PlayStationの生みの親として知られる久夛良木健氏が、自身の引退後にPlayStationが「PCと同じになってしまった」と語った。PCと家庭用ゲーム機の融合による市場拡大は認める一方、それが技術革新にはつながらなかったと評価している。
久夛良木氏は、電気通信大学で9月29日に開催されたイベント後の4Gamerのインタビューで、初代PlayStationからPS3までの時代を振り返り、当時のPlayStationは「間違いなくテクノロジードライバーだった」と述べた。ゲーム機に求められる高いリアルタイム性と応答性を実現するため、あらゆる先端技術を取り入れていたという。
当時はゲームの規模を拡大し、グローバルなPlayStationチャンネルと巨大なエコシステムを築きながら、次々とイノベーションを起こそうと考えていた。しかし、自身の引退後については「PCゲームの人材が入ってきて,PCと同じになってしまった」と振り返っている。
https://gamestalk.net/ken-kutaragi-playstation-pc-convergence-technological-innovation/
誰かがウインテルに勝つとか言い出してソニーエレキまで致命傷負わせる半導体に投資したせいだよな
いやむしろ勝因だろ
PS3時代なんか債務超過だし
お前がいようがいまいが
ソニーゲーム部門
売り上げ 営業利益
1994 *1994億円 ***1億円 PS1発売
1995 *2009億円 ***1億円
1996 *4193億円 *570億円
1997 *7226億円 1169億円
1998 *7838億円 1365億円
1999 *6547億円 *774億円
2000 *6609億円 ▲*511億円 PS2発売
2001 10037億円 *829億円
2002 *9550億円 1127億円
2003 *7802億円 *676億円
2004 *7298億円 *432億円
2005 *9586億円 **87億円
2006 10168億円 ▲2323億円 PS3発売
2007 12842億円 ▲1245億円
2008 10531億円 ▲*585億円
2009 *8407億円 ▲*570億円
2010 *7982億円 *465億円
2011 *8050億円 *293億円
2012 *7071億円 **17億円
2013 10439億円 ▲*188億円 PS4発売
2014 13880億円 *481億円
2015 15519億円 *887億円
2016 16498億円 1356億円
2017 19438億円 1775億円
2018 23109億円 3111億円
2019 19776億円 2384億円
2020 26583億円 3422億円 PS5発売
2021 27398億円 3461億円
2022 35446億円 2500億円
2023 42677億円 2902億円
2024 46700億円 4148億円
2025 46857億円 4633億円
2026 45400億円 6600億円(7月時点予想)
あの路線続けてたら、北米でXBOX360に惨敗したPS3に続いて
PC路線に舵切ったXBOXOneに大敗してたぞ
更迭したの正解すぎるな
口だけはすごかったからなぁ
野心強すぎて転がり落ちたけど
プレステらしさが消えて今の落ちぶれに繋がってるわけだからな
何だかんだ言って久多良木あってのプレステだったよ
PSの父かもしれんが壊したのも久夛良木だからいても結局ダメだったと思う
あれのせいで4からはPCライクになったんじゃないの?知らんけど
PS3開発最終段階のギリギリのタイミングでnvidia引き入れたのがPS3時の唯一の正解だったが遅すぎたな
CPUのゲームへの向かなさだけはどうしようもなかったし
仮想敵だったはずのインテルにCoreシリーズで真似されて長所すら失ったからアーキが続かず互換性すら不可能になってしまった
2の開発のしにくさで和サードがダメージ受けて衰退したので3でハード牽引力を失ったのが痛い
もたらさなければ更迭されちゃうんよな。
あのままCell構想で突き進んでも出血が止まらなかっただろうし
x86のゲーミングPC化は正しい判断。
人ではなくAIに開発させろというのは普通に正しいし、今のソニーでも推し進めてるはず
安すぎたかも
値上げしました
