1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:elSQqqod0
PlayStationの78%デジタルフルゲーム販売の引用をいくつか見かけましたが、重要な文脈を省略しています。
その数字には、バックカタログからインディーゲームなど、数え切れないほどのデジタル専用リリースが含まれています。カプコンでさえ、売上の84%が「旧カタログタイトル」であることを明らかにしており、その多くはデジタルでのみ入手可能です。
したがって、このようなデータを用いるのはある程度誤解を招くものです。
本物の物理メディア需要を測るには、物理版とデジタル専用版の両方がリリースされたゲームの内訳を見る必要があります
https://twitter.com/nib95_/status/2072707625028833749
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:elSQqqod0
Insomniacのリークのおかげで、PSファーストパーティーゲームのそのようなデータが入手できました。
PlayStation 物理 / デジタル 内訳
Sackboy – 77% / 23%
R&C Rift Apart – 76% / 24%
Ghost of Tsushima DC – 71% / 29%
Demon’s Souls – 70% / 30%
Miles Morales – 66% / 34%
Spider-Man – 66% / 34%
Returnal – 61% / 39%
The Last of Us 2 – 61% / 39%
Ghost of Tsushima – 51% / 49%
MLB The Show 21 – 39% / 61%
したがって、ソニーの内部データによると、彼らのチャートにある33本のファーストパーティーゲームのうち31本が、デジタルよりもPHYSICALの売上が上回っています。
Uncharted 4は実際、83%という驚異的な物理版比率を持っています。
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RJrUcqup0
データを持ってるソニーがディスク廃止に舵を取ったんだから正しいに決まってる
本当にダウンロード率が低いならディスクを廃止にしない
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QbmWlMgK0
>>3
DL率が低くは無いにしてもパッケージも低くは無い
ソフト売れてない陣営がそうやって供給幅選択肢を狭めるのは売上落とす以上の意味は無いと思うけどな
まぁ何の事は無くて、ただソニーがコスト払いたくないから辞めるというだけ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:elSQqqod0
確かにこれは2022年初頭までの数ヶ月しかカバーしていませんが、他の最近のデータからも、状況が劇的に変わったわけではないことがわかります。例えば、GSDのデータでは、ヨーロッパ全体でのAstro Botの売上の約60%が物理版でした。
では、何が収益とデータをよりデジタル寄りに歪めているのでしょうか? デジタル専用リリースやプラットフォーム以外では。答えは、LIVE SERVICE要素を含むゲーム、特にマルチプラットフォームのものです。
ソニーの内部データからもわかるように、MLBが最も高いデジタル比率を示しており、それはライブサービスゲームです。
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t0NNHEHP0
擁護民のソースこれ使ってるのがバカ発券機になってるよな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qie2OK4W0
おっそ、何コレ?
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X+dZONyT0
ダウンロード率がどうのこうの言ってるやつはたいてい「何が何の何パーセントなのか」について明記しない
本数なのか売上金額なのかすらわからずに8割だの9割だの言うだけである
ここはそういうバカしかいないところではある
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t0NNHEHP0
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jfxdp9Q20
>>14
その次のポスト
本体置く意味ないな。
ですよねえ…
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OWkV0TdP0
だよねー、誤認させるためのデータだけ出すのは流石にクソだ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jhchcA5Y0
それでカプコンの利益率は50%超え
やはりパッケージはオワコンでは?
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YSR7G6T+0
>>17
Steamが超強い。だからSONYはSteamになりたいんだよ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AVqq3bnu0
売れるのはスマホからの移植ゲーだけで、DLとパケの併売ソフトは全く売れてない。
ただそれだけだろ。
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YSR7G6T+0
みんなSONYの数字のせいでミスリードしてるよ。DL8割でパッケージ販売が2割と思うじゃん
・SONYが公表してるDL8割は本数(unit)の話(デジタル専用のが本数が膨大)
・今回の発表でSONY援護してるアナリストが言ってる「米国でデジタルの販売率が8割になった」というのはPC版を含んだ数字
・PC版を含んだ場合ほとんどのパブリッシャーがデジタル販売割合が大きくなる。カプコンもEAも同じくSteamを含んでいるから
・PS5のパッケージ版が出ているタイトルに限ると2-3割がDL版で海外でもDL派は少数
これらが理由で海外で炎上している
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X+dZONyT0
任天堂が販売本数にダウンロード専売タイトルを含めずパッケージ併売ダウンロードソフトは含めるってやり方は正しい
AIで乱造したゴミみたいな100円ゲームが何本売れようが、それは実態を反映してはいない
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p8YbVxu80
ダウンロード9割というキチガイの嘘が暴かれてしまうw
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ArzoQtEU0
>>28
AIにきいてみた
プレステソフトのdl率は9割以上?
