元PS幹部「PS1には“変なゲーム”が多かった」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rCAnAzZla

元SIE Worldwide Studios会長のShawn Layden氏は、PS1に多くの“変なゲーム”があったのは、当時は制作費に対するリスクを管理できたためだと振り返った。

PS1時代のように500万~600万ドルで1本を作れるなら、10本の異なるゲームを試して人々の反応を見ることができた一方、一度の賭けが1億ドル以上の規模になれば「リスク許容度はほぼゼロになる」と、PlayStation Insideのインタビューで語っている。

Layden氏によると、当時は企画がうまくいかず600万~700万ドルを失ったとしても、「少なくとも何かを学んだ」と受け止めることができた。PS1に奇抜なゲームが多かったのは、失敗を含めた制作費のリスクが管理可能だったためだという。

新作への資金を得る段階で「続編か」「既存IPか」

現在、新作への資金を得ようとすると、続編なのか、すでに確立されたIPなのかを問われるという。企画についても、「『フォートナイト』と『Call of Duty』をゾンビコメディ映画『ゾンビランド』の世界で組み合わせたようなもの」と、既存のヒット作に例えて説明することを求められるとLayden氏は語った。

同氏は、ルートシューター、ヒーローシューター、エクストラクションシューターが「山ほどある」一方、今の時代には『パラッパラッパー』のような風変わりなゲームが作られなくなったことを懸念。「次の『塊魂』はどこにあるのか」と問いかけた。

https://gamestalk.net/post-188487/

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DafzoTcpM
>>1
それが無くなったからPSから一般層が消えたのよね
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KWm6i8QA0
PS1時代で500万~600万ドルもかかるソフトなんかほんの一部やろ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3pPP93CW0
初代は珠玉混合だったけど、その中でも光るゲームがたくさんあった
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cPCy0Y9A0

PS5はソフト少な過ぎんねん
しかもソフトの大半がスチームのマルチ

クソハードだお前は

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y6jUyc4Ba
>>6
PS5はPS信者が散々叩いていたXboxみたいなハードだと思う
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID://+j/n1c0
1億ドルにしたのはお前らだろ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:irHjw8Rj0
PS1時代の開発費って1億円くらいじゃね?
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XXkuK3yk0
自業自得じゃんwww
無駄にハードのスペック競争して開発費高騰、AAA至上主義による息切れ、スペック競争した挙句PC市場に取って代わられる
全て企業の自業自得ですw
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8iyhYnPZ0
吉田修平もそうだけどソニーを抜けてからこういう事を言い出すの本当に糞
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g1O74V0l0
PS1だけで発売されたゲーム、今リメイクしたら受けそうな気がする
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZCtNIdzY0
いや変なゲームどころかマジモンのゴミだらけだったからな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PCWir9iv0
勉強代500万ドル
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FdEeBR2U0
元SCEが作ったクソゲーは全て爆散してるぞ
当時からインディとして評価されるクオリティには達してなかったってことやな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HQutAfNc0
半分くらいはクソゲーと言って差し支えなかった
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b8PJPENs0
まあ当時はチャレンジャブルなアイデア勝負のゲーム多かったよな
今はもうそんなゲームsteamでしか出せん
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t3kKnwH20
真面目な話、誰もPS謹製のゲームには期待してないから大丈夫だ
今はインディーズのゲームが星の数ほどもある、だから好きなだけPS運営の愛するシネマティックゲームを作っててくれ
ハードだけ真面目にやっておけばよい
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HQutAfNc0
ぼくなつとかどこいつみたいな上澄みの変なゲームを思い出補正で語ってる
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PCWir9iv0

なんかおかしいと思ったらよ…

> Shawn Layden : Absolutely. If you could make a game for about 5 or 6 million dollars, like we could back on PS1, then you’d do 10 games.

