1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JARIj8lz0
何故なのか?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/GL+JhKY0
しりまへんがな!
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1wx2x0zg0
SWUもWiiU極めてるで
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1wx2x0zg0
任天堂失敗ハード4天王
64 GC WiiU SWU
64 GC WiiU SWU
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KBf+fAoY0
>>5
Switchも台数は出たけどサードは集まらないしマルチも劣化ばかりでSFCの時のような覇権感は全く無かったけどね
Switchも台数は出たけどサードは集まらないしマルチも劣化ばかりでSFCの時のような覇権感は全く無かったけどね
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bnAT0xxk0
存在すら忘れられるバーチャルボーイ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MO0KVvsZ0
失敗はお前の人生だろ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gzxyTTSJ0
GBAも3DSも言うほど勝ててないんだよな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F+456fJU0
>>8
PS4 1億1700万台 vs WiiU+3DS 8900万台
PS2 1億6000万台 vs GC+GB 1億300万台
惨め
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bnAT0xxk0
スーファミもファミコンの台数を超えられず終わった
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H2x2v59Y0
3DSも日本だけのオワコン
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kRo8vpH00
バーチャルボーイは出したとき
「半年で150万台が目標です」とか言ってた気がする(´・ω・`)
一応サターンやプレステと同じ32ビット機なんだよな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3xIea8yb0
当時はCD媒体で音声もムービーもあり5800円はゲームの進化を感じた
昔ながらのカセットで9800円じゃ魅力は感じられない
それでもロンチの3タイトルは発売日に買っちゃったけど
昔ながらのカセットで9800円じゃ魅力は感じられない
それでもロンチの3タイトルは発売日に買っちゃったけど
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wgug2y4z0
64が失敗したのはディスクメディアの量産性・安価に勝てなかったのとFFDQが来なかったこと
GCが失敗したのはコントローラーが奇形なのとFFDQが来なかったこと
GCが失敗したのはコントローラーが奇形なのとFFDQが来なかったこと
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kRo8vpH00
ムービーなんて今でこそ手抜きの代名詞みたいなもんだが
あの当時はムービーそのものが新しい技術だったので
概ね歓迎されてたな
と言うよりムービーがどういう存在かというのもあまり知れ渡ってなかったので
あれをリアルタイムで動かしててPSのグラフィックすげー って認識してた人も
割と多かったかもな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EgrM9W5Ma
敗北がなんなのかわからんがGCは買わなかったな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JARIj8lz0
結局皆PSを選んできた
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/6TFuiLR0
GCは名機だけどロード時間を何とかしようとしたであろう容量に難有りなコンパクトディスクなとこだけが欠点だった
スペックもさることながらガチで武器になるところも含めて好き
スペックもさることながらガチで武器になるところも含めて好き
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zwSGn9Yw0
64からGC時代にかけてはあまりゲーム屋にも行ってないし、ゲームも買ってなかったな
ゲームにも興味がいかなかった
ゲームにも興味がいかなかった
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MlMYjsWa0
>>27
PS と SS が隆盛を極めてそこらの書店ですら華やかなコーナー設けてたCSゲームが一番輝いてた時期じゃね?
