1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P4TUwY0ed
Jonathan Blow氏の開発タイトル
Wulfram, Braid, The Witness, Order of the Sinking Star(10/8発売!)
www.4gamer.net/games/968/G096803/20260930047/
Blow氏:
私にとっては,自然でなければならない。楽しめるぶんだけ自然に遊べばいいし,こちらがきちんと仕事をしていれば,おのずとよいゲームになっていると思います。
プレイヤーは,ゲームの中にある実際のアイデアと,ゲームが与えてくれるもので楽しむべきであって,ゲームがプレイヤーを操って引っ張っていくものではないでしょう。
4Gamer:
なるほど。あくまでもプレイヤーの選択を尊重する仕組みであり,プレイヤーを作り手がコントロールするのは間違っていると。
Blow氏:
この件については,もう1つ言っておきたいことがあります。すごく興味深いと思っていますが,XBOXに実績という概念が加わり,PlayStationにはトロフィー機能が実装されました。ああいうものは,人工的にプレイヤーをゲームの中で引っ張り回すための仕組みです。
ところが,任天堂のゲーム機にはそういうものはありません。とても良い決断だと思いますし,同時に驚きでもあります。もしかしたら彼らも私と似たようなことを考えているのかもしれませんが,そこは分かりません。ただ,あの決断は評価しています。
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AhnC7Vpv0
>>1
正解大卒
てかゲームの外の情報や価値で牽引する、トロフィーや実績機能をさらに悪質化したものが
SNS等での承認欲求やマウトのそれなんだよね
対戦ゲーム以外のそれは、できるだけゲーム内の世界で完結するべき
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P4TUwY0ed
やっぱり分かってる人はこう思うんだよね
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bZBV5MK20
正直明らかに水増しさせるような内容のがあったりするしね
50時間でやること亡くなるのに100時間プレイしたとか
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oBnkBvcH0
>>3
今は変わったけど昔はPSのプラチナトロフィーの基準にプレイ時間が何時間以上というのがあったみたい
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E9hRr6jG0
でもゲーム内実績にはダンマリ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QfIgkPbV0
>>5
誰にも見せないやり込み要素だろそれ
明らかにやる必要のないものをリスト化されてるわけでもなし
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PU5kR5Xr0
実績やトロフィーの実装なんて何年前の話題なんだよ
ゲーム板の老害みたいなムーブかましてんじゃないよ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gxrPEwYD0
強迫神経症には、実績とかトロフィーあるとストレスしかない
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KNVO3k1z0
実績気にしてプレイしたことはないなぁ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3GtVeP3z0
別にトロフィーを適当に設定すりゃいいんじゃねえの
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xOo53ufx0
>>10
The WitnessのSteam実績は2つしかないけどPS4だとトロフィーが14個もあるんだよね
ソニーのガイドラインがあるんじゃないかな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i93vTmZV0
コンプできないから遊べない!とかいるみたいだし無い方が楽かもね
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E9hRr6jG0
別に実績で他者と比較なんてしないし
ゲーム内の実績や進行度でだって知人と比較しようと思えばいくらでもできるじゃん
実績叩きたいからってアホな理論展開しすぎ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j93Ggbyq0
設定で実績機能そのものをオフにできるならあっても良いよ
なんでできないんだろ?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TU9bfiIF0
>>16
PSはプロフの実績非表示かつ通知オフで一切目に入らないようにできるよ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G5KvcfxP0
これ昔から言われてるけど実際に振り回されてるプレイヤー数の統計とかないんか?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+9jAqCJW0
>>17
そういや聞かないな…
実際は一部がギャーギャー言ってるだけだと思ってるが
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:66Zcw0xX0
タイトル内進捗だと振り回されずトロフィーや実績だと振り回される論、よく分からない
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3gSpVgXj0
>>24
ジョナサンブロウはそんな主張してないけど
文章読んでから書き込め
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E9hRr6jG0
ゲーム内実績を達成すると強い装備が貰えるぞ!
