1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sOerr7VP0
昔は難易度設定なんてなかった、開発者側がこのゲームはこういうもんです!ってこだわりが難易度に反映されてた
ダクソや仁王は難易度設定なくていいね
FFやドラクエはまずそこからやり直せ
ダクソや仁王は難易度設定なくていいね
FFやドラクエはまずそこからやり直せ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qcWuyGcI0
>>1
むしろ発売から3年位経ったゲームはイージーモード実装してくれよ
下手くそな自分もソウル系に手を出すからさ
むしろ発売から3年位経ったゲームはイージーモード実装してくれよ
下手くそな自分もソウル系に手を出すからさ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cZVOggrwM
アーケードのアーガスこそ至高ってことか
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1SJ9Atla0
RPGに難易度設定は笑うよなw
個人で調整出来るようにレベルや装備があるのに
個人で調整出来るようにレベルや装備があるのに
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RDM+Tz+n0
>>3
そもそもRPGの難易度選択って洋ゲー由来だからな
そもそもRPGの難易度選択って洋ゲー由来だからな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DXvG4B3j0
初心者救済要素みたいなのマジでいらん
こういうこと言うと使わなきゃいいだけとか言う奴いるんだが、使わないのは縛りプレイと同じ
ゲーム側が用意した選択肢を意図的に封印しながら遊ぶことになるので、常に手加減している感覚が残って100%全力でゲームを楽しめないゴミシステム
こういうこと言うと使わなきゃいいだけとか言う奴いるんだが、使わないのは縛りプレイと同じ
ゲーム側が用意した選択肢を意図的に封印しながら遊ぶことになるので、常に手加減している感覚が残って100%全力でゲームを楽しめないゴミシステム
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CnbL4qhG0
後付けではなく最初から難易度設定があるFF本編は13-2が初だそう
以降の作品は全てに難易度設定あり
以降の作品は全てに難易度設定あり
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1Ss3OcDu0
ファミコン時代初期からあったじゃない
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WGQqexTy0
メタファー一番簡単なのにしたらもう無双と変わらなかった
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gRxq80LN0
昔よりプレイヤーの腕の開きが大きくなりすぎたから仕方ない
これを言い出すと一定以上の大手のゲームが全部ヌルゲーにならざるをえなくなってしまうからゲーマーも損をする
俺が好きなやり方は
・初めから選べる
・途中で下げられるけど上げられない
というもの、ゲーマーも初心者も楽しめ、ゲーマーは最高難易度クリアを自慢でき、イキリヲタクにも救済がある
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:24sAEis+H
シミュレーションとかアクションに難易度選択があるのは良いと思うんだけどRPGの難易度選択は正直どうかと思う
でもそっちの方が新規取り込めるならIP存続の為には仕方ないのかなとも思ってる
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E9vzmiIP0
ドラクエの売上見る限りは大して取り込めてないよな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mNeUeEdt0
最近のドラクエのレベルアップ
とか戦闘クリアごとに回復
できる設定はやりすぎだと思う
とか戦闘クリアごとに回復
できる設定はやりすぎだと思う
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ThPAt/8X0
そうだな
特に中華ゲーは加工勲章以外取る意義無いから段階的難度開放とか不要
最初から最高難度にしろ
特に中華ゲーは加工勲章以外取る意義無いから段階的難度開放とか不要
最初から最高難度にしろ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ThPAt/8X0
作者より頭いいキャラは作れないのと同じで
作者が下手くそだとゲームもつまらなくなる
爺はゲーム作るのに向いてないな
作者が下手くそだとゲームもつまらなくなる
爺はゲーム作るのに向いてないな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CnbL4qhG0
難易度設定のない名作RPGは基本的に小学生でもクリアできるようになってて
その上で縛りプレイする余地や救済措置があるんだよな
自然と攻略の幅が広くなる
その上で縛りプレイする余地や救済措置があるんだよな
自然と攻略の幅が広くなる
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:arb6HR790
RPGの難易度設定はプロアクションリプレイのチートと同レベル
実に情けない
作ってる方も遊ぶ方も
実に情けない
作ってる方も遊ぶ方も
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ThPAt/8X0
作者に文句言うくらいなら最初から攻略見ればいいのにな
結局何も気付かないアホウな自分を守りたいだけ
結局何も気付かないアホウな自分を守りたいだけ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zKtwDl4n0
これには賛同
RPGに難易度設定とか頭おかしい
しかも途中から変更可能とか開発がバランス調整放棄してるようなもん
RPGに難易度設定とか頭おかしい
しかも途中から変更可能とか開発がバランス調整放棄してるようなもん
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jEafoS7C0
難易度って表記じゃないだけで
FF3の忍者賢者実際イージーだよな
FF3の忍者賢者実際イージーだよな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KBEiKZU3H
難易度設定なんて昔からあったやん
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zKtwDl4n0
誰でもクリアできるようにとの配慮がポリコレ思想なんだよな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ir3+DnuY0
難易度ってカレーの甘口辛口と同じでただの好みなんだよな
難しいから偉いと思ってるやつが多いのが問題
難しいから偉いと思ってるやつが多いのが問題
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IsN7IMk20
死なないモード←ゴミ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NqBJzqyF0
ボタンさえ押せれば勝てますとかもうゲーム以外の何かだわ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v+WWVqG10
最初に難易度選ぶよりフロムとか仁王みたいに周回するごとに難易度どんどん上がって行くほうが良いと思う
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uEU6cn0d0
>>34
あれフロムのゲームが面白いから許されてるだけで
最高難易度で遊びたかったら8周やってねとかやり方としては最悪に近いだろ
あれフロムのゲームが面白いから許されてるだけで
最高難易度で遊びたかったら8周やってねとかやり方としては最悪に近いだろ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9hJEEQgz0
死なないドラクエとかオートセーブで直前復帰とか頭おかしい
レベル上げればクリア出来るんだからうまく調整しろよな
レベル上げればクリア出来るんだからうまく調整しろよな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dB6yqhEDH
それこそ昔のゲームのようにデフォでは何も表示されず
隠しコマンドでも入れたら難易度調整できる画面が出るようにでもしたら良いんじゃないか
コマンドはHP等で公開して必要な方だけ見てくださいとして
隠しコマンドでも入れたら難易度調整できる画面が出るようにでもしたら良いんじゃないか
コマンドはHP等で公開して必要な方だけ見てくださいとして
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uEU6cn0d0
>>37
どうせ難易度設定できるなら誰でも簡単にできた方が良いじゃん
他人が簡単に難易度変えられなくなったら嬉しくなっちゃうの?