PS2時代中盤もキラキラしてたけどどんどん統廃合フランチャイズ撤退多くなりシステマチックになってしまったPS3/DS/Wiiとはまた違った
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xhpl5fGF0
CDROM2、MDCDから絵がアニメーションしまくって喋るってのが目立ち始めて、
PS、SSで動画挿入ってのが主流になってたからな
どんなつまらんゲームでも喋ったりしたら飛びついてた
動画に関しては、他の機材で作ったCGであっても高性能ハードだ!て錯覚にもなってたし
あの頃の任天堂はよく作り込まれてたゲームあったけど、喋ったり美麗なムービーが使えなかった
PS、SSで動画挿入ってのが主流になってたからな
どんなつまらんゲームでも喋ったりしたら飛びついてた
動画に関しては、他の機材で作ったCGであっても高性能ハードだ!て錯覚にもなってたし
あの頃の任天堂はよく作り込まれてたゲームあったけど、喋ったり美麗なムービーが使えなかった
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LZGOOypF0
>>31
動画に飛び付いてたのは当時でもアホだけだった
FFなんか召喚獣呼ぶ度になんで十秒以上無駄なシーン見せられないと駄目なんだよ作ってるやつ馬鹿だろって思ってたしな
動画に飛び付いてたのは当時でもアホだけだった
FFなんか召喚獣呼ぶ度になんで十秒以上無駄なシーン見せられないと駄目なんだよ作ってるやつ馬鹿だろって思ってたしな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dHRWObW40
Wiiってギミックでリモコン付けただけで中身はちょっとだけクロック性能上がったゲームキューブのアーキテクチャそのまんまのハードだよ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M5DXtW6T0
>>32
ちょっとというか1.7倍くらいだったような
ちょっとというか1.7倍くらいだったような
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yfk+5g200
PS売り場が圧倒的に広く、任天堂売り場は隅っこだったな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0hEc+eGu0
GB(C)やGBAが成功しすぎたから迷走出来たともいえる
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H2x2v59Y0
GC,3DSという赤字コンボ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vrosO/yC0
FFが無かったからでしょ
その頃はまだFFの影響力すごかったよ
FFがあるハードこそが勝ちハードだった
その頃はまだFFの影響力すごかったよ
FFがあるハードこそが勝ちハードだった
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cr/qXXNe0
GCは本体の発売延期とソフトを納期最優先にしたせいで調整不足が顕著だった
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N9zSrkUf0
この手の話になるとすぐ当時はムービーがーいうけど
単純に64GCにソフトが少なかっただけだろ
単純に64GCにソフトが少なかっただけだろ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/6TFuiLR0
PS序盤のスターオーシャンやテイルズは中盤になると謎の超兵器が出てきてムービーシーンが必ず入る謎の慣習は絶対あったよな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GlniGZ6t0
64もGCもライバル機のPS,PS2と比較して性能が良いかわりに開発が難しいという特徴があったんよね
WiiとPS3の世代になって関係が逆転した
WiiとPS3の世代になって関係が逆転した
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z/er94Uh0
>>47
あの世代のマシンの中でn64だけが特別開発が難しかったわけじゃないけどな
他所はライブラリをデベロッパーに提供できたのに対して任天堂はできなかったその違い
あの世代のマシンの中でn64だけが特別開発が難しかったわけじゃないけどな
他所はライブラリをデベロッパーに提供できたのに対して任天堂はできなかったその違い
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aS1MOA7s0
N64はセガやプレステの3D丸パクりハード
石ですらセガが捨てたSGIの石を使ってる
石ですらセガが捨てたSGIの石を使ってる
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eyH9FGi80
GCは開発しやすかったんじゃないの
逆にPS2は不満の声挙げてる人がやけに多かった印象
逆にPS2は不満の声挙げてる人がやけに多かった印象
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vZNskH1b0
当時のゲーム誌眺めるとサードと任天堂では向いてる方向が全然違った感じだな
CDを採用しなかったとか、ディスク採用しても小容量だったとかはあるけども
根本は今に繋がるゲーマー重視のサードとそれ以外の層にも広めたい任天堂との溝
CDを採用しなかったとか、ディスク採用しても小容量だったとかはあるけども
根本は今に繋がるゲーマー重視のサードとそれ以外の層にも広めたい任天堂との溝
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QkY8+9nX0
当時の異常なまでのマルチメディアブームに乗っかっただけ
CD-ROM媒体にどんなクソコンテンツでもムービーを乗っければ持て囃された異常な時代
CD-ROM媒体にどんなクソコンテンツでもムービーを乗っければ持て囃された異常な時代
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jhfrM/EW0
最後はSCEとFFがしんで
ゼルダ、スマブラ、どう森が覇権とって
ルイージマンションやピクミンもミリオンタイトル
映画のような物語
ゼルダ、スマブラ、どう森が覇権とって
ルイージマンションやピクミンもミリオンタイトル
映画のような物語
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/w+nTdWzM
数字上では敗北だが、64とGQは任天堂ブランドを一般層に浸透させる大きな効果があったんだよ
だからDSやWiiでブームを作ることができた
ただ変わったハードやソフトだせば受け入れられるわけないからな
だからDSやWiiでブームを作ることができた
ただ変わったハードやソフトだせば受け入れられるわけないからな
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GsZpXDXq0
兎と亀、戦法ですか?
