラ4のテキストは全部田邊が考えたから
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LtulGEZP0
こんなんでも面白い言ってたやついたのはびっくりした
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IHIkzMV+0
>>71
ドラゴン以外のサイラックスは毎回面白いよ!!
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:95EllBAm0
記事読んだらクソゲーぽいけど
メタスコア78て高くね

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