元SCEの吉田修平さん、この期に及んでブラボの続編が出ない理由が分かってない

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dwrOfQxA0
【特別企画】吉田修平氏が語る数々の名作ゲーム誕生秘話【CEDEC2026】 フロム・宮崎氏とのすれ違い、「ブラボ」リマスターなどあんな話やこんな話
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/2126894.html

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dwrOfQxA0

フロム・宮崎氏とのすれ違い
PS3時代でほかに気になったエピソードといえば、「Demon’s Souls(デモンズソウル)」について。

2008年に欧米から日本に帰国した吉田氏は、フロム・ソフトウェアと共同開発が進んでいた本作のテストROMをプレイしたが、「なんて難しいゲームなんだ」とネガティブな印象を抱いたという。これは吉田氏自身がアクションゲームとは「プレイヤーをスムーズに楽しませる導線設計」が必要という固定観念があり、クリエイターの宮崎英高氏(現フロム・ソフトウェア代表取締役社長)が狙う新しいユーザー体験の真意を開発中に見抜くことができなかったとのこと。

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dwrOfQxA0
吉田氏だけでなく、会社全体の評価が不透明だった「デモンズソウル」に対し、北米・欧州チームは自社発売を見送りに。しかし、発売後はSNS(当時の2ちゃんねる等)を中心に「神ゲー」として評価が爆発。海外展開を見送ったソニーを横目に、北米をアトラス、欧州をバンダイナムコがパブリッシングを担当し、結果として世界中で大ヒットを記録した。
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y/gGTVZU0
そらリークのフロムから断られたという話を吉田ができるわけないやんw
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zkzAEUo80

デモンズソウルリマスターも
開発者の意図しないリメイクだったもんな

フロムの事何もわかってないよな

白が黒になってたり

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RzzSIZPY0
ソニーが力を入れなかったのが良かったのではないかな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ncg28YDW0
SONYインタラクティブエンタテインメントとかいう日本蔑視の反日会社に権利奪われてるのにそんなの許可するわけないよな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wJ5uYshk0
吉田修平があかんかった
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AuRjSqtk0
フロムとの窓口になってた人物を全員解雇してんだから
そりゃ縁も切れる
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zkzAEUo80
元ソニーのトップも乙女の祈りかよ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+R5SInm20
ブラボの続編ってデラシネじゃないの?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bxzYloOg0
ダスクブラッドもこんな感じで宮崎を怒らしたんだろうな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AuRjSqtk0
>>18
marathonと被ってたし仕方ないね(現実逃避
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qD0msLiU0
せっかくのフロムIPを殺しておる
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HW0EmKTJ0

宮崎「あのソニーさん新規IPのアイディアがありまして…」
ソニー「うるせえっつうの!壁とでも話してろw」
任天堂「どうしました?宮崎さん、話聞きますよ」

まるで成長していない…

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4/uUwyzi0
>>20
任天堂「うんうんそれはソニーが悪いね。ほな出すで…(開発費)」
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oHlMqbBW0
リークだとデモンズソウルリメイクのゴミ再現にキレてソニーの要求を蹴ったんだっけ?
ソニーのポリコレのせいやからねえ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zC/B/eB60
勝手にデモンズソウルをSONY傘下でリメイク作ったせいで決定的にフロムと溝が出来ました
って事実をなぜ言わないのか
ブラボリメイクもフロムに伝えずちょっと作ってたろうに
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xQF0ssyb0
>>22
あのリメイクの大爆死があってブラボのリメイクもなくなったと思うわ
マジであれは酷かった
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ubSyyyJE0
当時のデモンズは、ソウル体で死んでも傾向が黒くなりより難しくなるんじゃなかったか
そりゃ厳しい
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JKoAS4iP0
>>23
終末期はみんな黒祭り(すべての傾向が黒くなるイベント)大喜びしてたよ
原生も出るし、わざわざ死ななくても一発で黒くなるから
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RCxV7M6ld
いつも寝てるから仕方ない
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EYS8+Gkl0
CEDEC、眠る方に特別賞を出すのかよw
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a03E/1IOM
何がうーにゃーだよ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xQF0ssyb0
無能の吉田の名前は海外でも有名だし、無能がプロデューサーになっちゃいかんという証明にもなった
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HJM8bXCw0
フロムとの関係性を断った無能
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NOdshlyb0
これたぶん仲直りしてないやろ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X8Utyy/80
>>37
仲直りというか、
ビジネスパートナーとしては見られてないでしょ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AuRjSqtk0
窓口が無いんだから対話もしてないでしょ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zwVt++b40
ダスブラが出ない理由は推して知るべしやね
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+NCCIBau0
あんなに一緒だったのにw
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JxLEz0Vt0

>吉田氏がSCEで最初に携わったゲームタイトルは1996年発売のプレイステーション用アクション「クラッシュ・バンディクー」。
>「マリオ」や「ソニック」といった、メーカーを代表するようなキャラクターが登場するゲーム作りを目的として開発がスタートした

