2000年代初頭、ゲーム業界はソニーのプレイステーションやマイクロソフトのXboxが圧倒的な性能を競い合う「ハードウエアのスペック競争」の渦中にあった。より高いグラフィック性能を目指し、高性能なチップを積むこと。この土俵で戦い続けるには、それしかないように見えた。
しかし、当時、任天堂が直面していた真の危機は、スペック競争の裏で進行していた「ゲーム離れ」と、家庭内でのゲームの孤立化という構造変化であった。
任天堂が下した決断は、スペック競争という従来の土俵から降り、「ゲーム人口の拡大」へとかじを切ることだった。これが後にニンテンドーDSやWii(ウィー)、Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)の開発へとつながる。
この決断は、単にどのようなハードを開発するかという問題にとどまらない。「そもそもゲームとは何か」「自分たちはどのような価値を提供する集団なのか」という、開発や組織自身の前提を根本から問い直す挑戦であった。
任天堂の過去の資産を全部残して、それを通じて任天堂が何なのかを理解してもらうというのであれば、それなら社員だけではなく、いま親子3世代まで任天堂のことを知っている人たちが出てきてくれたので、その皆さんに見てもらって任天堂がわかってもらえたらいいなと。そうやってわかってもらって、ハイスペックとか、ゲーム機の性能をどうするかみたいな“ゲーム戦争”と言われたりする競争に任天堂を巻き込まないでほしいと(笑)。任天堂はいまの世の中のいろいろな技術を使って任天堂らしいもの作りをずっと続けていくし、ゲームに限らず映像もやっていきますし、いろいろなエンターテインメントのコンテンツを作っていく会社なんです、っていうことを理解してもらうのにいいきっかけかなというので作ってみました。一気にしゃべりました(笑)。
今期のゲーム事業が過去最高益の6600億
良いことだね
>>13
その必要最低限な生活も
PSとの性能格差は発売日で12年遅れ
内蔵ストレージは12年前のゲーム機の半分
こんだけやっても価格は前機種より値上げ
1stアニバを前に値上げ
努力を怠ってた底辺がいよいよ追い詰められてきた感
GCの性能の方が上っていう感覚は無かったな
御前、PS3のグラでもよさそうだな
SONYがSwitchだしてたら売れなかった
馬鹿なクリエイターは面白く作れないから見た目に逃げるんだよぬ
トレースすればいいだけのことならば馬鹿でもできるからな
今のAI絵と同じで
あ、実際わかってなかったね
448i(224p)と480pの差だもんなぁ
まあ当時はブラウン管がほとんどだったからにじみで誤魔化せてた面はあるけど
対するプレステは、たんにAAAゲーム路線ってだけじゃなくて、ライブサービスゲームを今後の主軸にするなど、「別にゲームじゃなくていい」なにか、進化論的に「儲かる」手段を、上層部が選択し続けてるだけの経営者集団みたいになってるのが、なさけないんだよな
ソニーの話?
