1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9OanxhGl0
https://www.famitsu.com/article/202607/75085
――『Echoes of Aincrad』と『Unanswered//butterfly』には、
若いオリジナルキャラクターが多数登場します。
彼らとの親和性も考えて、加藤さんや理名さんのような若いアーティストを起用したのでしょうか?
二見
そうですね。プレイヤー自身にアインクラッド編の冒頭を体験してもらいたいという思いがあったので、
おふたりが歌唱を担当したイオリとララに関しても、
キリトたちと同じような年齢にしようというのは決めていました。
登場人物とアーティストの年齢を近い年齢にすることは決めていて、
ゲーム自体は6年くらい作っていましたが、加藤さんと理名さんにオファーしたのは2年前だったかと思います。
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vOOwNe0j0
無駄に時間かけて開発しても出てくるものが杜撰なのは同じ開発会社のダイの大冒険と変わらないな
体験版がセルフネガキャン過ぎる
体験版がセルフネガキャン過ぎる
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IS23xQwQ0
時間をどぶに捨てるつもりか
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:daYhMrb90
オンゲに作り直せ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pS3sCHjj0
なんでゲーム先進国ともいえる日本って時間かけてもこんなしょぼいの??
日本における上位メーカーとの格差ありすぎる
日本における上位メーカーとの格差ありすぎる
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TClN0Wgl0
>>5
予算がないからそれだけだが?
アニメゲーに金なんてどこもかけんよ
予算がないからそれだけだが?
アニメゲーに金なんてどこもかけんよ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/RvwHdm80
嘘ペコでしょ?(´・ω・`)
あんなにショボいのに
あんなにショボいのに
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5kaFMAuC0
モーション職人に有能なのが日本に少ないんだろうな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WXS9h0v00
>>7
Unreal Engineを使いこなせる人が少ないだけだと思う
Unreal Engineを使いこなせる人が少ないだけだと思う
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/BSPmh2B0
これが精一杯ならもう版権手放して欲しい
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZgI2bNLt0
>>8
バンナムも権利者(社)のうちの一つ
バンナムも権利者(社)のうちの一つ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ikY5YGyq0
ぽしゃった別ゲーのアセットを流用して作ったって話なかったっけ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:52EmM6CG0
尚全100層中第1層と第2層のみで完結
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aUOmigF2M
>>12
100年くらいかけて100層まで積み増せろ
100年くらいかけて100層まで積み増せろ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EMO4gMzP0
8年もの歳月と大量の人員を動員して出来たのがメトプラ4という前例もあるんですよ
だははのはー
だははのはー
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tn5xseaN0
某国の次世代アクションが5年て書いてあるな
ソニーに作らせると言うか探させてきたほうがいいかもな
某国のゲーム探してきて次元独占したのもソニーだしソニーセレクトみたいなの作って宣伝したらいいのに
折角見つけて来たのにこの当時宣伝してたのFFだからな
誰でも知ってて落ち目のゲーム宣伝して技術教えてやってとか無駄すぎる
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xwnYekoE0
ていうかこのゲームまだ発売してなかったのかよ…
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fg0dtgGZ0
カネのかかったファイナルソード
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4Wl57hez0
あーだから前作爆死でも止められなかったのか
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0oCTkZD90
クソの代名詞のキャラゲーに6年か…
SAOの何がバンナムを動かすんだろうな
>>23
ストーリーやキャラはともかくファルコムに6年やらせた方が遥かに良いもの作りそうだ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tH1negBEd
>>26
SAOで出世した役員でも居てストップかけないのか売れてた時に注力し過ぎて今更止められなかったのかわからんけど自殺行為だよな
SAOで出世した役員でも居てストップかけないのか売れてた時に注力し過ぎて今更止められなかったのかわからんけど自殺行為だよな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ou17mTUL0
これがPS注力の結果か
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Eqr/74RG0
FDDは骨格は良かったが肉付けがクソで残念だったな
個人的にはFBが1番面白かった
個人的にはFBが1番面白かった
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TeNsSYYea
今週発売でアマで一番売れてる(ランキングが高い)のがただの移植のswitch2のデジモンっていう
恩義マンバンナムらしい結末だけど
恩義マンバンナムらしい結末だけど
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:92pRk4TT0
6年かけてゴミゲー作った開発者に涙
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q4gya42C0
アライズのエンジン使い回して作
ったんだろうか?
ったんだろうか?
