謎の勢力「Switchソフトの圧縮技術すげー!」←低クオリティアセットで必然的にそうなってただけだったね…

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ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vZf85fCq0
ゼノブレイド2
Switch 13.2GB
Switch2 37.6GB

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7R1hMSjS0
結局はテクスチャの解像度次第だからな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bNUD3Pt1a

>>2
NVIDIAさんがNTCを開発してくれたんだから、これから出すソフトはNTCを採用すればいいのに🥺

>NVIDIAが開発したNTC(Neural Texture Compression:ニューラルテクスチャ圧縮)は、
>AIを活用してゲームなどの3DグラフィックスにおけるVRAM(ビデオメモリ)使用量を
>最大85%削減し、同じメモリ容量でも最大4倍の高画質化を実現する画期的な
>画像・テクスチャ圧縮技術です。

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gPsKJTS40
なんでSwitch独占のゼノブレイド2の話してんだ?
Switch/PS4/5マルチのソフトで比較しなきゃおかしくない?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:msUkF3rT0

データの大半はテクスチャ

メモリが多くなればその分テクスチャの解像度を上げる

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D408QM9E0
>>4
カプコンタイトルのSwitch2版が他ハードの半分未満に収まってるんよな
他ハードに用いられてるテクスチャを取っ払ってる
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tL5ju8TM0
低クオリティアセットってなんだよ?
容量って単純に解像度の高さからくる物量が殆どを占めてるんだぞ?
そして最近はその4Kのデータ量がPCですら無駄だと指摘されてるのに、障は本当に頭が悪いんだな
だから小売の概念すら理解できずに死ぬ程馬鹿にされるんだよ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dVEI28Z00
ハードの基準に合わせたデータにするのは基本中の基本
それすらできないのがスクエニ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1lmKPwxL0
NTCはPS6で採用を検討してる噂あったなあ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N3xCsHSL0
圧縮技術はハード開発時期とかみ合ってたかどうかなので
PS4は間の悪い時期に当たってしまっていた
Switchはかなりタイミングよかった
PS5は進歩一段落した後なので問題なかった
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c+o1Ujrn0

4Kがゴミ

欲しいやつだけ別途ダウンロードにしとけ

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0qDXYwmB0

プラグマタは容量2倍のPS5版がワイヤーズタズタ版になってたし
DLSS有り無しの差がそのまま容量差になってる

https://twitter.com/NikTek/status/2044803226391003276

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1lmKPwxL0
switch2にDLSS4来る可能性あるんかな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zmo+J2xzM
テクスチャ頑張ってるのに出力はFHD未満のPS5PROさん
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0qDXYwmB0

『分かりやすい細かいディテール』がワイヤーやフェンスということな

ワイヤーやフェンスといった細かいディテールは、DLSSのSwitch 2の方が時間的に安定して見えるのに対し、PS5の空間アップスケーリングソリューション(おそらくFSR1かそれに類似のもの)はノイズが多く、動きが粗く見えます。

https://www.digitalfoundry.net/reviews/dlss-is-the-game-changer-for-resident-evil-requiems-impressive-switch-2-port

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h9lIPdRGa
容量はメーカー次第だけどPCPS5との差が出ると半分ぐらいで済む場合もある
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SmHEaIVFp
Switch2にはSwitchやPS5と比べて全く同じアセット使ってるゲームの容量を減らす力はないね
PS5より粗いテクスチャ使ってそれをDLSSで誤魔化す手法なら使える
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wUhLWSmy0
方法が確定されたら二千円ぐらい安くしてもらおうかな
高スペックだし金持ちの壁だから高くてもDLのみでも買うだろ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3sxGX/a3M
またひとりで頑張ってるのがいて涙を誘うね
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H7dkzkSL0

DLSSって学習データをもとにクッキリハッキリ描画する技術だぞ

DLSS使ってもボヤけるのは、そもそも高画質データで学習させてないだけ

60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s4heIS8F0

>>56
高解像度テクスチャを元に学習データ作成

低解像度テクスチャ+高解像度テクスチャの学習データ、で出力

って仕組みよな

63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gBOUKYM70
画像データなんて高解像度でも大した容量じゃないやろ
どう考えても音声データのほうが巨大
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:500423WGd
>>63
どう考えたの?
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FInHX+UN0
DQ7の時の波がどうとかスライムの輪郭がどうとかってやつ涙ぐましくて好き

コメント

  1. 1425322:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/28 20:41:44 [返信] [保存]

    ゼノクロはグラ一新+追加要素なのにオリジナルより容量半減してるんだけどね

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