1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y3kHIEzU0
確かに2は人気だったけど
最新作と比べたらさすがに見劣りするでしょう?
最新作と比べたらさすがに見劣りするでしょう?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yu9K9pNV0
バーチャ2は今でも見れるくらい画質綺麗だったよ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TvUtuJyNH
DOAも2Uがさいつよ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
カクカクポリゴンで最も綺麗だと思う
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0C4Cypz+0
最新作が超えそうやね
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+v0L/Ibh0
現代のどんなフォトリアル超絶グラを見てもあの時の衝撃を超えられないんだから不思議だよ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oRxfj8Xr0
今のところスト5>>6>>2>>4>その他だよ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T/cGucZZ0
読み合いが生む緊張感があって良かったんだよな浮いたらほぼ負けだし
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9/GRulrA0
バーチャ1から1年でのグラの進化に当時は驚いたな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gwa8ahnt0
みんな2までしか知らないと思う
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uA4wFe22M
他の格闘もそうだけど1キャラ普通に使えるようになるまで1週間かかる
まるで免許か資格の勉強してるみたいだ
まるで免許か資格の勉強してるみたいだ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vhy9usBJ0
バーチャルファイター2面白い? やたら評価高いがやったことない
今やるなら何でできる?
今やるなら何でできる?
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q3oOlAZw0
>>12
・龍が如くシリーズにおまけで入ってるやつ
・PS3ならネット対戦もできる
・PS2のセガエイジス
・龍が如くシリーズにおまけで入ってるやつ
・PS3ならネット対戦もできる
・PS2のセガエイジス
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q3oOlAZw0
スト2の社会現象と比べたらスト6人気なんてショボいだろ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ahX25jvZ0
2じゃなくて2.1な
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fk9teQXC0
シェンムーもやれよ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WJ/I53JP0
2リメイクではなく、リアルファイトに近づけないと
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
家ゲは60fpsでゲーセンは57fps?だから完全移植は無理みたいなのどっかで見た
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LtfbvGVT0
>>20
今はVRR使用すれば可能なんじゃね?
詳しく知らんけど
今はVRR使用すれば可能なんじゃね?
詳しく知らんけど
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MXmoBfz+0
筐体込みで100万近くする基板がバカ程売れた
その稼ぎを考えなしに使いまくり、会社傾けたセガCSが許せねぇよ
その稼ぎを考えなしに使いまくり、会社傾けたセガCSが許せねぇよ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:daOtcGMd0
>>24
基板売りせず筐体込みじゃないと売らないアコギなやり方したくせによく言う
基板売りせず筐体込みじゃないと売らないアコギなやり方したくせによく言う
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oQHCXYNK0
バーチャはキャラが本当にダサい
5でも相変わらずダサい
5でも相変わらずダサい
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eVKLjJ/d0
どんなに美しいCGでもバーチャファイター1の衝撃には及ばない。複雑な技の動きを追えるのは異次元と呼ぶにふさわしかった。
それ以降はただの性能アップに過ぎない。
それ以降はただの性能アップに過ぎない。
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m31F2LX60
>>31
それはないわ。バーチャ1はカクカクもカクカクポリゴンで30fpsで動きもカクカクでなんだこれはレベルの代物。筐体置いてあるゲーセンも少なかったが2になってグラの進化が衝撃的でここから一気に社会現象レベルの人気になったんだよ。1はあくまでもポリゴンを使った格ゲーを作った実験作レベルのもんだったよ
それはないわ。バーチャ1はカクカクもカクカクポリゴンで30fpsで動きもカクカクでなんだこれはレベルの代物。筐体置いてあるゲーセンも少なかったが2になってグラの進化が衝撃的でここから一気に社会現象レベルの人気になったんだよ。1はあくまでもポリゴンを使った格ゲーを作った実験作レベルのもんだったよ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L2fKuHuF0
よく行ったゲーセンは鉄拳2が人気でバーチャ2やってる人は少なかったんだよね
だからファミ通やメストでの盛り上がりがよくわからんかった
だからファミ通やメストでの盛り上がりがよくわからんかった
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zoPwxnLr0
>>37
鉄拳2も人気有ったけど当時はバーチャル2が飛び抜けてたと思う 逆にバーチャ3がコケてる時タッグが凄く人気だったと思う
鉄拳2も人気有ったけど当時はバーチャル2が飛び抜けてたと思う 逆にバーチャ3がコケてる時タッグが凄く人気だったと思う
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T/cGucZZ0
ゲーセンはKOFのが人気で一部の店でしか対戦は盛り上がって無かった
