『ドンキーコングバナンザ』←こいつがブレワイやマリオギャラクシーになれなかった理由

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X8x4DVJW0
初見殺しが多いくせにですペナルティが無駄に重い

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LdSC+ED+0

トロピカルフリーズとリターンズHDでマリオの難しい版なイメージが強い

実際はオデッセイよりもやさしいのに

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wfo5FtK/0
地形破壊が思ってたよりも単調な遊びだった
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BryiKuQ60
マリギャラよりバナンザ好きなんだけど1200万と2が700万か、勝てねえな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gAvaklxY0

そしてそのバナンザより売れたPSのソフトがほとんど存在しないという残酷な現実…

まあだからソニーも決算の数字を誤魔化すのに限界感じて撤退準備に入ったわけだがw

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W87v8AqK0
やってて各ステージのマンネリ感が酷い
一発ネタばかりでやればやるほど飽きてくる
やっぱりスクエニ出身者をステージ設計やストーリーの担当にするべきでなかった
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NaB0+l/v0
DLCが酷すぎたんだよ
アレでよくもまああの値段取ったなと思う
あれならまだDLCないほうがよほど良かった
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BryiKuQ60
>>9
DLCない方がマシってことは無いけどコレじゃないよね
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vACKV2mP0
ローグライトの流行りに乗ろうとした結果があのDLCなんだろうけど、任天堂にローグライトを作る技術がないのがバレただけだったな
インディー以下のクオリティ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qN3uoNyc0
ゴリラじゃ無理がある
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vQAmSD550
プレイすればするほど所詮はマリオやゼルダよりは数段落ちるIPだなって思っちゃう出来
風船が安過ぎて落下死することはほぼないのに、無敵時間短過ぎ・ダメージ大き過ぎで針に落ちるとほぼ即死で風船10個より高いデスペナルティ払わされたり
ボスキャラはボスの攻撃力高過ぎ・防御力低過ぎ・弱点不親切過ぎでマリオより数段つまらない
弱点探してる間に1回死んで、2回目瞬殺ってパターンばっかりでボスとの攻防の楽しみってのがない
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BryiKuQ60
DKアイランドは良いけど他のステージはローグ用に作ってないから酷いこと酷いこと
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:049xji2Y0
今のとこswitch2ゲーの中で一番マシなのがバナンザという事実
任天堂ゲーム作るの下手になったな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N7cNQ16U0
アクションゲームのDLCに求められてるのなんて追加ステージや高難易度モードだろうに
アクションの任天堂がそんな事も分かってなかったなんて
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M+FPjAun0
>>20
まあそういうのやると「最初から入れとけ」って言われるからな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9yoYmCjD0
ドンキーはレア社のドンキーだけがドンキーであって任天堂が作ったドンキーはドンキーじゃないのよ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2HfkC9rq0

任天堂のビジネス戦略の迷走の象徴ともいえる

組長とも違うし、いわっち とも違う

自信もったビジネス出来てない

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yEi66MtQd
それでもカービィに勝つくらいには躍進したから…
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lg5ZuYMn0
ゴリラだからこそあそこまで破壊的に出来たと思うけどな、ゾウマリオは知らない
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1wxUI9qi0
ブレワイのDLCもうんちだったし任天堂はDLC作るの下手やな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pGBYRcnKM
>>31
ブレワイはワープマーカーや馬ワープといった必須級便利機能がDLCだったのがクソすぎ
剣の試練は楽しめた
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KdSp7nvs0
世界観が明確にマリオと一緒なのに
絶対に一緒に出演させないのほんとに何のこだわりなんだ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z/tWq4np0
何で最近のドンキーってディディー操作出来んの?
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8TWiuvAh0
あのゴリラがマリオやリンクになれると思ってたのか
自分とは感性が違うようだ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pWPfh29M0
>>42
おそらくスプラのイカもマリオで良いと思ってる連中だから相互理解は無理
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qB42mp9t0
ブサイクゴリラが悪い
マリオかリンクならもっと評価されてた
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rao8qTew0
最近の任天堂のドンキーゴリ押しはなんなんだ
ドンキーなんて人気出るわけないんだから素直に3Dマリオ作っときゃよかったのに
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LdSC+ED+0
面白くてもネタバレ配慮する必要があってクチコミで広がらない
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MkkbIMz10
ボス戦でボスの無敵時間がなくてめちゃくちゃなままで終わったりしてメリハリがない
取得スキルが体力以外は微妙なのばかりでバナナを集めるモチベが上がらない
なんでアクションどころかゲームを作るのが下手なスクエニの出身者にそういうのを任せたのか本気でわからない
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uekIBphn0
マジでキャラだと思う
それ以外の理由が思い当たらないくらい本当にゲーム面白かった
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IktXUXVL0

