マイクロソフトのXboxの大規模リストラ、背景にGame Pass戦略の失敗

おすすめ記事一覧①
おすすめ記事一覧②
ハード・業界
ハード・業界


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3ZVHfooq0

https://finance.yahoo.co.jp/news/detail/52f5aa20d3ee3b1c4591dc9db8d1f04c7ed2fecb

(ブルームバーグ): 米マイクロソフトのゲーム部門Xboxはこの約10年間で約800億ドル(約13兆円)を投じ、「コール・オブ・デューティ(Call of Duty=CoD)」や「スカイリム」などの人気ゲームを擁する企業を相次いで買収してきた。動画配信サービス「ネットフリックス」のように、多数のゲームを定額で遊べるサブスクリプション(定額制)サービスに利用者を呼び込む狙いだった。

しかしマイクロソフトは6日、この戦略が奏功しなかったことを認めた。事業の立て直しに向け、Xboxは全社員の約2割に当たる3200人を削減するほか、傘下の5つのゲームスタジオを手放す方針を明らかにした。

ソニーグループの「プレイステーション(PS)」や任天堂の「スイッチ」に後れを取る家庭用ゲーム機市場で巻き返しを目指した結果、過大な投資に陥った。スタジオや人員のほか、利用者が遊ばないゲームまで抱え込み、組織は肥大化した。

Xboxのアシャ・シャルマ新最高経営責任者(CEO)は社員向け文書で、テレビゲーム事業は「健全な状態ではない」と指摘した。中核戦略への集中を欠き、本来の方向性を見失っていたと認め、「Xbox史上最も深刻なハードウエア危機」に直面しているとの認識を示した。

Xboxが2017年にサブスクリプションサービス「Game Pass(ゲームパス)」を始めた際、経営陣は26年6月期までの加入者数目標を7700万人としていた。これは、マイクロソフトによる23年のアクティビジョン・ブリザード買収を巡る訴訟で公表された資料に基づく。

事情に詳しい関係者によると、現在の加入者数は約3000万人にとどまる。24年にマイクロソフトが最後に公表した数字より400万人少ないという。加入者数については米紙ウォールストリート・ジャーナル(WSJ)が先に報じていた。

元社員2人によると、社内ではGame Passの加入者数が頭打ちになったのではないかとの懸念が広がっていた。その後、Game Passが昨年10月に料金を50%引き上げると発表すると、数百万人が解約した。

複数の関係者によると、Game Passには構造的な課題があった。消費者は数千本の映画・ドラマを配信するネットフリックスには毎月料金を支払うことに抵抗が少ない一方、ゲームでは少数のお気に入りで繰り返し遊ぶ傾向がある。

市場調査会社サカーナの調査では、米国のゲーム利用者の大半は年間購入本数が2本以下で、市場全体の約3分の1は年間1本もゲームを購入していない。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CmAh6Fm40
なくなると困るなあ
なんとか頑張ってもろてえ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H2pyOvgx0
物理ディスク廃止の方で手一杯なんだ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tMPtSPDg0
現時点で目標7700万人になるつもりで投資してたのに、何年も会員数伸びてなくて3000万ってメチャクチャ失敗だよな
と言うかアシャがここに来て悲惨なゲーパス会員数を公開したのって、上層部と株主の圧力でゲーパス潰すのが目的じゃね
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z9I9ZUtvM
>>5
そんなことしたらホントに終わるぞ?
MSの未来はセガと同じくハード事業は撤退してソフトメーカーとして生き残るしかないのよ
全ハードでゲームパス提供して
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wj76+rSh0
ゲーパスとかプレエニとかユーザーはありがたいけど売上減らすことばかりしてる
頑張って売上を確保出来るようになるといいね
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:unpU2A9D0
実際俺もベセスダゲーとrimworldとモンハンは固定であと一作流行りをなんか買うって感じだからな
あんまり食い散らかさないわ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LLosflAFa
PSPlus加入者は5千万人超えてて
任天堂オンラインは3千万ちょっと
一番お得なはずのゲームパスが最下位
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9TKnrw/r0
大体フィルのせいじゃね?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NiTctzBc0