はい、プレステ(PS)ソフトのダウンロード率はすでに9割を大きく超えています。
ソニーの発表によると、ソフト売上高においてディスク版はダウンロード版の8分の1以下にまで落ち込んでいます。
さらに2028年1月以降は、新作ゲームソフトのディスク生産自体が完全に終了し、ダウンロード版への完全移行が決定しています。
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SJ8p0Ztl0
Twitter(X)ではガチでこれ信じてディスク廃止はしかたないとか擁護ばっかおすすめ出てくる、泣けてくるよ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HdalTe1W0
>>30
日本はファミ通集計があるからDL版が売れてるって幻想にすがらないと
普通に売れてないって現実を認めるしか無くなるからね…
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ArzoQtEU0
ソニー「中古キッズがしつこい(笑)」
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qie2OK4W0
>>31
客層がほぼ中古キッズ、フリプおじさん、ソシャゲチー牛で構成されてるのにようやるわ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PvKNklvw0
ちゃんとタイトル毎に数字出してるの有能じゃね?
日本ではそこまでPS5に熱持ってるやついないから調べる奴もいないというね
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0bV1XLmf0
急激に本当にダウンロードが多数だからとオススメに流れるよな
何かしてないか?
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B7GRgJwR0
実際、売上比率でパッケージ売上がショボくなってる時点で需要がない事の証左だよ
家ゴミはDL専売を受け入れて中古市場を消滅させるべきだね
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/aUYvOhg0
>>35
PS5自体がSwitchより需要ないから撤退した方がええんちゃう
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SS5z604B0
mangauriだけが頑張ってる
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X+dZONyT0
特定のタイトルについてパッケージ版が何本、ダウンロード版が何本売れましたって公表してるメーカーないよな
任天堂のタイトルがファミ通の数字から推測できるぐらいで
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:29uBpMLY0
PS本体を赤字額が大きくなってるSIEにとって中古でしかゲームを買わないようなPSユーザーは排除すべき不採算顧客でしかないんだろうね
昔はとにもかくにも本体の販売台数を伸ばすのが第一で多種多様なファーストタイトルを出して牽引してたわけだけど、
今はソフトの販売本数を可能な限り維持しつつ本体の販売台数は少なくしたいっていう奇妙な構造になってるんだと思うわ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pPVDjRr00
>>40
問題は今のPSユーザーはその即売り中古回しと基本無料ユーザーが多数派ってことだが
主要なユーザー層排してどうすんだろうな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/lDKjoZA0
カプコンはパケ率1割とか棒にしてたのほんと笑ったよな
だってセールしてるリピート販売が売上の83%を絞めてて残り17%がSteam含めた新作売上でその中にパケの7%が入ってるんだぜ??
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2dpnbl240
せめてキーカードにしてくれ
紙切れは嫌だ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M0maRzqI0
そらバカじゃなけりゃソニーの言ってることがおかしいってわかるからな
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PvKNklvw0
AIは内容にちゃんとツッコミ入れないと浅い回答するからな
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PTzz//XGH
やはりキーカードパクるんじゃないかね
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SkAdx/u/0
>>57
ディスク辞めるのにどうするの?また違う媒体かシステム作る?
てかディスク1枚の容量に入りきらないソフトはPS4時代からとっくにキーカードと同じオンラインインストール必須にしてたやん
ソニーさんは消費者に優しいからパッケージにオンラインいるか分かりやすいようにしてなかったけど
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+zGdie+O0
ソニーはパッケージ併売しているタイトルだけに絞って比率出せや
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m31F2LX60
何にしてもソニーがディスク廃止を決定して取り消しなんかも望み薄なわけだからなるようになるしかならん。PS撤退準備が粛々と進んでいるようにしか見えないけどね
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uvY3dD840
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lLYd+2xb0
体験版とかパッチもDL率に含めてんだろ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OWkV0TdP0
そもそもソフト売上高って小売りに販売した値段とユーザーに販売した値段とで入ってくるマージンが変わるでしょ、ユーザーが選択する比率が5割だろうと売上高はデジタルの方が高い数字になりやすいよ
少なくとも9割を鵜呑みにしてんのはアホ過ぎる
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Adgf4nLm0
>プラットフォーマーは物理ゲームのサードパーティーから15%のライセンス料を得ますが、デジタルでは30%のカットを得ます。
これだよな、ソニーの目的は(´・ω・`)
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XNw/5Hho0
>>67
あーそういう事
近日の映画の契約切れと言いほんと爪先に火灯してんね
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BEX5WiJb0
ソニーとかSIEの上層部ってゲームやってなさそう
とりあえず見かけ上の数字だけ見てイケると思って判断したんじゃね
実際は中華無料ゲーの課金が大半なだけなのに
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:63hBjz4I0
え!?steamなど含めたメーカーのダウンロード率をPS5のダウンロード率としてる奴いるの!?バカじゃね?
