1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gj+EWngi0
名言すぎるだろ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5W46rUf+00909
勿論手動でオンオフ出来るでしょ?
敢えて残すだけなんだからw
敢えて残すだけなんだからw
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DZQAPJ1r00909
>>2
それは原作の雰囲気を壊すので絶対にできません
それは原作の雰囲気を壊すので絶対にできません
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QEtX7IDG00909
ゲーム機に性能って必要なんだな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DZQAPJ1r00909
>>5
あ、やっと気づいちゃった?
あ、やっと気づいちゃった?
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mJhAI5Rm00909
ロードというか暗転演出だったもんな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DZQAPJ1r00909
🐷<すげええええええ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5W46rUf+00909
真っ暗なロードが入ると何が良いの?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OoPP0ceP00909
>>9
謎通路が無くなる
謎通路が無くなる
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NvnnsAwH00909
時のオカリナの場合は各地方を結ぶハイラル平原と、各地方と、それぞれの村やダンジョンと
明確に区切りがある箱庭だからな
オープンワールドでも別に良いけど元々ちゃんと区切られた世界だし何も問題が無いし不便も無い
明確に区切りがある箱庭だからな
オープンワールドでも別に良いけど元々ちゃんと区切られた世界だし何も問題が無いし不便も無い
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vZS5bbLj00909
場面転換の溜めも兼ねてたりするから
無くしたら味気なくなるってのはある
無くしたら味気なくなるってのはある
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n3qrAkP4d0909
設定で選べるならこの言い分もわかるが、さて
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MMfzvfwW00909
いやいや、バイオの扉演出じゃないんだからさ…
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BlP3eQ4j00909
快適さより体験を優先する任天堂凄すぎる…
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SoPxT4TM00909
ゼノブレ1のガウル平原みたいに森と平原の間に無音のよくわからない小道を挟まなきゃいけなくなるが耐えられるか?
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h0oAQlDI00909
>>22
そんなのあったか?
前エリアの洞窟と平原の間にはあったがあれは演出だろうし
そんなのあったか?
前エリアの洞窟と平原の間にはあったがあれは演出だろうし
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J3GlgZMk00909
これは流石にみんな ん?って思ったよな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8EKzcfHZ00909
時オカのローディングは画期的だからな…
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n3qrAkP4d0909
バイオの扉演出ってやたら褒められるけどリアルタイムで遊んでた仲間内ではフツーにロードなげーなクソがって扱いだったからね
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NvnnsAwH00909
時のオカリナの世界を全てシームレスに繋げて何か意味があるか
無いんだよなマジで
やり意味はほぼ全く無い
無いんだよなマジで
やり意味はほぼ全く無い
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q9YhhDAF00909
そこまで予算かけてないゲームなのは見てわかったけど詐欺師みたいな方便やめろよ青沼
原作の雰囲気を残すためにあえてロード残しましたとかマジで最高に意味わからんぞ
原作の雰囲気を残すためにあえてロード残しましたとかマジで最高に意味わからんぞ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H2AvrOPB00909
つまりただの演出だから何も読み込んでないってコト!?
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dZ8YDKLH00909
64版に長いロードなんてあったっけ?
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OoPP0ceP00909
>>36
64は結構ロードあるだろ
PSが長すぎるから当時その程度できにする人間はいないってだけで
64は結構ロードあるだろ
PSが長すぎるから当時その程度できにする人間はいないってだけで
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qc7kgJM+00909
ロードが存在しない映画でも暗転あるからな
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ApmpYwnK00909
オープンワールドならロード無しになるとかそういう意味なの?
まぁ実際ティアキンだと空島から地底までロード無いしなぁ
まぁ実際ティアキンだと空島から地底までロード無いしなぁ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xEfPmWfi00909
むしろ誰か「すげえ!」って言ってた?
あ、言った事にして叩きたいだけ?
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OOVhgkhj00909
親御さんがびっくりするからロード残しました
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yTNuVT4O00909
映画においても暗転は演出でも何でもないからな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3x9zgH+M00909
任天堂アンチは学力が足りないから文意が読めていない
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Naq26yDn00909
変身バンクは時間を引き延ばすもんだろ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SgyrPBkk00909
エリア制だったモンハンが地続きになったけど移動の手間が増えただけだったからな
乗り物が出てきたのは明らかにそれの対策だし
乗り物が出てきたのは明らかにそれの対策だし
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7oc6vmr500909
ダンジョンゲームだからね
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2W9UZv8s00909
すごく楽しみだけどこの発言でちょっと不安になったんだよな
オリジナルっぽくあえてロード時間残すって、それだと他の部分もあまりオリジナルと変えてないんだろな、と
スタフォみたいにグラ良くしただけみたいな感じなんかな?
