【朗報】海外レビュー「FE万紫千紅はエンゲージと違って複雑で奥深いストーリー」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2ZEDpyzP0

https://www.eurogamer.net/fire-emblem-fortunes-weave-preview

ゲーム開始直後から、明確な原則が一つ示されます。それは、これは「エンゲージ」ではないということです。
決まった道筋など存在しません。これは迷宮のように複雑で、奥深い物語であり、その展開を理解するには、壁掛けの地図とたくさんの紐が必要になるでしょう。
『ファイアーエムブレム 風花雪月』のストーリーが、これに比べればのんびりしているように思えるほどです。このプレビューでは最初の数章しか語れませんが、それで十分です。
数時間プレイするだけで、このゲームが秘める可能性がわかるはずです。これは、史上最大のファイアーエムブレム作品、そしておそらく最も決定的な作品になるでしょう。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jd1EY36Y0
エンゲージがゴミ脚本なのは同意
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lBxV6VIC0
小室じゃなさそうだな
本当に良かった
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bKeczgs50
風花雪月よりボリュームあるってこと?
エグいやろ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P/w+wMRf0
>>4
風花雪月がプロローグに思えるって言ってるね
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qA0xhUHE0

今週3DSの「FE覚醒」をクリアしたけど、これもストーリーが薄っすいな。。。SLG的には面白いけど何の説明もなく取ってつけた設定の物語で突然の展開に誰も突っ込みを入れない。。。

これでよく「FEシリーズ」が復活したなと驚いたわ。(キャラデザは魅力的)しかも難易度が高い! ゲーム的には90年代のSRPG「シャイニング・フォース1・2・3」の方が面白かったで~。

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e9O9Ho770
>>5
覚醒がSLG的に面白い?
嘘だろお前
敵が突撃しかしてこなくてアホ過ぎてつまらんだろ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P/w+wMRf0
あの辛口で厳しいユーロゲーマーか
どうやってこれを29.5GBのファイルに詰め込んだのか、私にはさっぱり分かりません。
これすごいな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mv5FcVm40
風花雪月が神ゲーだったから本当に期待してる
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yqeyb5340
メディアって各主人公5章までしかプレイしてないんだっけ?
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HE/CgFEH0
次はストーリー重視なんだね
記事見る限りマルチストーリーぽいけどあまりFEのストーリーには注視しないからなあ
それよりも使えるキャラがシナリオ毎に変わることで暁みたいにおかしなバランスになったら嫌だね
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kv9p36Lv0
ひやー!エンゲェジよりストーリー重視なんてオラワクワクすっぞ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Se8eUkKL0
エンゲージって全方位で嫌われるけど良いところないの?
風花雪月のあとだから必要以上に嫌われてるとかないのかね
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XJWmJjTI0
>>13
キャラグラが良くてキャラが可愛い(´・ω・`)
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NYmIaEZR0
タイムリープで未来を変えていくゲームって素敵やんムジュラしかりシュタゲしかり
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CfEm7uJB0
ダイレクトとか見るとシナリオ若干kmr臭したけどそうでもないのか?
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W7DR/mEzd
>>17
覚醒のシナリオ作ったのはKMRじゃないぞ
覚醒ではあくまでサブライターだし
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yianX4sV0
どうせ闘技場の戦死者を生贄にして魔王復活させるみたいな薄っぺらい話でしょ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kebm4Uf/0
FEに魔王はいないだろ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/bG/l36G0
>>21
フォデス「」
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n1NJaIz20
エンゲージのストーリーってプレビュー時点でどんな評価だったっけ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2J939ltn0
>>25
プレビュー時点で微妙言われてた
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3mZnJtiw0
エンゲージと比較するのはやめてくれ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e9O9Ho770

エンゲージ
戦闘前に敵と仲良くお話し
↓
もう許せませーん!お友達じゃありませーん!
↓
何故か敵が遥か遠くに移動して戦闘配置

頭痛くなった

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wzGRgmQ70
エンゲージはシナリオそのものが悪いというよりテキストが悪いって感じ
評判の悪さと、主人公が奇抜すぎるのと、仲間キャラの癖が強すぎるのが避けられる原因なきがする
バトル関連はFEの中でもトップクラスで面白かっただけに勿体ない
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HE/CgFEH0
風花がクソとは思わないけど普通にやると簡単すぎるんだよね
インターミッションでの戦闘あまりやらなければ歯ごたえあるんだろうけど、調整ミスると詰むから難しいね
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IYnqhH1T0
風花の時点で相当長い年表作ってるし世界観はだいぶ固めてるだろうな
あとはキャラとストーリーの描き方がどうなるか
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eutEbf8y0
海外かなり好評だな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y4Jy9qNs0
外人本当にエンゲージ嫌いだな
覚醒は好きなくせに
確かにエンゲージ序盤のノリはサブいかもしれないけど、シナリオのレベルは大して変わらんぞ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pNDoZpBu0
>>40
間に風花雪月挟まったからハードル上がってるんだろうな
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZgYToJz60
後半がどうなのか
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wzGRgmQ70
エンゲージって最初の方のノリが酷いけど進めていくと言われるほど酷くない
過剰に叩いてる人は序盤に辞めてるか、悪評だけしか知らないエアプって感じする
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZSxr4VAB0