これは強制されてないから良いらしいw
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hi44oI/D0
>>25
その場合装備を手に入れたくてやるから別の話だし、その実装をプラットフォームから強制されてない
本当に頭悪いな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cC0fuAYq0
初めての戦闘とかあれを倒せとかうるせーよてなるよな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:arUub36x0
実績気にするのは最初だけだって
気に入ったゲームがあればいっちょ狙ってみるだけ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wp3EF4WS0
「実績なんてただのアイコンなんだから気にしなきゃいい」は正論だけど
そのただのアイコンに拘ってチャレンジする人の多さはそれじゃ説明できない
自分の好きなように興味を出したり引っ込めたりできるほど人間は器用でもない
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:irX2wpk90
ゲーム内での実績は別にあってもいいけど、ゲーム外の無駄な実績はいらないと思ってるぞ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+9jAqCJW0
>>36
これを同じこと扱いするのはちょっとね
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:arUub36x0
そんな数字に振り回されるような人が未熟なだけじゃないですかねえ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2H2FiQe+0
パズルゲームに実績入れるとなると
「○分以内にクリア」とか「イースターエッグを探せ」とかクソな物になりがち
「○ターン以内」だったらまあパズルの延長としてアリだけど
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TU9bfiIF0
The Witnessはゲームクリアと隠しステージクリアで全トロフィー解除だったな
トロフィーのためだけの行動をする必要がない良設計だった
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QIZMidKQ0
結局自己満足なシステムなのにやらされてる感強くなるだけで面白さには繋がらないからな
やらないとマウント取ってくるやつもいるし
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TU9bfiIF0
文字通り世界1位になることが求められるロスプラ2
最後の対戦から半年以上空けてオンライン対戦が条件のクライシス2(その頃には過疎でマッチングしなくなってて詰む)
PS360時代は頭おかしい実績が結構あったなw
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:66Zcw0xX0
>>49
ブラザーインアームズ ヘルズハイウェイの917実績は今年も達成可能だったぞw
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zx+yFG6q0
ミナザホロアーの実績コンプはガチで苦行だったわ
通常クリアで新チート機能解放
↓
一旦実績解放出来なくなるけど気にせずレベルカンストチートでもう一回クリア
↓
そのクリアデータでチート機能オフにして二周目開始によってズル可能
っていう救済処置あるけどそれでもコンプはほんとにめんどくさかった
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QIZMidKQ0
ゲーム内実績なら歓迎
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J1bHYZGs0
実績って項目見たらネタバレにつながるからな
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0SUdMg3n0
別に気にしなきゃいいんじゃね?って思う
実績コンプしなきゃ!って人も実績あるのが気になっちゃう人もベクトルは一緒だよね
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m4ykhiOm0
プレイ中の導線で自然に達成できる実績なら良いけど知らなきゃ不可能な奴は嫌い
有能は同じ実績も100,1000,10000回みたいに分けてるよね
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fmb/z+Asd
ちょっと前にダイイングライト2をプレイしていたんだけど0.5%とか0.7%の取得率のトロフィーが結構あってアホみたいだなぁと思ったわ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lWKVuWO30
もう今は取れない実績とかオンライン実績があるゲームしね
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YcEWVbOi0
任天堂もゲーム内実績入れまくってるやろ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lulAAPEx0
任天堂もゲーム内実績入れまくってるやろ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mgVVApSN0
バイオは上手いけどな、ゲーム内に実績あって達成するとポイント貰えて色々解放できる
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:axc3rNkE0
ぐぬぬ、こればかりは賛同するわ
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SzcgHz0ea
世界一売れているゲームのマイクラにもあるのに😮
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sefq3zk/0
2012年のゲーム開発者カンファレンス(GDC)の質疑応答の場の出来事です
『FEZ』のクリエイターであるフィル・フィッシュ(Phil Fish)が「日本のゲームはゴミ(just suck)」と発言した際、ジョナサン・ブロウもこの意見に強く同意しました。
ブロウは当時、日本のゲームを「魂のない抜け殻(joyless husks)」と呼び、ゲームデザインの観点から批判しました。
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eTqrKkSn0
パズルゲームとノベルゲームに実績は要らんな
他はあった方がいい
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IaWnerer0
短命且つ急にサ終が決まったゲームであわててトロフィー取りに行くとか、そういう楽しみ方もあるんだなーて
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vqB/p6Nj0
開発側とユーザーでは用途が違うんだろうけど個人的にはあってもなくてどっちでもいい
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YJFAYYVY0
達成したらゲーム内でなんか貰えるならやる
無いなら(゚⊿゚)イラネ
コメント
普段からIDコロコロしてニンテンドーモーしてるアホ障壁
==SET_FORCE_LIKEBTN_ON
==SET_FORCE_REPLY_ON
理屈をわかってないアホがいるけど
目的と手段が入れ替わってるのがダメなんだよ
Xboxユーザーの実績数を調べて粘着して煽ってくるほりいなおきの友達みたいなのいるしなぁ