https://finance.yahoo.co.jp/news/detail/52f5aa20d3ee3b1c4591dc9db8d1f04c7ed2fecb
(ブルームバーグ): 米マイクロソフトのゲーム部門Xboxはこの約10年間で約800億ドル(約13兆円)を投じ、「コール・オブ・デューティ(Call of Duty=CoD)」や「スカイリム」などの人気ゲームを擁する企業を相次いで買収してきた。動画配信サービス「ネットフリックス」のように、多数のゲームを定額で遊べるサブスクリプション(定額制)サービスに利用者を呼び込む狙いだった。
しかしマイクロソフトは6日、この戦略が奏功しなかったことを認めた。事業の立て直しに向け、Xboxは全社員の約2割に当たる3200人を削減するほか、傘下の5つのゲームスタジオを手放す方針を明らかにした。
ソニーグループの「プレイステーション(PS)」や任天堂の「スイッチ」に後れを取る家庭用ゲーム機市場で巻き返しを目指した結果、過大な投資に陥った。スタジオや人員のほか、利用者が遊ばないゲームまで抱え込み、組織は肥大化した。
Xboxのアシャ・シャルマ新最高経営責任者(CEO)は社員向け文書で、テレビゲーム事業は「健全な状態ではない」と指摘した。中核戦略への集中を欠き、本来の方向性を見失っていたと認め、「Xbox史上最も深刻なハードウエア危機」に直面しているとの認識を示した。
Xboxが2017年にサブスクリプションサービス「Game Pass(ゲームパス)」を始めた際、経営陣は26年6月期までの加入者数目標を7700万人としていた。これは、マイクロソフトによる23年のアクティビジョン・ブリザード買収を巡る訴訟で公表された資料に基づく。
事情に詳しい関係者によると、現在の加入者数は約3000万人にとどまる。24年にマイクロソフトが最後に公表した数字より400万人少ないという。加入者数については米紙ウォールストリート・ジャーナル(WSJ)が先に報じていた。
元社員2人によると、社内ではGame Passの加入者数が頭打ちになったのではないかとの懸念が広がっていた。その後、Game Passが昨年10月に料金を50%引き上げると発表すると、数百万人が解約した。
複数の関係者によると、Game Passには構造的な課題があった。消費者は数千本の映画・ドラマを配信するネットフリックスには毎月料金を支払うことに抵抗が少ない一方、ゲームでは少数のお気に入りで繰り返し遊ぶ傾向がある。
市場調査会社サカーナの調査では、米国のゲーム利用者の大半は年間購入本数が2本以下で、市場全体の約3分の1は年間1本もゲームを購入していない。
なんとか頑張ってもろてえ
と言うかアシャがここに来て悲惨なゲーパス会員数を公開したのって、上層部と株主の圧力でゲーパス潰すのが目的じゃね
そんなことしたらホントに終わるぞ?
MSの未来はセガと同じくハード事業は撤退してソフトメーカーとして生き残るしかないのよ
全ハードでゲームパス提供して
頑張って売上を確保出来るようになるといいね
あんまり食い散らかさないわ
任天堂オンラインは3千万ちょっと
一番お得なはずのゲームパスが最下位
>Game Passには構造的な課題があった。消費者は数千本の映画・ドラマを配信するネットフリックスには毎月料金を支払うことに抵抗が少ない一方、ゲームでは少数のお気に入りで繰り返し遊ぶ傾向がある。
>市場調査会社サカーナの調査では、米国のゲーム利用者の大半は年間購入本数が2本以下で、市場全体の約3分の1は年間1本もゲームを購入していない。
これだよ問題は(´・ω・`)
ゲームってものがサブスクと相性悪いんだよ
レンタルビデオやレンタルCDは一般的だったのにレンタルゲームが普及しなかった時点で気づくべきだった
GEOのPS5のレンタルもソフトを買わせるための導線でしかないし
新作旧作大作インディF2Pが売れまくるSteam
https://store.steampowered.com/search/?filter=globaltopsellers&os=win
王道を歩めないやつが場当たり的におかしなことをやってはコケまくるというシンプルな話
動画のサブスクだって日本人にマイナーな海外のドラマとかスポーツとか充実させたところで加入するわけないの考えたらわかるじゃん
マーケティング無視してる訳じゃ無いでしょ
採算が合わないから出来ないとか、そもそも拒否されるとか色々でしょ
金さえ積めば何でもできると思ってる所が失敗の原因でしょ
ニシくんがゲーパスを叩き棒にしていたのに
アシャ「これからゲーパスに集中投資する」
壁「やめてくれ」
これ笑える
デイワンで神ゲー連発しないといけないから
そもそもそれができてない時点で人が加入しないよ
そう信じて戦ったのに
ゲーマーはついてこなかった
なぜなのか?