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QopP9Ijr0
当時の500万ドルのゲームは社運をかけたくらいの規模では?
失敗したけど経験になったで終わらせられる程度のものではなかっただろ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t3kKnwH20
前から思ってたけど、こんだけ長い年月ゲームビジネスの中心にいるのにゲームデベロッパーとしてはゴミカスってのもなんだか不思議だ
無くても誰も困らないし何の影響もないゲームばっかりだった…
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YHAfC0Py0
>>28
そりゃ任天堂みたいに大して売れなくても続編を作らせるような会社じゃなかったしな
ブランドが育つ前に見切りをつけてやめちゃったら、ブランドなんて立ち上がらんよ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WvQvpyaH0
当時のPS1ゲームはボトムスゲームが2本も出て、そのうちベルゼガ物語のゲームもあったし、かなりチャレンジングな市場だったと思うわ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ji3lecSM0
おこちゃま言って自ら切り捨てたでしょ笑
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i4p33t/60
流石ソニー、幹部の金銭感覚がこれだから数億ドルの開発費をかけるんだわ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zP18s9tI0
その手のカオスなゲームの土壌はもうPCの物だから懸念するだけ無駄
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b9fPqhwc0
変ゲーの妙に光る部分を汲み上げて神ゲーが生まれることもあるので土壌がある事自体はとても大事
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YHAfC0Py0
Steamのインディはマジでカオスしていいよ
女子高生がプロレス技を使って悪霊を退治するゲームとか意味わかんなくていいよ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R9PmgePV0
>>40
そう言う冒険心は必要だわな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TL+1FEerH
PS1の底辺ゲーなら5〜600万「円」だろ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MPcaXBvb0
>>51
超兄貴とかそこら辺の系譜か?
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rPFeH9Rc0
ショーンレイデンの思い出話まだ続くのか
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XBa8ySVIM
今もアイデア勝負で制作費3億円のゲーム10本出してもいいのよ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ukd9b8B6M
PS1初期はタイトル開発の支援金だか報奨金が出てたから
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gdm5z+CT0
多様性があってそれがよかったんじゃん
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2hkL9/oE0
迷うくらいソフトあったな
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6k1+HOK+0
むしろ一風変わったゲームを出せないところから落ちておく時代
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JQAb7Z+/0
ソニーのタイトルじゃないけどPS時代で続編が出なくて不思議だったのはアストロノーカ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GwY/8HlN0
インディの定義も今じゃ曖昧だけどな
大手メーカの手抜きタイトルより開発規模のでかいインディとか普通にある
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RkON9Zk/0
あの時代はゲーム会社じゃない会社も参入してゲーム出してたから
ある意味インディーが盛況な時代とも言える
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:13cESNrZ0
ゲッP-Xは変というほどじゃなかったからマイナーだったんだな()
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oAfcxzQdd
クーロンズゲートとか世界観が忘れられないゲーム確かにある

コメント

  1. 1423073:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/23 16:38:58 [返信] [保存]

    一律1億ドル必要って訳じゃないんだから低予算ゲームで挑戦を続けてりゃ良かったのにな

  2. 1423074:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/23 16:40:42 [返信] [保存]

    せがれいじりとかあったな

  3. 1423080:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/23 16:53:24 [返信] [保存]

    というか、覇権ハードになると色んなメーカーやソフトが集まるから奇ゲーも出やすくなるんよ

    switchでも豆腐のアクションゲームとか出てるやろ

  4. 1423084:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/23 17:18:09 [返信] [保存]

    ビブリボン好きだったなぁ
    今となってはCDも廃れちゃったもんなあ

  5. 1423086:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/23 17:27:14 [返信] [保存]

    77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oAfcxzQdd
    クーロンズゲートとか世界観が忘れられないゲーム確かにある

    フィロソマの世界観は今でも好きだな、ゲームの部分は微妙だけど
    オメガブーストも世界観諸々込みで良い

  6. 1423089:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/23 17:34:13 [返信] [保存]

    変なゲームでなくてもいいけど、ゲーム的にも見た目的にもバリエーションは必要だよね
    SIEはフォトリアルな3Dアクションばかりだし、年間の発売数も多くない
    サードはマルチが当たり前な今の時代、他のプラットフォームと差別化できてないんだよ

  7. 1423094:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/23 17:46:06 [返信] [保存]

    今は開発に5年かかるソフトも珍しくなく費用も高騰しているので
    ソフト開発で「冒険」することが難しくなったからな

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