1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JpNaBKg00
カプコン、RE ENGINEを「AI世代のゲームエンジン」へ 新プロジェクトREXの全容を公表
https://www.sbbit.jp/article/cont1/187263
カプコンは2026年10月2日、東京・有明で開いた技術カンファレンスで、自社ゲームエンジン「RE ENGINE」を段階的に進化させる「REX」プロジェクトの展望を明らかにした。
データ処理や開発ツールなどに新技術を加え、AIがプログラムを書きテストもこなす将来を見据えた「AI世代のゲームエンジン」を目指すという。
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JpNaBKg00
AIを意識した設計も特徴だ。システム全体を世界で最も一般的なプログラム言語のルールで統一したほか、RE:DoxやRE:Logなど一部の技術をインターネット上に公開した。
AIの学習に役立ててもらう狙いという。石田氏は、AIがプログラムを理解して自動で作成し、テストプレイでバグを自動確認できる将来像にも触れた。
RE:UIは特定の画面表示機能に依存しないため、人が画面を見なくても裏側でプログラムが自動テストを行いやすくなったという。
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JpNaBKg00
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eVAQhiwU0
反AIソフト開発激遅堂は業界で置いていかれそうだな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sa05VfPh0
AIのテストはやめとけって
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mMyqfekfd
バイオ10が初対応タイトルになるんかねRE:Xだし
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m15Qdh3d0
ディノクライシス復活?
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VVwbrPiz0
REエンジンが更に強くなってしまうんか
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8XXvlbB30
余計な事をやって、どんどんスクエニ化していく未来しか見えません
とっくにファンじゃないから好きにしろよってね
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cC+eLI720
>>11
お前は人間として進化しなかったから人生失敗したんだけどな
このエンジンは余計なことではなく進化
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d8Cd62Lz0
致命的に相性悪いのわかったんだからもうモンハンには使わないでくれ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pgr9YH0/0
AIって結合テスト周りまだまだ弱いよな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wruJMEx50
他のエンジンの良いとこパクりまくるとかないのかな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1cEdeLcA0
今はAIが普通にゲームクリアしてるし
テスト出来る時はすぐに来る
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hJtDmXCl0
>>21
AIが不具合を不具合と認識できるかがカギだな。フリーズだとわかりやすいが壁ぬけとかわかるのかね。進行不能バグとかも気づかず延々とやってそうだ。
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D7pH3ShPM
デバッグ丸投げてやらかしてたのに懲りてないよね
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VBoXfc8V0
もったいない
1回辞めるとまた始めることはできないのに
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pR8N0dKU0
自社エンジンにこだわる理由あんの?
なぜアンリアルじゃダメなの?
REエンジンを一般公開して使用で金取るビジネスとかするならわかるけど
単に車輪の再発明してるだけにしか思えない
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k63MB8tcd
>>27
突然値上げする可能性もあるし
外部に依存するのもリスクがあるんじゃね
unityとか何か揉めてたやろ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bazeYrxK0
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l7iGGYwh0
REエンジンはもっとグラ向上してほしいなぁ
内製エンジンはロマンがあるからいいよね
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Z+8CfZt0
REエンジンのロゴマークの由来がプラグマタっていうね
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8dRRNSZy0
REエンジンはブッチギリで実行性能が高い、初物のバイオ7はそこそこだけどRE2とDMC5の
ブッチギリの見た目と性能の高バランスでカプコンは一気に全メーカー出し抜いた
そしてモンハンライズでSwitch1を限界まで絞り切って他が追従不可能なレベルまで行ってしまった
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bazeYrxK0
その理屈だとお前の人生に意味はもうないから
とっとと閉じたら
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TKgbBKPY0
UEの使用を選択せず、自社でゲームエンジンを内製するメーカーは沢山あるのだけれど、
それらのメーカー全てになぜエンジンメーカーにならんのだ? と言ってろよw
ゲームエンジン 主な内製エンジン – Wikipedia
https://w.wiki/EFDR
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4eCDK+mn0
AI使用は当然の流れだし
寧ろAIで遅れを取るよりは良い判断
カプコンはちゃんと先が見えてるようだ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EkKCUEQI0
反AIは生成動画や音声に対しての動きだぞ
プログラムのソースコードなんて世間の人は存在を認知していないから
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7lL2pcck0
素人意見だけど0から作るより既存エンジンに付け足した方がやっぱり楽なの?