>>43
終盤頑張ったみたいな言われ方してるけど、
四狗とソンブルが死に際にうだうだ自分語りするのはクソいらついた。
あまりにもキャラ設定が薄いから最後の最後で帳尻合わせようとしたんだろうけど、
純粋悪として潔くやられた方がマシだった。

エンゲージ終盤は夏休み最終日に書いた読書感想文って感じ。

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rFge1Scb0
エンゲージのストーリー自体は割と王道だと思う
テキストが悪いよ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+29JdDtx0
エンゲージアンチ多くて草
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GOo9jCTY0
なぜエンゲージ?
比べるなら前作の風花雪月じゃないのか?
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rugHiPNn0
>>53
まぁ今回コエテクは関わっていないと明言されているので「エンゲージのような稚拙な文章によるシナリオ」が展開されないかどうか気になる人は多いと思う
メディアとしてそういったファンに向けて安心してくださいねという意味を込めて記事を書いたと思われる
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mq9dX4nR0
風花も序盤はだいぶスローだからな
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NPHx+YQK0
価格が高すぎるから話にならないわ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JuafhDpL0
顔がみんな一緒なんだわ
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:98Ff3qwk0
風花雪月こえてんのかよ
神ゲーじゃん
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZUb2bVdK0
風花雪月がボリュームあるって、周回させるだけの水増しに過ぎない
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C9INM2oa0
戦闘アニメのスキップだけでなく
フィールド早送りをAボタン押しっぱじゃなくて設定にして欲しい
押し続けるのダルい
ここを改善してくれていたら神ゲーで良い
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fd+X36zN0
>>72
早送りじゃなくて一瞬で敵ターン飛ばせるのもしかして知らんのか
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ljo1+2n2M
エンゲージの女ライターは確かにシナリオライターとしての実力は「・・・😅」だが
それ以上に昔Twitterの管理意識ガバガバの裏垢で老害の悪口言ってたから私怨で叩かれてる部分も大きい
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C9INM2oa0
ターン飛ばしは味気ない
早送りが良い
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QxxKZVef0
全部早送りするならあんま変わらんだろw
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jlSFEZya0
風花雪月とエンゲージって評価される部分が真逆だからな
風花は散策が面倒でゲームバランスが微妙すぎる
エンゲージは単純にストーリーが良くない

コメント

  1. 1432616:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/17 15:39:59 [返信]

    43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wzGRgmQ70
    エンゲージって最初の方のノリが酷いけど進めていくと言われるほど酷くない
    過剰に叩いてる人は序盤に辞めてるか、悪評だけしか知らないエアプって感じする

    最初の一時間で面白さがわからなかったらクソゲーって言ってたじゃんかw

    自分の好きなゲームは序盤はアレだけど終盤面白くなるから良ゲー
    自分の気に入らないゲームは序盤がアレだからそれ以降がどうだろうとクソゲー
    ダブスタがヒドいんだよ毎度毎度

  2. 1432617:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/17 16:00:41 [返信]

    13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Se8eUkKL0
    エンゲージって全方位で嫌われるけど良いところないの?
    風花雪月のあとだから必要以上に嫌われてるとかないのかね

    SLG部分の評価だけならFEでも最高位のはずやぞ

  3. 1432627:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/17 16:42:24 [返信]

    なんでこんな嫌われてんのエンゲージ
    たしかにテキストもシナリオもお粗末だったが
    ゲーム性は他のSRPGより頭一つ抜けて良く出来てたろ
    風花とは趣旨やベクトルが違うだけでエンゲージも充分に楽しめたぞ

    このコメントへの返信(2)
  4. 1432631:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/17 17:09:09 [返信]

    ※1432627
    何かとテキストとシナリオで叩かれてる印象しかない

  5. 1432646:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/17 17:58:34 [返信]

    ※1432627
    どちらにも粗はあったけど最終的には両方とも面白いと思えるゲームだったし満足してるわ
    残り1ヶ月切った万紫千紅も楽しみにしてる

  6. 1432647:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/17 18:05:44 [返信]

    作風というか路線が違うからどっちがとか比べてもなぁって感じ

  7. 1432763:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/17 23:19:37 [返信]

    エンゲージはストーリーの流れだけ見てるとそんなに悪くないと思うけど、
    シーンの見せ方がとにかく下手。
    ゲーム部分が過去作でも随一だと思うから、惜しいんだよなあ。

  8. 1432772:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/18 00:23:06 [返信]

    発売後のエンドロール見るまでは信用しない
    小室の名前が載ってたら絶対に買わねーわ

  9. 1434420:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/08/22 15:12:09 [返信]

    71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZUb2bVdK0
    風花雪月がボリュームあるって、周回させるだけの水増しに過ぎない

    周回する価値がある量のテキスト量があったよ
    戦闘で掛け合わせるキャラ同士の会話とか細かい分岐があって引き抜きが面白かったわ
    無駄だと言われる学園パートや拠点の毎月の会話にもちゃんとシナリオに合わせてセリフがあった
    風花は全周してコンプしてる人と、攻略見て高速クリアした人と、1周しかしてない人とで話が合わないんだよな

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