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3xIea8yb0
当時の勢いはPSとSSにあったな
行くぜ100万台!とかどっちが勝つのか面白かった
それを横目に64は発売延期したりゲームはSFCと同じ9800円だったり少数精鋭でゲーム少なかったり華がなかった
行くぜ100万台!とかどっちが勝つのか面白かった
それを横目に64は発売延期したりゲームはSFCと同じ9800円だったり少数精鋭でゲーム少なかったり華がなかった
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KBf+fAoY0
nin64はゴミだってヨコオも言ってたな
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZQoslzaf0
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wLiEZo8w0
山内はなぜか高性能ハードを異様に嫌ってたよなあ
大は小を兼ねるのに
そのくせ携帯電話のゲームを低性能でしょぼいと批判していた
まさに2枚舌
大は小を兼ねるのに
そのくせ携帯電話のゲームを低性能でしょぼいと批判していた
まさに2枚舌
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2PZTAcnz0
簡単にいえばソニーや経団連の情報戦術に殺されただけ
それを破る蟻の一穴だったのが空白の17分事件
それを破る蟻の一穴だったのが空白の17分事件
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rY2KCAko0
64は組長の指示で作ったんじゃないの?


コメント
過去に埋没するファンボーイさん
この後から20年以上もボコボコにされまくってるもんな
たった二つで失敗し続けた? 日本語がおかしい
しかも売れ行きはPSに劣っていたかもしれないが、ゲーム性はうわまって次につなげたから失敗とも言えないな
PSP、PS3、Vita、PS5と失敗して、ろくにゲームも作れなくなっているSONYには負けますな
※1418664
そもそもSCEみたいに債務超過連発して吹き飛ばしたりしたっけ?
『低すぎるスペック』でも『高すぎるスペック』でも駄目って事だよ
消費者が一括払いで出せる限度額は5万円
半導体高騰で値上げしたけどそのラインは意識しなければならない
スペックが良ければ10万円でも15万円でも客は買うと
任天堂は思ってないんだよ
難易度は非常に高いが購入してもらえる価格帯を探っている。
それを言うなら「PC-FXと同じNEC V810を使ってる」だろ
てかPocketStationもあのサイズで32bit機だぞ
では世間一般で任天堂のハードよりも話題になったのかといえば
※1418658
実はソニーが年間1位とったのって一回しかないから
ハード参入してから常にボコられ続けてるんよ
※1418665
この時期ってGBAとDSも並行してるんで、好調だと思います
利益が出ている以上、外野が勝手に「あれは失敗だった」と定義したからとしか言いようがない
なぜかゲーム業界は「数字が劣っている時はどんなに利益が出ていてもその製品は失敗である」という馬鹿な基準で動いてるからしょうがない
他社の過去をあげつらってみたところで今の自分とこの現実は変わらんぞ
※1418708
そうでもしないと気持ち良くなれなくなったからね
現実があまりにも辛い
ファミ通で15-15を実現したかったのに永遠に不可能になってしまった
任天堂が負けたというよりPS1、PS2が魅力的なハードすぎた
それぞれCD、DVDプレーヤーでもあるという付加価値のおかげで劇的にコスパの良いハードだった
独自規格に走った任天堂ではいくらソフトが良くても勝てなかった