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EkKCUEQI0
任天堂でも既存のエンジンを自社で改良して使ってると聞いたから
汎用性が高いに越したことはないのかもな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:teuWllFY0
以前のインタビューだと
他社ゲームエンジンのライセンス料の問題(馬鹿にできない金額)
ゲーム開発につまった時の技術サポートの問題
(他社製エンジンだと問い合わせから数日~1か月ほど返答がかかりその間開発は止まるしブラックボックス化の懸念)
それよりも自社で扱いやすい最新のゲームエンジン開発したほうが技術のノウハウも貯まるのではと
そしてライセンス料も無いので売れば売るほど自社利益
この目論見が成功してるのがREエンジン
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eajb6vQU0
UEみたいな汎用エンジンって
最適化が上手く出来なくてとにかく重いってイメージあるわ
特にSwitchみたいな性能が足りないハードに出す場合は
自社エンジンで作ってるメーカーのほうが軽くてグラもいいゲームが多いイメージ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QE3ujZTG0
他社エンジンなんていつ勝手に値上げされるかわかったもんじゃないからな
自社エンジン用意するに越したことはない
フォント程度なら差し替えりゃいいがエンジン値上げされたらゲーム作り直しだろ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TKgbBKPY0
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hisItn9s0
パンタレイエンジンがポシャってディープダウンが中止になった辺りのカプコンはもう駄目なんじゃないかと思ったけどREエンジンのお陰で大躍進だからね
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PvN6VkKwr
中華UEみたいな魔改造したらいいんでは
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i1j+KN030
>>62
中華はUEじゃなくてUnityな
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PLf+ltJ+0
バイオとかの限られた空間でのゲームだと良いけど
今回のワイルズみたいな地続き(オーフワールドとは口が裂けても言えないが)は苦手なんでしょうREエンジン
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8ASmH5VWF
自動生成されるゲームに面白いものなんてないだろうな
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w1xAcbZY0
みんなちゃんとゲームエンジってなんなのか分かってるのかね
自慢じゃないけど俺はおぼろげにしかわかってないよ!
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s1mevIAS0
>>69
奇遇だな、俺もだよ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YYuQWeKq0
パクリと言えばコエテク、コナミ、フロムあたりが思い浮かぶが
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dLDtQG2c0
エンジン開発に成功して絶好調のカプコン
開発失敗で落ち目のスクエニ
性能良いエンジン開発ができた企業が勝つ時代
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eajb6vQU0
ファルコムも独自エンジン
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dLDtQG2c0
コジプロのFox Engineは良さそうだったのに残念だな
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5f6VWTQs0
>>77
軽い割に見た目綺麗だったけど結局元々MGS用に作ってたから他ジャンルに最適化するためのコストが高くてウイイレ用に構築するのもかなり大規模な作業が発生
ウイイレでは使ってたけど次世代機に移行のタイミングでマルチプラットフォーム対応とか諸々の理由でUEベースに移行だったはず
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sn5E3YWk0
看板作品を自社エンジンで作ってる会社
カプコン、任天堂、フロム、セガ、コエテク、ファルコム
UE落ちしてる会社
スクエニ、コナミ、バンナム、アトラス
コメント
ゲームの開発期間も額も増える一方だからこれは前向きに見た方が良いよ
そろばん然り電卓然りExcel然りAI計算然り、いつの時代も文句を言われるもんだ
AIで痛い目みたのに喉元過ぎればってやつか…?AIなんてサポート程度でメインに使うものじゃねぇよ…。指示や質問したら変わりに検索かけて教えてくれたりといったな
UE落ちしてる会社は見事にゴミばかりやなw