メーカーを代表するキャラにはなれなかったね

>その後に携わった「サルゲッチュ」は、開発途中でプレイステーションのコントローラーにアナログスティックが2本付いた
>「DUALSHOCK」の発売が決定し、これをフル活用する専用ゲームへと舵を切ったという。

使い方もわからないままアナログスティックを2本付けたコントローラーを作ったソニー
任天堂ならありえない

>本作では左で移動、右でアクションを行う直感的な操作性を追求。今では当たり前となったアナログスティックを用いた
>コントローラーの操作感は、まさにこの1999年代辺りからはじまったというわけだ。

サルゲッチュの操作が「今では当たり前」になったのか?
こんな操作方法のゲーム他に聞いたことないけど

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P26JfFln0
>>44
あとメタルギアソリッド2
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qdI7uRX50
いっしょに願ってくれる!
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BFrxipaB0
今となっちゃソニーにはパルワがあるからもうフロムは用済みではあるよね
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hFo6YMce0
ダクソもソニーパブリッシングにならなかったのは吉田の判断ちゃうの?
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hn1UcL6e0

ソニー『Bloodborneで手を組んでたJAPANスタジオメンバーは解雇したぞ!さあもう一度手を組んでくれ!』

控えめに言ってサイコパスだろ

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zkzAEUo80
常に上から目線の吉田
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gqjFNlus0
ブラボってファンは多いけど販売本数で見ると多くないんだよね
所謂映画的なゲームの方が売れてた時代だし
仮に続編作ろうとしても稟議通らかったんじゃないかなと思ってる
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZydTl2Si0
>>57
どう考えも当時の売上が最大の問題だろうな
今だったら3倍は売れそうな気がする
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0qBW2Zsfd
うちソニーですよ?
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zffvKcxA0
フロムとの件はうちソニの一番分かりやすいと思うわ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h7KmSgkLd
フロムとギスっただけで結局ブルーポイント潰してたのホント笑った
ソニー何がしたかったんだよ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CbKVtcA90
当時の売上っていうかPS独占したからだろ
PCで出してゃ1000万ぐらい超えてる
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WphM+LHE0
俺もこれ系の良さが微塵もわかんない
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s8e1JV7i0
流石に霊体でも死んだら死んだだけ黒くなっていく初期は擁護出来ないかな
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6/ZxCI1d0
今の惨状見てると幻のプレステーション事件でソニーと任天堂はどっちが悪いかわかるよな
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vd2w/ZUv0
>>77
今の惨状を見るまでもなく昔からのSCEのスタンス見てれば分かるだろ

コメント

  1. 1423345:
    名無し :
    2026/07/24 06:37:00 [返信] [保存]

    20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HW0EmKTJ0
    宮崎「あのソニーさん新規IPのアイディアがありまして…」
    ソニー「うるせえっつうの!壁とでも話してろw」
    任天堂「どうしました?宮崎さん、話聞きますよ」
    まるで成長していない…

    ファンボーイは全くこの経緯を知らないか知ってても
    知らないふりして『マルチにしろ!』って吠えまくってるというね
    不義理した所に誰が出すんだよ
    『話を聞いてくれたのは任天堂さんだけ』なんてわざわざ言わせたんだぞ
    モノリスもそうだがSIEはゲームで覇権取る覇権取ると
    言いながら滅茶苦茶下手くそなやり方しかしない時があるんだよな……

  2. 1423355:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/24 06:52:53 [返信] [保存]

    デモンズソウルの時は日本でのカルト人気って感じで
    そんな世界中で大ヒットみたいなイメージないわ

  3. 1423366:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/24 07:20:12 [返信] [保存]

    44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JxLEz0Vt0
    >吉田氏がSCEで最初に携わったゲームタイトルは1996年発売のプレイステーション用アクション「クラッシュ・バンディクー」。
    >「マリオ」や「ソニック」といった、メーカーを代表するようなキャラクターが登場するゲーム作りを目的として開発がスタートした

    メーカーを代表するキャラにはなれなかったね

    クラッシュ万事休すのCM等で子供はガッチリ掴んでたよ(クラッシュダンスとか狂ってやってたろ)
    ただIP自体純粋なSCEのIPじゃなかったので手放して終わった

    >その後に携わった「サルゲッチュ」は、開発途中でプレイステーションのコントローラーにアナログスティックが2本付いた
    >「DUALSHOCK」の発売が決定し、これをフル活用する専用ゲームへと舵を切ったという。

    使い方もわからないままアナログスティックを2本付けたコントローラーを作ったソニー
    任天堂ならありえない

    DUALSHOCKの前身であるアナログコントローラ(SCPH-1150)にはアナログスティック(SCPH-1110 フライトコントローラ)互換機能がついてたのでスティック2本には意味があった
    直後に発売されたDUALSHOCKではこのアナログスティック互換機能が削除されて意味がなくなったが
    https://youtu.be/9nZLnQqBgV8?si=zcOpAHkNYXiX8Olb

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