1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K8vd3rwk0
ソニーは近年、マンチェスタースタジオ、ロンドンスタジオ、ファイアウォークスタジオ、そして最近ではブルーポイントゲームズなど、かなり壮大なゲームスタジオの閉鎖を相次いで見てきました。しかし、長年のPlayStationファンが最も受け入れがたいスタジオは、2021年に閉鎖された伝説的な 日本スタジオです。
彼らは『エイプ・エスケープ』『ロコロコ』『パタポン』『グラビティ・ラッシュ』といった愛される名作の制作者であり、『パラッパ・ザ・ラッパー』などのタイトル制作にも関わっていました。さらに、Team Icoがスタジオの一部だったことも忘れてはなりません。
この超クリエイティブなスタジオの閉鎖を今も惜しんでいるのは、元PlayStationのベテランで、かつてソニー・インタラクティブエンタテインメントのトップを務めた吉 田修平です。 GamesRadar経由のコンピュータエンターテインメント開発者会議で、彼はソニーがスタジオを閉鎖する決定を信じられないものだと説明しました。
「世界中のプレイヤーたちは、ソニーがJapan Studioを閉鎖するとは信じられないと言っています。Japan Studioはたくさんのゲーム、クリエイティブなゲームをリリースしてきましたよね?その時、私も似たようなことを言っていました。」
日本スタジオのスタッフの一部はチームアソビで新しい職を見つけましたが、その結果多くの大物がソニーを去りました。当時私たちは これを報じ ており、 VGC は 「大多数 」が解雇されたと書いています。吉田によると、その理由はソニーがAAAタイトルに集中するために小規模タイトルの制作をやめたかったためであり、日本スタジオはそれに対応していませんでした。
「当時、開発責任者として、サイレントヒルのクリエイターである(ケイイチロウ)・トヤマや日本スタジオの他の日本人開発者たちのことを心配していました。しかし、多くのクリエイティブなアイデアを出したものの、彼らが作ったゲームは規模が大きくなかったのです。」
吉田氏は また、「PlayStationは『God of War』や『Uncharted』のようなゲームでハードウェアの売上を伸ばしたかった」と 認めており、この決定が最終的に5年前にJapan Studioの閉鎖につながりました。これは間違いなく、多くの人が愛した小規模で独自の日本ゲームを犠牲にしたのでしょう。それ以降、ソニーはますます大規模なライブサービス制作に注力し続け、その結果、ゲームリリース数は減少しています。
https://www.gamereactor.jp/ex-playstation-boss-shuhei-yoshida-criticises-sonys-decision-to-close-japan-studio-2179683/
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wVZyqBHG0
何でこれだけのことやって来てるのに信者が批判しないのか
それは宗教でありそもそもゲームを遊んでいないからって答えにしかならんのよな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Jo4i57o0
>>2
そこまでファーストに依存しとらんからやろ
お前らは信者としたいのかもしれんが、PS選択してるのはそれが丁度いいからって奴がほとんどだろ
PSがダメになりゃ他に移るだけ
むしろ任天ソフトに依存してる任天ユーザーのほうが余程信者然としてると思うが
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OhaKik6R0
ブラボまでは内製も外注も頑張ってた印象あるけどね
Vitaを捨てて見向きもされないVRのゲームを細々つくってたから閉鎖されても致し方ない
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OwCnv+KE0
なくてもPS5が9000万売れてるから問題ない
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F4C8r3Wja
ジャパン閉鎖が一番の愚策
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rcCEsBtd0
>>5
数字だけ見ると近年ろくに成果を出してないジャパンスタジオを切るのは正しいんよ
で、エンタメでそういうコンサルがやるような安直なコスト減をやるとどうなるかってのが開発力の枯渇という現状なわけだ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Be8HSJe0
吉田修平「デモンズはクソゲー」
お前みたいに見る目ない奴が潰したんだろ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rMZmNe4d0NIKU
>>7
ディスク貸し借りの動画もそうだけど確かに多くの失態が目につくな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/EpOZUME0
ノーティはもう何年も新作を出せてない
PS5の売り上げに1ミリも貢献しないゴミスタジオだよ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q99mKpEy0
さすが俺たちの吉田 言いたいことを言ってくれる
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RNyVxQUp0
売れないタイトル作らせてたバカが不採算部門潰すなんてって言ったところで
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5sb/Ojc20
吉田は閉鎖当時余計なこと言って燃えてた記憶があるんだが
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w1kJmpgC0
そうはいうけどPSまだ持ってた頃にここのスタジオのやつ一本も遊んでないからあってもなくてもたいした変わらんと思うけど
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x1/cMbkN0
手相見る人でしょ?(すっとぼけ)
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K9rKB2Th0
任天堂の宮本がファミ通で、ゲームを、原理原則のレベルで、おもしろさ、新規さのはっきりしたものしか商品化していないと言っている(よってシンプルなものしかない)一方で、ソニーは売上ランキング上位が、課金ガチャ、とにかくギャンブル地獄に落として、お金をまきあげるゲームに占領されてる現実をみると、64でハードのスペック戦争を卒業した任天堂と、今だにスペックの夢、AAAの夢、ライブサービス的な集金の夢を捨てられないソニーで、こんなにも差がついたんだなって考えさせられるわ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NAa5WBwR0
>>16
今の任天堂タイトルに突出した面白さなんてないし
スペック競争では分が悪くて逃げただけだけどねw
非常識フィルターを通すとこうなるから信者は非ぃちゃんって呼ばれてるんだな😅
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9RquPUAo0
今やマイクロソフト馬鹿にした動画が掘り起こされて炎上してるのは笑うよ、本当ゴミみたいなことしてたよな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ct6MRnYN0
この人さぁ
別にクリエイターでもないただの経営者だろ
なんか宮本と同格扱いされてるのが不思議でならない
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kv/D1ywm0
>>21
誰も同格扱いはしてなくね?
