1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BwvVMu580
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8f9fW03s0
これ力入れてるのに爆死しそうで楽しみ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xc9NVD7j0
ステラーブレイド方式か
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j48fKI1B0
なんでモンハンはFSR使わんの
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XhG8djP20
>>4
ワイルズのほうでは可変解像度が導入されているから
その関係でフレーム生成は難しいんじゃないかな?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N7KFG5TN0
マジ?カプコン凄いな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5e5iTuFk0
AMDの技術なんか使うな
Switchが汚れる
DSLL使えよ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YMz1NamC0
ステラ式輸入したのか
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0WS5apJr0
革ジャン載せてる意味ねえよなあ
これじゃそこらのUMPCと変わらんやん
DLSS使ってこそなのに
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qNu5AMaS0
ゴミ最適化兄弟の兄が60になったけど弟のワイルズくんは?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xydYEubb0
60fps相当か
素晴らしいな
それ切って30fpsでやるけども
それより追加モンスター少なそうなのが気になる
強化モンスターの話だけで追加モンスターがどれくらいとは答えてないし
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+k+zkz810
またまたまたまた障ソニーファンがイライラしてて草
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s5gjzKhw0
30fpsでFG?
ゴーストヤバそうだね
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H7aF46aZ0
結局ゴミ性能過ぎてFSRのフレーム生成頼みなの笑う🤣
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z/2HZMD+0
Nvidiaさんいいんですかコレ
せっかくDLSS積んでるのにAMDの技術が大活躍しちゃってますよ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6ubiFYD40
また関係ないステマブレードぶっこんできたか
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VDrFa3of0
PS4が50fps
もうPS4いらねーなおいw
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gDRYPf7O0
FSRフレーム生成+DLSSで60fps出せるのね
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rs+cfhuk0
!?
このクラスのタイトルで使えるのかよ
マジでAI世代はやべぇな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6ubiFYD40
もうスイッチ2で問題ないな
スイッチ3出たら終戦だろ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x7TQOVEu0
やっぱベース性能が上でも世代間の差は埋められないな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tr3/AX8U0
ただでさえ液晶応答速度がゴミすぎて残像感やばいのに、携帯モードの30fpsでFG使ったらどうなってしまうん?
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rs+cfhuk0
これ今出てるスイッチ2のゲームはみんなフレーム生成できるってことだよな
30fps目指してたのにいきなりフレーム生成ぶち込めるってw
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kynsv1DG0
>>26
PCエアプで草
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8L7kBanV0
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VDrFa3of0
>>32
DLSSは夢がありすぎる
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tbz/d0W50
ワイルズといいカプコンはなんで初手から本気ださんのやw
ドグマ2はSwitchは初手だけどさ、他機種の初動ももっとやれるやろ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xc9NVD7j0
これならテレビモードのVRRも余裕で対応してるだろうな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H7aF46aZ0
PS5はアヴェ騎士でフレーム生成やって懲りたのか以降フレーム生成やらなくなったけど🐷2はほんとフレーム生成ばっかだな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iHFlS8k30
初期のPS5、20fpsまで落ちてクラッシュ祭りだったけど
大半がその環境で遊んでサヨナラしてんだよな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VDrFa3of0
FSRフレーム生成とDLSSで60fps
さらにVRRも対応するとなると、PS4がガチの空気清浄機になっちゃう
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CpQpwYSK0
>大山 まず、ベースとなるフレームレートは30fpsです。そこに対してPCの方で広く使われているFSRのフレームジェネレーションという機能をNS2でも使えるように調整しました。フレームジェネレーションを使うと、フレームとフレームの間に、もう1枚フレームを補間することができ、これによって目に見えるフレームレートが倍増できるという仕組みなんです。それでベースが30fps保てているので、倍の60fpsになっている動作環境に見えるという形ですね。
>ただフレームジェネレーションで補間する際に苦手なシーンっていうのがいくつかあるんです。例えばエフェクトやUIが動いている瞬間は「アーティファクト」って呼ばれる残像っぽい描写がどうしても出てしまうケースがあって。フレームジェネレーションは製品版ではオンとオフの切り替えができるようにしてあるので、フレームレートを優先したい場合はオンで、残像の描写が気になる場合はオフにしてプレイしていただければと。
うーん、これはFG使ってまともにプレイできないだろうね
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iGPrNz/y0
PCでFSR3使ったことある人はわかる
ステラブレードの方がDLSS+FSRと言うユーザーMODみたいな事してるので怖いもの見たさの興味はあるかな
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I7Ygtk020
相変わらず携帯モードにもできるのにすげぇなぁ
ワイルズは対応できなかったんかね
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gqeeiVRH0
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wVirHVrB0
この前のセールでドグマ2買っとけばよかったかな?
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SzqbM8fx0
今60fps安定のタイトルは120fpsいけそうだな
本当にPS5超えして笑う
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PAXJmaIU0
カプコン本気でswitch2に移行してるよな、別のインタビュー記事でモンハンワイルズのswitch2版も本編チームがっつり関わって本腰入れて移植してるみたいだぞw
コメント
妄想PSPが低解像度で出してAIで補完しますっていってるのに同じ事をしてるこれを叩こうとしてるの草
障壁ハードじゃ売れないからね 仕方ないね
※1444941
ファンボーイは技術音痴なのでまったく理解してないし、稀にしてるのが居てもPSだけ讃える病人だからね。