ってコンセプトを維持したいからハードを高価にしたくないってことだろう
子供のオモチャとしての限界は今のにほんだと3万円台ってところだろうな
しかしswitch2でとうとうコンセプトがブレブレになって
中途半端な性能なものを中途半端な高額で出してしまって
よろしくない状況になりそうになってる
海外じゃ売れなくなってきてるし大人気の日本でも一般層に売れる気配が見えてこない
任天堂のメインターゲットは一般層なのにね
うむ、現実がよく見えてる
それで携帯機ばっか売れるんだからそりゃこうなる
そしてソニーはPS6の部品代が高くなっても一方的にキャンセルすれば良いみたいに言ってるアホウが滑稽すぎる
契約するときに事情が変われば価格の交渉やキャンセルの余地がない契約など結ばないぞ
必ず価格やキャンセルに関して交渉できる余地がある条項が盛り込まれた契約になってるよ
先物取引なギャンブルじゃないのに
そんな必ず結んだ時の条件そのままで必ずやらないといけない契約になどなってないわな
グラフィックの進化の感動が薄くてPS5もあんまりTVメディアで取り上げて貰えなくなってたし、多分一般人も次世代機のビジュアル的な驚きがほぼ無くなってる
でもキャラには未だ強く反応するから売り方は任天堂のが効率が良い
スペックがないとサードソフトの最適化が難しくなって、結果的にサードが
集まらないプラットフォームになってしまうので、最低限ミドルレンジの
ゲーミングPCくらいの性能は維持していかないとダメ
高性能ハード=会社の技術力が高い
って本気で思ってる人は今でもいるんよね
ハイエンドにあたるPCであっても現行のグラボとか結構お粗末な出来だしな
それでPSの世界市場が縮小していったとかならともかく、結局安定して毎回一億台売っているのだからスペックは常に重要なんだよ
だからPSは常にゲーム機のスタンダードでサードに支持されるという「正道」を歩めるのに対し
任天堂はスペック競争から降りてしまったことで継戦能力を失いゲリラ戦みたいなことしかできなくなった「邪道」しか歩めなくなった
この先PS6がでたらSwitch2は二世代遅れになるんだぞ
二世代遅れるということはテクノロジーの最先端から20年遅れるということになる
これがいかに致命的な過ちであるか身を持って知ることになるだろう
2世代遅れになっても売値が20万円オーバーじゃPS5じゃなくてPS5Proの入れ替えにしかならん
だからわざわざPS5よりずっと性能の低いPS携帯機もセットで設計してるんだろ
おかげでSwitch2は安泰だが
PSはPCが買えない貧民用のガラクタよ
アレで?
今時、椅子に座ってPC・PS立ち上げて長時間ゲームしてるヤツなんて仕事も家庭も諦めたゴミしかおらんだろ
その上でPS勢はさらに悲惨
高性能を追ってるくせにPC買えない貧乏人という
マジで終わってる
1本も売れなくてもね
ゲーム機としてはMSもソニーもそのうち降りるだろ
なんの工夫もない上位互換スペックのswitch2出したんだから
流石に最低限マルチできるだけのスペックが必要だと考えた結果だろうに
その分を子供を対象とした宣伝
世界と逆をいくことで居場所がある状態
>>71みたいな中身のない結果だけ見た奴って必ず文章書けなくて数字持ちだせばなんとかなると思い込む
SwitchはPS2超えますのに
低スペックとか先ず考えないよなこれが覇権ハードの成せる業ではある
不用意に煽って正直すまんかった
あそこで登ったら今のPSみたいにハシゴ自体がなくなって落ちてただろう
コンシューマーは大衆向けだから尚の事
ディスク辞める所が真っ先にオワコン化フラグ立ててるのに呑気な事だ


コメント
12年前にSwitch2と同性能のハンドヘルドゲーム機があったのか?
PSユーザーはどれだけ無知で無能なんだよ・・・
※1439467
カタログスペックだけで比較するような連中だしね
故岩田社長がゲームが生き残る道として、家庭内の娯楽から転落しないことを
最優先とする方針にしたからだよ。
オタクたちが部屋にこもって遊ぶでなく、居間で家族一緒に楽しむゲーム機を目指すのが任天堂。
なんでって、くだらないから
ゲーム開発者なんて、どんだけスペックと予算と時間与えても、すぐに「足らない」って言い出すもの
ハードの価格上がってユーザー振り落として、そして分母は小さくなって、開発費も上がってるのに、ソフトはお値段上げることもできず
いつ破綻するの?って話にしかならん
スペック競争なんて無駄でしかないからだよ
終わりがなくて価格は青天井
『まずスペックありき』というのは全くユーザーに寄り添ってない
『まず価格ありき』でスペックと価格のバランスを考えるべきだろう
スペックなんて必要無いなんて言ってない
過剰なスペック信仰は身を滅ぼすと言ってるんだ。