1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J7JGoJnx0
93: 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 09:50:52.94 ID:09iihetW0
知能低すぎてゲームのfpsとモニタのリフレッシュレートの違いもわからない馬鹿が大量にいてやばい
VRRの効果も知らないんだろうな
111: 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 09:57:13.54 ID:09iihetW0
VRRオンだろ
モニタのリフレッシュレートとゲームのfpsが合わないのを合わせるようにする機能がVRRなんだから聞くまでもない
もしかしてお前俺がお前を馬鹿にしてると勘違いしてんのか?
これがパソニシの限界なんだよね・・・
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:78zqBaI80
流れがよく分からない
けど、パソコンガが馬鹿ってことかな?
けど、パソコンガが馬鹿ってことかな?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:78zqBaI80
VRRは遅延に影響しないんじゃねえの
知らんけど
知らんけど
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RFlSmlJo0
>>5
やっぱこの程度の知識なのか🤦
やっぱこの程度の知識なのか🤦
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RFlSmlJo0
パソニシはSwitch2もPCも持ってないからな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9syVZqXXM
馬鹿にせずひみつ展遊んどけば恥かくこともなかったのになw
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:evd7yP0/d
VRRが遅延増やすはシューター界隈だと常識っす
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:09iihetW0
>>18
それはfpsをモニタのリフレッシュレートを超えるくらいめちゃくちゃ高くしてるからだぞ
VRRはフレーム完成したらモニタをリフレッシュさせる
これに1ms未満のオーバーヘッドが発生するけどモニタのリフレッシュを普通に待つより圧倒的に早いから60fpsの格ゲーの場合は絶対にVRR onの方が遅延が少なくなる
それはfpsをモニタのリフレッシュレートを超えるくらいめちゃくちゃ高くしてるからだぞ
VRRはフレーム完成したらモニタをリフレッシュさせる
これに1ms未満のオーバーヘッドが発生するけどモニタのリフレッシュを普通に待つより圧倒的に早いから60fpsの格ゲーの場合は絶対にVRR onの方が遅延が少なくなる
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0qoaHR/T0
PS5のVRRってHDMI2.1のやつしかないんだっけ?
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jomv8hX/0
VRRはカクツキを少なくする機能であってどっちかというと遅延は増える
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZjP/1dd/0
VRRも使えない遅延塗れハード信者涙目🥹
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q2GEyyVT0
基本的にはVRRにより遅延は増えると思うけど、それって必ず真なの?
GPUはレンダリング中のフレームを書き込むから走査中に新しいフレームの内容への更新が間に合わない領域が存在するよね
その領域は次の周期で出力される分遅延が増え、結果的にVRRの方が低遅延となるピクセルが存在しそうなものだけど違うの?
GPUはレンダリング中のフレームを書き込むから走査中に新しいフレームの内容への更新が間に合わない領域が存在するよね
その領域は次の周期で出力される分遅延が増え、結果的にVRRの方が低遅延となるピクセルが存在しそうなものだけど違うの?
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fokb54NJ0
本体の時点で遅延
VRR選べない
非同期選べない
こんなハードをゲーム機と呼んでいいの?🥺
VRR選べない
非同期選べない
こんなハードをゲーム機と呼んでいいの?🥺
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hgvu16En0
ID:09iihetW0まだキチガイばら蒔いてて草
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dwMM+Acg0
単純に言うとVRRってのはフレームの描画が
間に合わない場合に今のフレームを引き延ばして
表示する技術だから当然遅延はその分増える
ただこれもフレームレート次第で60Hz未満だと
顕著だが120Hzとかだとほとんどわからない
間に合わない場合に今のフレームを引き延ばして
表示する技術だから当然遅延はその分増える
ただこれもフレームレート次第で60Hz未満だと
顕著だが120Hzとかだとほとんどわからない
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q2GEyyVT0
>>39
フレーム更新での最速という意味なら全く異存ないんだけど、そこで更新途中フレームが画面に出力されるじゃん?
その未更新部分に関してはフレームを引き伸ばして出力するVRRの方がタイミング的により低遅延にできるケースが存在しそうなもんだけど自分の理解が間違ってる?
フレーム更新での最速という意味なら全く異存ないんだけど、そこで更新途中フレームが画面に出力されるじゃん?
