1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eFWa1L2G0
エキスパートの補足・見解
ファミコンは、当時としてはずば抜けて美しいゲーム画面で注目を集めました。CPUと音源を1チップにまとめつつ、描画は専用チップのPPUが担当。約1万5000円という安価を実現しながら、映像とサウンドを重視する割り切った設計でした。
さらに、成功の決め手となったサードパーティの参入は、任天堂にとっても想定外でした。ハドソンやナムコ等の働きかけで門戸が開かれ、豊富なソフトが多くのユーザーを引きつける力となります。
一方のセガも、ホビーパソコン「SC-3000」の開発がほぼ終わった頃、ファミコンの情報をキャッチし、キーボードを取り払ったSG-1000を急きょ開発したとされます。グラフィックなどの性能面ではファミコンに及ばなかったものの、販売台数16万台は十分に成功といえます。
ただし、SG-1000にはサードパーティがほとんど参入せず、セガは自力でソフトを供給するほかありませんでした。この「サードが強い任天堂、弱いセガ」という構図は、後のスーファミ対メガドライブの時代まで引き継がれた感があります。
とはいえ、こうした分かりやすい対立構図こそが、それぞれの熱心なファンが両社を応援する原動力となったのかもしれません。
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/43a3267b6f8b4651496a1b873c4e9da2bc0f97c1
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BSWzygEc0
対立?煽ったのもしたのもSCEだろ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:krxY1xzY0
この頃のセガは元気だったよな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+2IboisAM
ファミコンて15000だったのか
三万だったら色数やスプライトが倍になってFM音源になってたんかな?
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VuunvsMR0
>>5
FM音源はないね
アーケードでも1984年頃から
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I9SY/ISv0
何がエキスパートだよ
お前はタダのゲーメスト上がりのライターだろ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Se1T1OfO0
スーパーカセットビジョンの事もたまには思い出してあげてください…
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A9RlJg7q0
>>7
スプライト128個+PCM1音というのはネオジオに通ずる変態性能
カンフーロードはその性能をいかんなく発揮できていた
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rXeGeuiQ0
常に1つの勝者と多数の敗者が生まれる構造は当時から変わらんな
FCSFCPSPS2DSWii3DSSwitchSwitch2が勝者で他は負け
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0IDlkrGA0
この頃のセガの方は「サードが参入せず」というより「サードを参入させず」という馬鹿げた戦略じゃなかったっけ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tw6b7hpZ0
>>9
任天堂も、当初考えてなかった
ナムコが首突っ込んできたので、慌てて体裁整えたって話がある
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tw6b7hpZ0
始めたのはソニー定期
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rOorbnm40
SCEがメディアを総動員させて仕掛けたマーケティングだったな。
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tnB/IgLd0
ファミコンと勘違いされて買われたSG-1000
友人も複数人被害にあってたなあ…
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0IDlkrGA0
セガ家庭用初期はザクソンとかいうのしか思い出せないな
マーク3辺りはファンタジーゾーンとか北斗の拳とかダンプ松本とか割とそれなりのソフトも出た記憶がある
なおもはやその頃にはファミコンには質も量も人気もボロ負けだったけど
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i/aZkRcxa
セガもサード集めようとしたけど全然来なくて自前で他社ゲー移植してたな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xLeJ6qzO0
ネット時代に大々的に工作始めたのソニーでしょ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lNEO/OP30
>>18
うちソニの件とか見るにネット時代以前からやってたろ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3ZNFp7TM0
PCエンジンとメガドライブは争ってたな
でもユーザー層は違ってたからな
SONYが参入してからが異常だな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nkoQ+ZgB0
セガはゲームギアのCMの君は白黒が有名だけどマーク3のCMでも
隣のゲームはもうつまらないとか言ってるんだよな
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LrSRJfE50
>>22
あれはその時アメリカで政治的にネガキャンが流行っていてそこから
コカvsペプシとかもやってた
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3tWOD49dH
昔からタイトーだけはセガに優しかった
テーカンはスターフォースとボンジャックかな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zJGQeNN90
SG1000は直対の対象じゃねーよ
マーク2からだろ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BT6eG7e60
>>24
マーク3からしか記憶にない
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k5bvcO1XM
任天堂だってサード歓迎で始めたわけじゃなくてナムコが乗り込んできたのをきっかけにサードが出す仕組みができただけだ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:liBJuBbd0