>Game Passには構造的な課題があった。消費者は数千本の映画・ドラマを配信するネットフリックスには毎月料金を支払うことに抵抗が少ない一方、ゲームでは少数のお気に入りで繰り返し遊ぶ傾向がある。
>市場調査会社サカーナの調査では、米国のゲーム利用者の大半は年間購入本数が2本以下で、市場全体の約3分の1は年間1本もゲームを購入していない。

これだよ問題は(´・ω・`)
ゲームってものがサブスクと相性悪いんだよ
レンタルビデオやレンタルCDは一般的だったのにレンタルゲームが普及しなかった時点で気づくべきだった

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Ruy3RI70
ゲームのレンタルなんてNEOGEOぐらいしか試していないし、普及のための足がかりすらないという
GEOのPS5のレンタルもソフトを買わせるための導線でしかないし
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bX9t1zGm0

新作旧作大作インディF2Pが売れまくるSteam
https://store.steampowered.com/search/?filter=globaltopsellers&os=win

王道を歩めないやつが場当たり的におかしなことをやってはコケまくるというシンプルな話

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9OPnLIYo0
客がどんなソフトを望んでるのかというマーケティング無視してソフト追加してるんだからそりゃあ増えないよ
動画のサブスクだって日本人にマイナーな海外のドラマとかスポーツとか充実させたところで加入するわけないの考えたらわかるじゃん
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/r9cpz/l0
>>24
マーケティング無視してる訳じゃ無いでしょ
採算が合わないから出来ないとか、そもそも拒否されるとか色々でしょ
金さえ積めば何でもできると思ってる所が失敗の原因でしょ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C/fdKx2g0
おかしいな
ニシくんがゲーパスを叩き棒にしていたのに
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7nLDL2Dz0
今のうちにサイパン遊んどくかな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:egDQQtyQ0

アシャ「これからゲーパスに集中投資する」

壁「やめてくれ」

これ笑える

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BrXQW8BM0
ネトフリみたいに高品質な映画ドラマ作るみたいに
デイワンで神ゲー連発しないといけないから
そもそもそれができてない時点で人が加入しないよ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jBThXkpg0
cod買収すればPS5に勝つる
そう信じて戦ったのに
ゲーマーはついてこなかった
なぜなのか?
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dFUNcvwD0
ユーザーからすればデイワンは凄いサービスだけど儲からないのは分かる
古いゲームをフリプにしてるプレステのほうが賢いわ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fTlKmHXr0
他ハードでcod遊べばいいから
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y032cX+O0
売却したスタジオもゲームパスデイワンのために買収して長期間開発させて
出てきたのがインディクラスの爆死タイトル
これだったら例えばヴァンサバのとこと契約したほうが遥かに安上がりで効果的だからな
今後そういう方針に切り替わっていくだけだろう
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D3kH+7GC0
>>38
利益率1/10のサービスでどこでも遊べるような低予算のインディーズ、こんなもん流行る訳ないだろ
レイオフされた連中は無能!って結論ありきで擁護の理論組み立てるからこんな馬鹿みたいなことを言ってしまう
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k6zBSB1M0
去年のGOTYなんとか33とかサードのデイワン援助するゲームの目利きは結構ちゃんとしてるみたいだし
そっち方面は力入れた方がいいね
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:45mqj2CK0
100円こじきのポイ活おじさんしか集まってこなかった
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D3kH+7GC0
レイオフされた連中だけに責任を押し付けてこれから成長路線に入るはずだって苦しい擁護してるけど、
そもそも問題の根本はこの記事で指摘されてる通りサブスクのビジネス戦略の失敗だから顔ぶれ変えてもどうにもならんよ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4/WZXsXM0