古いゲームをフリプにしてるプレステのほうが賢いわ
出てきたのがインディクラスの爆死タイトル
これだったら例えばヴァンサバのとこと契約したほうが遥かに安上がりで効果的だからな
今後そういう方針に切り替わっていくだけだろう
利益率1/10のサービスでどこでも遊べるような低予算のインディーズ、こんなもん流行る訳ないだろ
レイオフされた連中は無能!って結論ありきで擁護の理論組み立てるからこんな馬鹿みたいなことを言ってしまう
そっち方面は力入れた方がいいね
そもそも問題の根本はこの記事で指摘されてる通りサブスクのビジネス戦略の失敗だから顔ぶれ変えてもどうにもならんよ
サブスクが1か月1500円くらいだとしても3か月に1本程度しかゲームやらない人にとっては、1本が4500円分に相当する
半年に1本しかやらない人にとっては9000円に相当する
映画とかドラマみたいな受動的なメディアと違ってゲームという能動的な操作を要求する娯楽はプレイすることにも一定のハードルが課せられる
要はよりめんどくさいという事
なんでもゲームやっていいですよと言われたってゲーマーじゃなければそんなにやらねーんだよ
受動的な映画だって2時間も拘束されるのが面倒って思う奴もいるし、ゲームなんて尚更だ
何でもそうだけど、無料はコジキが集まるだけで利益にならんよ
食べ放題も食い尽くし系で潰された
そんなそもそもサブスクが必要ない連中に合わせて色んなゲーム遊ぶメインの客に負担押し付けたらそりゃ離れるに決まってる
ユーザーが実際にプレイするタイトルが少ないというのは当たり前の話だよな
映画や音楽と違って、ゲームは操作による体験が主で、それにに大きな個人差がある。
さっさとメインストーリーだけ消化してクリアするのも居れば、隅々までプレイしてやり込む層も居り、
基本1回見れば良いだけの映像作品とは此処が根本的に異なる。
故に一つのゲームを何百時間もプレイしたりするユーザーが出てくる訳だ。
加えて多くのゲームは最速でクリアするだけでも、結構な時間が掛かるから他のタイトルに構う余裕が無くなる。
これをサブスクにして見たところでユーザーが器用に幾つものタイトルを消化できる筈は無い
こんな事は多くの人が知っていた常識みたいなもんだと思ってたが、XBOXのお偉いさんはイケると思ってたのか・・・
若者には無料ゲームが人気
買収資金ユーザー負担になるのはわかってたのに
値上げしたらブチギレてるのにはワロタw
どこまで乞食根性やねんと
Blu-rayはゲーム機で観るしかなかったのに
つーか、プレイ時間換算でサブスク徴収料金を開発元に還元て、マジで馬鹿だわ
いうて360でさえ170万台と、セガハードの1/3程度のハードでしかないんだけどな(コクナイ)
決まっててそこから下げてるのなら戦略的に失敗
元々窓10の販促のために始めたサービスなんだから最初からPCでゲームしてる人達はターゲットにしてないぞこれ


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