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C8puD1jB0
下パンのリアリティの無さ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TExIygBq0
社会全体の盛り上がりとかは2が最高潮やろね
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TdxnLeQo0
当時は映像も驚いたけどサウンドも良かったので感動した。カプコンともSNKとも違うがとても良かった
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mlHJZztt0
>>45
CPシステムIIもネオジオもPCMはサンプリングレートちょっと低い感じだったからなぁ
CPシステムIIもネオジオもPCMはサンプリングレートちょっと低い感じだったからなぁ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sOyLvS+j0
必殺技が無いゲームって印象だったわ。
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lRNbCNWr0
社会現象にまでなったからな
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NZE2ha6+0
俺はバーチャは面白そうに見えなかったし一度もやったことないわ
ずっとソウルキャリバーやってたな
ずっとソウルキャリバーやってたな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mMqFGF/U0
社会現象になった格ゲーはスト2とVF2だけだからな
一般人も遊べるゲーム性に加えてグラ、サウンドのセンスがスバ抜けてたわ
特にVFは普段ゲームしないような層まで巻き込んだからマジで大人も子供もおねーさんもだった
ヤンキー、リーマン、OL、お水のお姉さんがバーチャやってるの見て社会現象を肌で実感してた
一般人も遊べるゲーム性に加えてグラ、サウンドのセンスがスバ抜けてたわ
特にVFは普段ゲームしないような層まで巻き込んだからマジで大人も子供もおねーさんもだった
ヤンキー、リーマン、OL、お水のお姉さんがバーチャやってるの見て社会現象を肌で実感してた
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E9ZLNlnPM
結局上中下のジャンケンとフレーム記憶ゲーとコンボ練習ゲーで客が離れていくわけだが
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x6C/OpVq0
クロスロードがどうなるかねぇ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wdpHrkGF0
一般人まで巻き込んだブーム作った格ゲーは後にも先にもバーチャ2しかないからな
最高潮っていう点では間違いないだろう
最高潮っていう点では間違いないだろう
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+ECl5+OM0
主人公のアキラが誰でも操作できるギリのラインが2だった
それ以降は技が何がどうなってるのかわからない
それ以降は技が何がどうなってるのかわからない
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uE0ulzPB0
漫画の拳児読んでからアキラ使うと胸熱
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NU3wjgh40
ダメージでかいんで下手でもワンチャンあるのがよかったな
ラウ名人に一本取ったわ
ラウ名人に一本取ったわ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jLXWEXrM0
>>61
それ初期だけでしょ
攻略進んできたら初心者にはワンチャンすらない
それ初期だけでしょ
攻略進んできたら初心者にはワンチャンすらない
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cfyiOGi90
ずっとアキラスペシャルの練習してたなぁ
下手すぎて殆どできたことがないけども
あとバーチャ3とか4は1プレイ200円~300円くらいだった気がする
下手すぎて殆どできたことがないけども
あとバーチャ3とか4は1プレイ200円~300円くらいだった気がする
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SYTy90fO0
サターン版2
下手なPS格ゲーより綺麗だったよね
下手なPS格ゲーより綺麗だったよね
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NZE2ha6+0
>>65
確か解像度が704×480だったはず
PSの鉄拳2 256×224
確か解像度が704×480だったはず
PSの鉄拳2 256×224
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jLXWEXrM0
空中コンボ1.5倍仕様でラウで浮かせたら終わりだったな
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x6C/OpVq0
ラウなんて斜上掌で浮かせて1コンボ決めて乗っかればKOだったもんな
バーチャ2はダメージの減りがヤバかった
かなりヒリついた対戦が出来たよな
バーチャ2はダメージの減りがヤバかった
かなりヒリついた対戦が出来たよな
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vhYO2PF70
3はなんで失敗したんだろ
なんか動かしてて爽快感がないのは分かるんだけど
なんか動かしてて爽快感がないのは分かるんだけど
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rXx0byZS0
麗しの台湾ステッブ
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iIZk5nQZ0
>>73
日本人は金は使うが頭は使わない…
日本人は金は使うが頭は使わない…


コメント
段差の概念を取り入れたからと言われてるね
3はボタンが4つになってシステムが複雑化したから一般プレイヤーが離れていったわかりやすい例だった
相変わらず当時の反応とは思えない事書いてるな
少なくとも3Dキャラを動かせた感動は初めての物だったし
※1415658
相手との向きによって同じボタン操作でも技が変わるから雑誌なんかの技表が1キャラ3~4ページくらいあったんだよね
バーチャは普段はしゃがみガードで発生16フレの中段をみてから立ってガード
遅延がないから出来た話で
今は鉄拳の24フレあたりの下段が見てしゃがめるかどうかとか言ってるんだからな
クソ遅延のPS5前提になってるから対戦環境からして違いすぎる
汎用筐体に入ったのあったはずだが
あれはゲーセン側がなんか裏でやってたのか?
※1415687
初期は筐体セットのみ、数ヶ月後に基板売り開始
ちなみにバーチャは筐体セットで100万程度だったがのちに鉄拳がはじめた筐体セット売りは300万以上