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1tfDQwTD0
JAPANスタジオだけヒット作出せなかったのか吉田の責任だろ
海外スタジオは独自のゲーム出してるのに何故かJAPANスタジオは任天堂の真似ばかりして意味不明だった
チーム遊びもいったらマリオライクだけど奇跡的に成功してる
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:icYBGgY30
switch2ダイレクトでダスブラお披露目見た時に口ポカンしてたおじいちゃんじゃん
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G56c+kVO0
ただのガス抜きだな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nE5uFOR70
だったら何故アンチャーテッドは終了したの
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xTM5oXEGr
ソニーって近年だけでそんなに閉鎖してたんやねスタジオ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1tfDQwTD0
フロムを捨てた時点でクビになってもおかしくないけどな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fcD4/iLV0
ゲーム業界の吉田一族で有能なのガチで明彦だけだな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0w3PsDkJ0
デモンズはクソゲー言ってた
吉田修平お前がいうかwww
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mxvt/9t1a
グラビティデイズの新作が出ない絶望
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ajucukfHM
ファーストに魅力がないことを
ファーストに依存しないと論点を反らす始末
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:omeHrm6uM
大作主義とライブゲームに走って自爆したよな
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v2tUTxk+0
フロム手放したゲーム音痴が言っても説得力ねぇよw
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ETFrMbph0
デモンズをゴミ扱いした吉田じゃん
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ePgWj+Zg0
サブスクやってんのにファーストのタイトル数を減らす方向に動くのって矛盾してないか?
普通に考えれば1本でも多くタイトル欲しいだろ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R2I+y1JN0
大作信仰で小規模な変なゲームはイラねがソニーの思想なんだから
ジム・ライアンは思想に忠実だっただけだろ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ofvmAyPX0
ライブサービスもAAA化して行ったの意味不明だったな
Concord一撃600億赤字で本当に撤退モード入っちゃったし
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UHT7v7n/0
ソニーが中華無料ガチャゲーに同額投資してたら
今頃はPS5独占巨乳無料ガチャゲーが何本かリリースされて
悔しいがPS5じゃないと遊べないゲームで、ユーザー増えていたんだろう
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1tfDQwTD0NIKU
ただフロムを捨てた反省から中韓にいち早く力いれて支援し始めたのはマジで有能だった吉田
吉田は中韓の技術が凄いと気づくのが早かった
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ofvmAyPX0NIKU
買い切り全く売れなくなったけど
吉田の原神誘致なかったら多分3年前に撤退してたもんな…
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gVLq85O50NIKU
諸々の経費を抑えて注力して生みだしたコンコード全損
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0w3PsDkJ0NIKU
PS4とPS5とではユーザーまったく違うもんな
吉田のおかげだよな
PS4は買い切りの日本人ゲーマーしか居なかった
PS5は基本無料とか求める中韓のゲーマーがこぞってやってきて日本人不在でパッケージビジネスを終わらせにきた
吉田は有能やね
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QpZYLG9H0NIKU
>>73
本質は変わってない
PSはエロDVD観るための媒体だったものが、エロゲームやる媒体に変わっただけだ
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nFIVYk7m0NIKU
フォワードワークスってのもあったよね
数々の過去作をスマホに移植してIP殺して散っていった奴ら
コメント
なぜ滅ぶのがよくわかるコメントだ
誰も本気で維持しようと思ってないんじゃそりゃこうなる
==SET_FORCE_LIKEBTN_ON
==SET_FORCE_REPLY_ON
※1426176
自社ソフトを軽視した結果、PSにこだわる必要が無いって気付かれたからな…
※1426176
そもそも引用コメントの理屈に乗っかるなら、こっちもソフトラインナップが丁度いいから任天堂ハードを選択してるだけやからなぁ
で、そのソフトラインナップをファーストが用意できるのが任天堂で、出来なくなったのがSIEというお話し
ソニーはゲーム愛がないんよ 特に海外主導になってからがひどい
ハード作って魂込めず いやソフト用意せず だもの あってもポリコレハゲブスBBA
ジムも過去ゲーなんて化石とかいって温故知新精神ゼロ
そりゃおごるソニーも久しからず 祇園精舎の鐘の声 盛者必衰ですわ
テッタイスピードも上がってきてるけどいまさらジャパスタ解体批判したところでPS敗れて山河ありだっつーの
そもそも吉田修平が現役で役職についてた時に、ジャパンスタジオがチームASOBIに統合されて無くなったようなものじゃん
あの時点で止められなかったんだから同罪だろ
いうてヒット作なけりゃ潰されるのも致し方なし
だが○×逆にしたり転売関係で日本を軽視したのは許せん
・・・と思っていたがスルー回避できたのでサンキュージムライアン ありジム
>元PlayStationのベテランで、かつてソニー・インタラクティブエンタテインメントのトップを務めた吉 田修平です。
現ただのおっさん
あえて付け加えると、現状の一因