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tv5pyy9Z0
ブループロトコルかな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1k/hO9wP0
6年前はSAOも人気あったのかも知れんが今じゃ完全にオワコンなのね
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3hly6bC70
>>38
6年の間に原作レイプ映画やってファンを失望させたり下手打ち続けたからな
とはいえ、GWに雀魂コラボした時はFateと同じくらいの数字出してたからファンが金出したくなる物を作れればね…
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CZRV+2wT0
前作国内五万行ってるか怪しかったような
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lvRTvHX50
fatal bulletが売れたのでその成功体験が忘れられないのだろうな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6FzTv3zR0
原作ありで売れるのは一部か
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FYwJp4+C0
SAOなんてアスナしか知名度も人気もないんだからアスナが主人公のゲーム出せば良いだけなんだよね
いまだにSAO好きなやつなんてアスナNTRでシコってるオッサンだけだろうし
アスナが主人公でそこそこのクオリティのオープンワールドアクションゲー出せば信者は大絶賛よ
なのにキリトが主人公のゲームだの今回のこれは主人公がキリトですらないとか論外すぎる
雀魂でのSAOコラボもセルランめっちゃ良くて売れたけどアスナの話題しかなかったからな
いまだにSAO好きなやつなんてアスナNTRでシコってるオッサンだけだろうし
アスナが主人公でそこそこのクオリティのオープンワールドアクションゲー出せば信者は大絶賛よ
なのにキリトが主人公のゲームだの今回のこれは主人公がキリトですらないとか論外すぎる
雀魂でのSAOコラボもセルランめっちゃ良くて売れたけどアスナの話題しかなかったからな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DM5DAPMO0
キャラクリできてイオリとかオリキャラが原作キャラよりもかわいい
要するにもうSAOである必要がないゲームなんだよな
むしろSAO抜きでオリジナルARPGにしたほうが良かったまである
要するにもうSAOである必要がないゲームなんだよな
むしろSAO抜きでオリジナルARPGにしたほうが良かったまである
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h5n+M77L0
>>51
昨日のアニメ配信のコメント見てたけどオリキャラパートは非難轟々でキリトとアスナが出てくると喜んでる人が多かった
ぽっと出のキャラじゃ、数年かけて好感度積み重ねたキャラに勝てない
キャラゲーを作る理由は既に出来上がってる好感度を利用して、甘い出来の物を売りつけられるから
見た目の良さだので売りたいならこんなクソグラゲーより中華ゲーやる
昨日のアニメ配信のコメント見てたけどオリキャラパートは非難轟々でキリトとアスナが出てくると喜んでる人が多かった
ぽっと出のキャラじゃ、数年かけて好感度積み重ねたキャラに勝てない
キャラゲーを作る理由は既に出来上がってる好感度を利用して、甘い出来の物を売りつけられるから
見た目の良さだので売りたいならこんなクソグラゲーより中華ゲーやる
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9cjs9CAGH
6年掛けてれば感覚も麻痺していくんだろうな、もう何かがおかしいとかでも気づかないんだろう
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L0RnALJ7H
もう覚えてる人もアスナが寝取られてるエロ絵しか興味ねえだろ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h5n+M77L0
原作者がチェックさせてもらえるのはシナリオくらいじゃないの
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u0UXKtRL0
SAOの全盛期って10年くらい前じゃね?
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HzVg7KgH0
>>62
その頃(vita時代)のSAOゲーは割と売れてたっけな
確か同時期のスパロボUXより売れたらしいよ
その頃(vita時代)のSAOゲーは割と売れてたっけな
確か同時期のスパロボUXより売れたらしいよ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eEYaTuk30
この人変えりゃいいのになんで続投させてるのか謎
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0d9SPp9x0
Switch2どころかSwitch1でも出せそうなグラでよくSwitchハブにしようと思ったのが凄いわ
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YkAryj7td
タイレシオってそういう計算しないけどw
累計台数と累計本数の比率だぞw
累計台数と累計本数の比率だぞw
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hHGqObqN0
ワンピースオデッセイも開発に5年以上だったな
結果は、、、
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sbiVlg6Fd
オワコンIPのクソゲーに6年……w
UEのアセット使っているから見栄えだけはいいの草
UEのアセット使っているから見栄えだけはいいの草
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gTeAGs7a0
UI周りがゴミ杉だった
競合するようなモノ何も無いのに施設利用に長押しさせる
クエスト受けないとフィールドにも出れないしフィールドもクエの範囲外には行けないというエリア制
競合するようなモノ何も無いのに施設利用に長押しさせる
クエスト受けないとフィールドにも出れないしフィールドもクエの範囲外には行けないというエリア制
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B0CMsIkL0
>>74
「あっち行ってみよう」→クエストエリア外です、戻ってください
「あっち行ってみよう」→クエストエリア外です、戻ってください


コメント
時間だけで見てどうするんだ
同じ時間をかければ10人のスタッフと1000人のスタッフで同じ物ができると思ってるのか?
開発期間が長いだけで力作は草
こういうの、エリア式なんかしないでクエストと関係ない事してたら仲間に死人が出て最終的にボス戦で仲間足りなくて詰むみたいなFCファイアーエムブレム的な仕様に出来んのかね
ゲームとしてアレでもSAO的には正しいし明確なデメリットがあるからプレイヤーも余計な行動取らんだろ
バビロンズフォールみたいなこと言うなよ…あれは5年だっけ?
開発はダイの大冒険のところだからな
クオリティはお察し
そういう内輪の頑張った話とかどうでもいいから
むしろキャラゲーに6年掛けたらアカンねん
ドラえもんやワンピみたいにずっとアニメが続いてるならともかく
MMOが題材の原作なんだから原作の世界を反映したMMO作れよって思ったことあるけどバンナムじゃダメだな
見たことないから調べたらsaoて2012年のアニメなのね
もう10年以上前のアニメやん、当時は流行ってたんだろうけど
流石にキツすぎないか?
saoのゲームに望んでたことはゼルダとTESがやってくれてるのでな
任天堂とベセスダの出すゲームやれば良し
バンナムじゃギャルゲー路線が限界よ
アインクラッドの再現は100%不可能ですわ
難産💩っぽいんよな