サブスクが1か月1500円くらいだとしても3か月に1本程度しかゲームやらない人にとっては、1本が4500円分に相当する
半年に1本しかやらない人にとっては9000円に相当する

映画とかドラマみたいな受動的なメディアと違ってゲームという能動的な操作を要求する娯楽はプレイすることにも一定のハードルが課せられる
要はよりめんどくさいという事
なんでもゲームやっていいですよと言われたってゲーマーじゃなければそんなにやらねーんだよ
受動的な映画だって2時間も拘束されるのが面倒って思う奴もいるし、ゲームなんて尚更だ

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2VbgvP8gd

何でもそうだけど、無料はコジキが集まるだけで利益にならんよ

食べ放題も食い尽くし系で潰された

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t43OEK290
LOLとかフォトナの特典付けて馬鹿みたいに値上げしたの同じソフトしか遊ばない奴らに向けて舵切ったからやろな
そんなそもそもサブスクが必要ない連中に合わせて色んなゲーム遊ぶメインの客に負担押し付けたらそりゃ離れるに決まってる
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5iAOeiW30

ユーザーが実際にプレイするタイトルが少ないというのは当たり前の話だよな
映画や音楽と違って、ゲームは操作による体験が主で、それにに大きな個人差がある。

さっさとメインストーリーだけ消化してクリアするのも居れば、隅々までプレイしてやり込む層も居り、
基本1回見れば良いだけの映像作品とは此処が根本的に異なる。
故に一つのゲームを何百時間もプレイしたりするユーザーが出てくる訳だ。
加えて多くのゲームは最速でクリアするだけでも、結構な時間が掛かるから他のタイトルに構う余裕が無くなる。

これをサブスクにして見たところでユーザーが器用に幾つものタイトルを消化できる筈は無い
こんな事は多くの人が知っていた常識みたいなもんだと思ってたが、XBOXのお偉いさんはイケると思ってたのか・・・

62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C68qCc4c0
ゲームパスは高い
若者には無料ゲームが人気
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CGbvU2az0
アクブリ買収して歓喜してたけど
買収資金ユーザー負担になるのはわかってたのに
値上げしたらブチギレてるのにはワロタw
どこまで乞食根性やねんと
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TOc/1VyF0
XboxでもそろそろUHDBDの物理ディスクドライブ廃止だろうな
Blu-rayはゲーム機で観るしかなかったのに
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JL1/30ZX0
ゲーム好きからすると限られた所から選べより全体から自分で選びたいのがあるしな
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3PJA8UUs0
これやる金でファーストタイトルもっと作れたよな
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5fLL6MB00
金だけあってもコンコードが増えるだけだぞ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ABRqHP5N0
ゲームパスは本当に馬鹿すぎて意味わからんかったなあ
つーか、プレイ時間換算でサブスク徴収料金を開発元に還元て、マジで馬鹿だわ
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:phQU6voM0
サブスクは便利だけど業界を収縮させるだけだな
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8EEGbB310
箱民って未だ360の幻影を追ってるんだろ?
いうて360でさえ170万台と、セガハードの1/3程度のハードでしかないんだけどな(コクナイ)
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z6GECdvoM
最初からあの値段にする予定だったかどうかが焦点だな
決まっててそこから下げてるのなら戦略的に失敗
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZdwZy+ks0
エニウェアがPCユーザ―に全くリーチしてなくて草
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jge2z72s0
>>78
元々窓10の販促のために始めたサービスなんだから最初からPCでゲームしてる人達はターゲットにしてないぞこれ

コメント

  1. 1417050:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/11 11:08:55 [返信] [保存]

    安定のブルームバーグ

表示形式:
横長のコメントを自動改行禁止
横スクロールできるようにするモード(βテスト中)
評価 : ON
返信 : ON
ID : OFF
タイトルとURLをコピーしました