その未更新部分に関してはフレームを引き伸ばして出力するVRRの方がタイミング的により低遅延にできるケースが存在しそうなもんだけど自分の理解が間違ってる?
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c8UBjpboa
じゃあどうすればいいんですか?💢
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZKN+N2vp0
ヘキミンとヘキミンによる醜い争いは草
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GQPXwJ7rM
PS5だとVRRオンの方が低遅延で格ゲー界隈でもそれを広めてるらしいからPCに疎い人間ならそう覚えてても仕方ない
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hgvu16En0
>>49
ID:09iihetW0は被害者やね
ID:09iihetW0は被害者やね
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eEM26+wQ0
まーたやってんのか☺
お前らフレになってげーむで遊んじゃえよ🤗
お前らフレになってげーむで遊んじゃえよ🤗
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jkXUAuy70
遅延の少なさ
垂直同期off>VRR>Vsync
これだけの話で何で揉めてるわけ?
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/IliWFkx0
>>54
垂直同期とVsyncで表記揺れてるの気になるわw
垂直同期とVsyncで表記揺れてるの気になるわw
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gWNlVnhg0
VRRが1番活きるのは、レトロゲームだと思っている
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/UnkQY2O0
fpsがモニタのリフレッシュレート常に超えてるならVRRとVsync両方ONが最強なんだが?
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M2/FPj7a0
>>57
一番映像が安定かつスタッターが出ない状態ではある
だが、遅延ではオールオフには全く敵わない
一番映像が安定かつスタッターが出ない状態ではある
だが、遅延ではオールオフには全く敵わない
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aV6AS7cT0
パソニシ晒し上げ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0OeMbjrK0
ティアリングはマジで分からん
なので垂直同期云々も理解しないままやってる
なので垂直同期云々も理解しないままやってる
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6kYYa8N+0
>>62
それならそれでオフ一択
それならそれでオフ一択
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BU70kzJp0
144hz超えてりゃティアリンクなんてあったとしても気にならんやろ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LWkZUKjJ0
あんま意識してなかったけどCSって垂直同期好きに切れるんだっけ?
切れないからこそのVRR絶対はCSにはあるわな
PCはCSみたいに上限120Hz制限もないから60fpsゲーでも480Hz超える高リフレッシュレートで応答も早いOLED非同期でいい
流石にその位になるとテアリングなんて一般時にには分らん
切れないからこそのVRR絶対はCSにはあるわな
PCはCSみたいに上限120Hz制限もないから60fpsゲーでも480Hz超える高リフレッシュレートで応答も早いOLED非同期でいい
流石にその位になるとテアリングなんて一般時にには分らん
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LWkZUKjJ0
PCでテアリング見たいならFF14ベンチ回すと良いな
あれはモニターのリフレッシュレートが幾つであってもエンジンのせいかベンチ中は60HzVRRになってるから
それ超えるfps出るなら簡単にテアリングでまくる
基本遅延がーが無ければVRR使うならVRRキャップで制限掛けるんだがさすがにベンチマークソフトで制限は掛けられんから
あれはモニターのリフレッシュレートが幾つであってもエンジンのせいかベンチ中は60HzVRRになってるから
それ超えるfps出るなら簡単にテアリングでまくる
基本遅延がーが無ければVRR使うならVRRキャップで制限掛けるんだがさすがにベンチマークソフトで制限は掛けられんから
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QUoH/QJB0
480hzで60fpsだとまだVRRオンのオーバーヘットの方が表示遅延少ないはずだぞ
誤差程度の差だけどな
SF6だと確かV-sync切れないからVRRオンの恩恵がでかいだけでpcだろうがなんだろうが60fps固定でVRRoffの方が遅延が少ないケースってほぼ存在しないぞ
V-Sync状態でVRR onにした状態の遅延低減は知覚できない程度だからあんまり意味ないけどな
誤差程度の差だけどな
SF6だと確かV-sync切れないからVRRオンの恩恵がでかいだけでpcだろうがなんだろうが60fps固定でVRRoffの方が遅延が少ないケースってほぼ存在しないぞ
V-Sync状態でVRR onにした状態の遅延低減は知覚できない程度だからあんまり意味ないけどな
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aV6AS7cT0
>>68
切れるよエアプ
切れるよエアプ


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