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7BqpZxEld0909
ロードがあるほうが腰を据えて遊べるから英断だな
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T92Dl/Zf00909
>>56
グランツーリスモをレビューした毛利名人かな?
グランツーリスモをレビューした毛利名人かな?
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x8jtxuG+00909
元も64カートリッジでロード時間なんて一瞬だったんだから
そのまま「当時のプレイ感覚を再現」ってことやろ
そのまま「当時のプレイ感覚を再現」ってことやろ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jFq0Vehy00909
やろうとおもえば全部つながってる世界もできるけどやらんかったってことだろ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aBBLtF2V00909
あえて無駄な時間の浪費を他者に強制するのって犯罪に近いよ?
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A6TgtKWJ00909
無駄に移動させたりパラシュートから落下するぐらいなら
2、3秒暗転のローディングの方が圧倒的にマシ
2、3秒暗転のローディングの方が圧倒的にマシ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RTN2BxauM0909
ロードが残ったというより
元々はSwitch1で作ってたんじゃないの?
バナンザみたいに
元々はSwitch1で作ってたんじゃないの?
バナンザみたいに
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EfWH9DQH00909
モンハンみたいに狭い通路移動中にロードが良かった?w
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tgwLovAl00909
というかガノン城もか
外観と比べて明らかに城内が広い
外観と比べて明らかに城内が広い
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZrQUIKTM00909
>>69
マップチェンジも結構利点多いんだけど
OW信仰が強過ぎて見向きされてないイメージだわ
マップチェンジも結構利点多いんだけど
OW信仰が強過ぎて見向きされてないイメージだわ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D/O5Zjo600909
本当はグラフィックだけ刷新したリマスターに近い作品だけどリメイクって謳ってしまったがゆえに納得感のある理由を無理に作ったんだろうな
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qChNiD8y00909
アンチオープンワールド的な意見だな
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SgyrPBkk00909
仮にシームレスにしたら各エリアを繋ぐ道をどうするんだよ?
進行方向以外どこにも行けない細い道にすんの?
進行方向以外どこにも行けない細い道にすんの?


コメント
正直に言えばいいのに、性能がPS2ぐらいしか無くてこれが限界ってwww
==SET_FORCE_LIKEBTN_オフ
==SET_FORCE_REPLY_オフ
※1440856
PS2に性能で負けたPS3がかわいそう
※1440864
PS4も負けたぞ
ん?
任天堂のロードは良いロードだから
セリフ追加したとかボタン操作でジャンプできるようにしたとか長押しでダッシュできるようにしたとか街中でも時間が経過するとかダイレクトで色々言ってたんだよなぁ
ダイレクトすら見ずにネガキャンしてるのバレバレ
ロード時間が無くなった結果、即場面切り替えだと情緒もクソもないからウェイトを入れて調整するってのは昔から当たり前の事なんだけどな
猿のお手玉のように完全に無駄な代物じゃない限り間は重要だしバイオの扉は目的と結果が逆
※1440918
演出効果とか考えると実際にそうとしかいいようがないなw
各フィールド間を無理に繋げるより暗転演出入れてそのままで作る方が手間かからないのはバカでも分かるよね
他を変えないなら分かるけど他変えまくってこれは残すは擁護しにくいわ
信者は何も考えないから擁護するけど
他のメーカーが言おうものならアホほど叩かれてネットミームになりそうなくらい恥ずかしい発言なのにさすが任天堂様ですねw
盲目信者きついっすww
暗転演出はいいと思うけど
原作より暗転時間長くなってる
別にオープンワールドとロード画面って関係ないぞ?
OW代表作のTESとか知らんのかw
Switch2版ティアキンの地下へのロードも長くしてほしいくらいだわ
俺も暗転残したというのを伝えたかったんじゃないんかなと思ったんだが、
暗転中の画面右下にローディングアイコンみたいなのが数秒出てたんだよね…
となると、オープンワールドみたいな都度読み込みじゃなくて、エリア跨ぎの暗転の仕組みを残した、って言いたかったんじゃないかな
じゃあロード残したってのは表現変だな
ここのキチガイ信者が擁護してくれるよ
※1441298
GTA6の30fps1440pも世界中で信者が死ぬほど擁護してるしな
洞窟を抜けた、とかの表現じゃないの