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xclHGRw/0
いつもソニーが作り出してるxboxに対するFUDでの炎上って大した事ないんですね
こういうのが本当の炎上っていうんだな
めっちゃ燃えてるし
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZcEABnVF0
単純にソニーはソフト販売をとにかくDLに移行させたいというのがよくわかる
そりゃあコスト面、中古市場のないことによる利益は美味しいだろうからね
それによりソフトの価格が下がるとかユーザー側に利益があればDL販売のみになっても納得する人はいるだろうけど
そういうのが提示されないままDLのみにしますなんて発表したら炎上するのは馬鹿でもわかると思うんだが
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lTkXzWam0
ワイルズのDL率9割なら日本だけPS5版だけで1000万本突破しちゃうもんなw
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i5t/tG5e0
おかしいと思われても仕方ないよなモンハンだのFFだのそれなりの数字が出てるソフトに限って毎回DL率が低くなるんだもの
コメント
数字は嘘をつかないが嘘つきは数字を使うはソニーの常套句
あのデータはゲハでも紹介されてたけど忘れちゃったのかな
こちらサイドはとっくに知ってる事実だし
あちらさんサイドは都合の悪い現実は認めないから結局何も変わらんのよな
何かすげー勢いで、外壁がぼろぼろ剥がされてんな
ファンボも壁なら、メーカーも張りぼての壁だったか
いや分かっていた事ではあるが、こうも古い土壁のように崩れてゆく様を見ると
……凄いな
ランキングベスト10のうちその多くが基本無料ゲーム
ベスト5に至っては1位から4位までが基本無料
SIEのデータを鵜呑みにするならPSユーザーは基本無料ゲームばかり
プレイしているので買い切り型ゲームを出すだけ無駄と言う結果になる
『無駄なのはPS5に買い切り型ゲームを提供する事』と
知りながらサードはせっせとゲームを作らなきゃいけない
それはDLオンリーになろうが変わる事は無いだろう。
一時的な騒ぎにすぎないよ。
XBOX ONEの場合は小売りやユーザーの不安を解消するための方式を用意したのに
感情論だけでハード設計から見直すことになったけどね。
PSは今後も変わらずやっていくだろう。
…本当の問題はどんなソフトが出るかなんだけど、GTAの後はどうなのかね。
バレ始めたというかみんな知ってたこと
振り回してたファンボでさえDL率9割なんて誰も信じてなかっただろ
売上高もサードパーティ分はディスクはネット、デジタルはグロスで計上してるから比較に使えんからな
雑な騙し方を試みても資料がインターネットでサクサク手にはいるからすぐにバレるんだよ
エロゲー解禁とサーバー超強化しても無理だよ
epicが大金投じて無料ばらまいても無理だったんだから
ユーザーは一度定着したら余程のことがない限り移住しない
ヒントDL崩壊してて草、まぁPS信者以外は知ってたけど
DL率8割とかXでも見たけど実際は違かったのか
そういえばこれに貼られてる画像のソース元も分からんな
違うぞ、「中古RTAのせいでパッケージもDLも売れない」って判断したから中古潰しに踏み切っただけだぞ
売れない原因はそれだけじゃないというのにな
※1414348
デザインと数値から見ると去年のカプコンだな
決算資料だとリピート率の方で表示してるし本数が万本千本で単位変えてあるけど
ttps://www.capcom.co.jp/ir/data/html/explanation/2025/full/17.html
※1414351
中古が収益上の障害と化してきたからと言ってそいつらを閉め出しても新品買うって訳でも無いしな
しかもその新品勢がDLに移行するのかってのも別問題
なおサードにとっても今まで中古ということで新品より安い値段を買っていた客を
今度は新品を値下げすることで引き留めるしかないから多分新品値段は発売後すぐに
がた落ちすると思うぞ
※1414359
返品制度が無いから新作ソフトの買い控えが起こるんで無いかなあ下手に紙コード入りパッケを残さずに完全デジタルに移行すれば良いのに中途半端な設計なんよな
あと中古でもモンハンみたいなネトゲの為にPSN加入するユーザーも減るからそこもどう考えてんだろうね
とにかくやってる事がパイを減らす事ばかりで大企業の施策として意味が分からんよ
ソースがただの妄想
※1414376
KPDじゃあるまいし
ペラ紙すらないPS
ヒント「ダウンロード」
とか言ってた癖に今回のことでファンボが発狂してるの草
あれ〜?ダウンロード率を誇っていたのでは〜?100%になるんだから喜べよ~w
※1414446
しかもファンボが大好きな株価も上がってるらしいからな〜ファンボは狂喜乱舞するところだよな〜w
ていうか、親玉がBDから撤退するんだからゲームDISK廃止も既定路線だけの話だろ
まぁ、もはやソニー内部の勢力内でゲーム部門は最下層の力しかないんじゃねーの
今まで聖域化してくれた経営陣はもういないんだから