概ね良いゲームではあったんだけどいかんせん自由過ぎてアクションゲームとしての張りはあまりなかったのが少々残念
旧ドンキーのイメージとうってかわってゲーム初心者込みの万人向けタイトルになった
演出魅せ方は割と細かいところまで凝ってて好印象

DLCは…なんだろうなアレは🤔
嫌いではないが

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aWstps+j0
3Dマリオとして売ってたら倍以上は売れてたと思う
普通に勿体無い
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pgYf9OVa0
発売から1年で結論づけられるんだろうか
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:66sw8Rft0

マリオ/スマブラ/どう森/ポケモンと名前が付かなければ買わない情弱ユーザー相手主 の商売してるのに

マリオ3Dスタッフをバナンザに、スマブラ桜井をエアライダーに、ダブルで無駄遣いしてソフト息切れになってるのがどん判

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xTUHd8gV0
そういやエアレイダーってどーだったん?
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oxs46TI40
>>57
200万売れてない
海外で全然売れなかった
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IktXUXVL0
エアライダーは国内パッケージだけで50万越えてんじゃないの?
実質焼き直しのリメイクでこの成果はかなりやってる
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pGBYRcnKM
エアライダーは売り方からして桜井信者向けだったしこんなもんじゃね?
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LzejCH9U0
エアライドなんて信者から過大評価されてただけなのに任天堂はその過大評価を真に受けちゃった説
あると思います
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kWuL1Btq0
Switch2では数少ないキーカードじゃない物理カードの作品なのにね
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qDGVaBWF0
画面は派手で触っていて楽しいは楽しい反面
ゲーム進行はやたら淡々としている印象だった
ラスボスも言ってしまえばほぼ懐古一発ネタだし面白かったけどクリア後にあれこれ語りたくなる感じじゃないんだよな
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FBUwp2qm0
面白かったけどマリギャラの面白さには遠く及ばないわ
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qeo8S3PQ0
キャラって大事だよ
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IBCKoGvcM
地形破壊は遊びの核となる程の面白さになってなかった
ラスボスなんかはちゃんと地形破壊を活かした面白さになってたけどそれ以外のボスは微妙だったし
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qDGVaBWF0
ボクセル遊びもあんま際立ってなかったな
別にそんな砂くっ付けたりしないし…マグマ冷やすのも塩でバイキン消すのもそんな変わらんし…みたいな

コメント

  1. 1414782:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/06 20:33:56 [返信] [保存]

    まずなる必要ないし、独立してすげー面白いゲームだったよ

  2. 1414784:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/06 20:40:40 [返信] [保存]

    DLCで不満があるとしたらDKアイランドの探索要素がないこと
    エメラルドラッシュがつまらんとかないわ

  3. 1414798:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/06 21:07:50 [返信] [保存]

    57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xTUHd8gV0
    そういやエアレイダーってどーだったん?

    65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oxs46TI40
    >>57
    200万売れてない
    海外で全然売れなかった

    63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LzejCH9U0
    エアライドなんて信者から過大評価されてただけなのに任天堂はその過大評価を真に受けちゃった説
    あると思います

    仮に200万以下だったとして
    SONY史上最大の期待作だったConcordやSAROSより売れてるよね。

  4. 1414803:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/06 21:21:27 [返信] [保存]

    デスペナが重いとか取得スキルが微妙とか俺のやったバナンザと違うんだけど

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