>>27
ファミコン初のサードソフトってハドソンじゃなかったっけ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vr/aUIh9H
セガが任天堂を憎んでる原点
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:okheUv9J0
PCE時代のハドソンは仁義守ってFCにもソフト出してたよね
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w3qb6hLTa
>>32
仁義でもなんでもないよ
PCエンジンはNECと共同開発でPCエンジンの利益はNECとハドソン両者でわけていた
なのでゲーム機本体の売り上げだけではやっていけない状況なので
ソフトを他社へ出すことで本体だけでは足りない利益を補完してたってのが
実際の流れ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7tHZ+BnL0
ファミコンでファンタジーゾーンを出した所、多関節ボスが全部再現されていてセガのプログラマーが感心して褒めたほど。
PCエンジンに至ってはハドソンがわざわざ任天堂の山内社長に「出してもいいか?」と相談に行ってる。
次世代ゲーム機戦争とか言い出したのは「任天堂はおこちゃま」とか言い出したあの会社w
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tnB/IgLd0
ファンタジーゾーンもサン電子が頑張って移植してくれたお陰でマーク3買わなくてもよくなった
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PDxk6QKD0
相手へのFUDをやりくるのはセガアメリカが原点かな
ソニーは全世界規模かつ外面はよくしてやったが
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VuunvsMR0
SG-1000持ってたからほんとファミコンの高性能ぶりにぶったまげた
同世代のスーパーカセットビジョンもつべで見た限り…
まあ戦争になるレベルじゃなかったというか
そもそも戦争だなんて意識もなかった
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LVd/OZIR0
ファミコンとSG-1000はもう相手にならなかったなあ
Switch2対PS5の図式に似る
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LrSRJfE50
SG-1000とかはいわゆるホビーパソコンの系列と見られてたからね
そっちの方面にしかアクションかけれなかった
ファミリー・コンピュータの名の通り、一般家庭がテレビにつないでゲームをやるなんてのは
文字通りファミコンが初めてだったわけで
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8qH1InyQ0
対立は任天堂とセガからだったんだー!
色々あったにせよ明らかに凶悪化加速させたのはSCEのせい
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ofVnVIOIH
FCvsマークⅢ、マスターシステムが本当
スケバン刑事3がFC
スケバン刑事2がマークⅢ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LiIicdPo0
youtubeのセガマークⅢのFM音源推しが分からぬ
セガマークⅢっていったらPSG音源だろう
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dt8ixgwDM
ファミコンのサード参入は想定外というわけじゃない
任天堂はATARIが自由参入でクソゲーが溢れたの市場消滅の原因と認識してたから他社の参入を断ってた
ハドソンが出せてたのは本体のシステム開発に噛んでたから
ナムコはロイヤリティの提示と参入認めなかったら独自解析で無許可で出すと脅して認めさせた
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8qH1InyQ0
そういうクソゲーが溢れないようにするために制限のある中
ナムコは年間発売タイトル数制限がないことを利用して
他社が作ったタイトル肩代わり販売して怒られてたんだよなぁw
闇が深い
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A9RlJg7q0
マスターシステムが海外で売れていたのでメガドライブへと繋がった
わざわざ互換性つけてるのも
先行していたマスターシステムの資産を担保にできるから
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ou5yCZ4m0
カシオのPV-1000を入れないとは、ゲーム機エアプだな?
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jogaZS9d0
ファミコンの足元にも及ばないセガギャラガはナムコ内製なんだってな
セガギャラガが黒須一雄でファミコンギャラガが大森田不可止だったのがセガの敗因だな
真面目に作れ無能が
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lsxdd41T0
SGー1000はまだ勝負の舞台にさえ立ってなかった
mk3でようやくファミコン亜種って認識された程度
まぁ日本ではゲバ戦争と言うほど任天堂とセガは争ってなかったし
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8gBDUTN80
いわっち、自作自衛が得意だったんだろうな…
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iaGN09o90
マークⅢからしか知らないなあ
コメント
これホント何度見ても目を疑うよな
『客の数は有限なのにその客の数をわざわざ減らす』って
商売人失格の台詞だろ しかも任天堂が一番得意としていて
ココを抑えないと任天堂を倒せないのに子供客を全部捨てるとか
しかもこの後SIEの客じゃない判定を受けるユーザーは
どんどん拡大していった(一般層・女性・家族層・若いユーザーなど)
PS市場が限界集落化していくのに『これで良かった』と
SIE幹部が考えていたのなら異常としか言いようが無い。
ゲーム機戦争がソニー発なことのソース
https://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120903062/
ちなみに,この頃盛んに言われたPlayStasionとセガサターンの“次世代ゲーム機戦争”という構図は,当時,SCEの宣伝部長だった佐伯雅司氏の発案だそうである。
だから
任天堂・セガ・NECの3社の時は「戦争」ではなく「競争」だと何度言えば
(「戦争」という言葉が出たのはSCEが参入してから)
ただサウンドが単音なのが… だからほとんどのソフトで
BGMがなかったのがスパカセの敗因のひとつかと
※1420658
またこいつなのか…