どうせ難易度設定できるなら誰でも簡単にできた方が良いじゃん
他人が簡単に難易度変えられなくなったら嬉しくなっちゃうの?
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lzXVdtiU0
今のゲームがゴミだらけなのは
こういうネットのイキリバカに合わせた結果か
こういうネットのイキリバカに合わせた結果か
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NxEI3KuF0
イージーモードつけるのは開発の義務
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lZsX0zFY0
難易度設定は開発者の逃げとはよく言われる
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tjulg5Cl0
メガドライブは難易度設定多かった
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JQAyKUXX0
いうて最近出てるRPGの難易度って移植、リメイクじゃないの
完全新作にはお手軽ブーストは少なくとも初めは出さないと思う
完全新作にはお手軽ブーストは少なくとも初めは出さないと思う
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xE+qdKjq0
新規ならともかくシリーズ物でクリア出来なかったら次買ってもらえなくなるし
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xA7JP/bM0
最低難易度でやる人より動画で済ませる人の方が多そう
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5CIRw0Pf0
難易度設定自体は悪くないな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MkPdNt1w0
つまりポケモンは神
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s/wnXLz20
難易度設定ないと病気や怪我でまともに遊べなくなった時に困るだろ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/t/YFO9y0
世界はお前一人がプレイヤーじゃないのに何いってんだ
ただのわがままクソ野郎やんけ
ただのわがままクソ野郎やんけ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+YLt7uDc0
>>55
イージーモード馬鹿発見
イージーモード馬鹿発見
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VXwQWp0W0
割とマジで
「そんなに、業界や世間の風潮の中で、気に入らないものを撤廃してほしいんだったら
意見をを同じくする人たちの声を著名で集めて提出でもしたらいいんじゃね?」
って思うわ
「そんなに、業界や世間の風潮の中で、気に入らないものを撤廃してほしいんだったら
意見をを同じくする人たちの声を著名で集めて提出でもしたらいいんじゃね?」
って思うわ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8CqLtClw0
難易度設定がゲームをつまらなくした発言自体がつまらない
イージー選んで何が悪いのか
イージー選んで何が悪いのか
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g1dZXaUJ0
エルデンリングみたいな一流ゲームはそういう無粋な選択ないんだよな
ゲーム内の仕掛けでプレイヤーが難易度調整できる
ゲーム内の仕掛けでプレイヤーが難易度調整できる


コメント
強制じゃないのにいつまでウダウダ言ってんだか
難易度設定はあって当たり前だろ
客は金払ってんだから買ったゲームをどう遊ぼうかは客の自由だ
令和になってまで難易度設定が無いゲームって
高菜先に食っちゃいけない基地外ラーメン屋みたい
フロムの難しすぎて法に訴えるアホ居るからなw
個人的には昔みたいにクリア不可レベルで出してくれたらいいけどな
ゲーム体験じゃなくてムービーやストーリーを売りにしだしたのは間違いだとは思うが
経験値稼ぎが救済措置だったのは遠い昔の話
娯楽が山ほどある令和の時代ではタイパの悪さはクリアのハードルを上げるので実質難易度みたいなもんだ
だから難易度の設定に経験値倍率UPが含まれてる
イージーモードは初心者でもストーリー追うためにあるし
ゲーマ向けにはハードやエキスパート、ナイトメアがあるしでなんの問題もないだろ
ちゃんとどれが通常モード(開発側が意図した難易度)なのかはちゃんと示してほしいけどな
※たまにスタンダードがイージーだったりするので
ニンジャガイデン4すぐやめた人がいてその理由が「クリア時の評価いらない」だったな
自由にプレイしたいらしい
評価されたり難易度あるのは下手にはストレスになるらしい
※1432080
フロムゲーを難しいなんてド下手しか言わないけどな
あれは誰にでもクリアできるよう作られてる(何故かイキリ多いけど)
そのころのゲームってハード問わず「本当に難易度変わってんのか?」ってのも多かった気がする
初心者も上級者もない 工夫や気付きで難易度が変わるのがRPGだったろ
それをボタンひとつで難易度変えて はい誰でもクリアできます
なんてRPGは自分はやりたくはないなぁ
それに高難易度モードにそのモードならではの楽しさや新要素があるならともかく
ただクリアさせるためのイージー ただ苦戦させるためのハードじゃナンセンス極まりないよ