健全になったな
ソニー本体が5つくらい必要だな
わかってるだけでソニーのゲーム事業は1兆円の借金を作って二回債務超過してる。
で最後は本社に負債を全て吸収させてチャラにしたが、
そのせいでNYにあったソニービルや社員寮などの会社保有の不動産資産がみんな売られる破目になってしまった。
それで得た金を会計上の利益に計上して社長就任時に約束した本社黒字化を達成したと発表し、株主から総スカンを買ったのはとに有名。
なおPS5どころか4も本体は生産出荷とか国内ではタダで配ったナックを50万本売れたことにするなどカサカサやってるんで
儲かってるというのがどこまで本当なのか実はわからないんだよな。
エース安田も任天堂やMSとソニーは会計方法は違うので単純に比べられないとか言ってた記憶がw
スマホになるしかないのだし
ゲーム機が生き残る道はあったのか
3とかゴミクズ
クタタン時代の方が面白かったのも、たしか
久夛良木をソニーとSIEの永久CEOにしろ
今のPSは抜け殻当然
劣化だと思ってた
嘘つけ、クッタリスペックばかりだったじゃねえか
PS2の6600万ポリゴンというフカシは消えねえよ
実性能500万ポリゴン
久夛良木のような投資のがよっぽど夢がある
久夛良木がいなくなった以降のPSは何か勢いみたいのがなくなった感じ
グラボ削っても、メモリ削っても、互換機能を外しても原価は大して安くなってないのに
12万予定を6万、更に平井就任時に4万に値下げして「買いたかったぞー!」と逆ザヤ状態で投げ売りしたのが失敗の原因。
最初の計画通りスペックダウンせず12万円で売らせてれば、
普及台数がドリームキャストや64コースになっていたかも知れないが債務超過に陥るなんてことはなく
事前に渡された開発キットで作ってた物が発売されたハードて動かないなんて酷い、
騙された的な恨みをサードから買うこともなかったろうな。
高さにジョブズは失望してIntelに移行したから
久多良木にモバイルの知見が無かったのが残念だったな
PS3で始めた高性能化路線の行き着く先が劣化PCでしかないことなんて
やる前から分かっていた話だろうと
CSとPCで一体化した商圏を作りたかったMSについてはまだ分かるけれど、、、
ソニー倒産してたんじゃね?
wiiやDSでの任天堂の反PCゲーと言うか、高性能化、同方向性、重厚化への反抗を
蛇蝎のごとく嫌いまくってひたすら足引っ張りまくってたよね?
誰一人として新しい試みなんかやりたくなかったんじゃないの?


コメント
こいつPSがPC化した原因が自分にあるとすら理解出来てなかったのかよ
PS2まではまだ子供やファミリー層を捨ててなかったのに
PS3で高性能高価格を謳って『PC業界を乗っ取って支配する』という
野望に突っ走ったのがクタラギじゃん
だからPS3以降のPSはPCの下位互換路線を進むしかなくなったんだぞ
そのせいでライトユーザー層は全部取り逃がす事になった
お前がPS凋落の原因を作った張本人なのに……
お前を産んでやったって能書き垂れてる毒親だろこいつ
==SET_FORCE_LIKEBTN_ON
==SET_FORCE_REPLY_ON
自分は間違ってなかったと思ってるんだろうか
会社を潰したようなもんなのに
諸事情で 糞シンプルに 作った 初代PS(サイレント初期不良対策含めて)がゲーム機として正解というのも
*
いろいろ犠牲にして安定動作に腐心したPS4(プロは不明)が
家電機器として正解なのも皮肉。
>2026 45400億円 6600億円(7月時点予想)
ホントに実態として4.5兆円もあるといいね…
フリープレイのゲームダウンロードを、定価で売上計上し、ゼロ円で”購入”したことにして、値引きの経費損失を定価丸ごとを計上してなければいいね…
※1451527
ホントそれな
ホームコンピュータとして各家庭の核になろうとした構想がPS3だもんな
だからこそ音楽、動画とか多様なメディアに対応させた。まさにPCとしての構想なのになー
プロジェクトXでも見たけど、やっぱり周りが苦笑するほと普通じゃないよね
そりゃあんな人間性なんだから、当時任天堂とSFC用の外部接続CDROM契約関係でトラブルわけだわと納得した
確かにそうだな
あの頃は新興宗教が開宗したての頃の教祖と信者の熱狂感や一体感みたいなものはあったw
、、まあ開祖自体が勢いを潰しちゃったしその後の宗派の対立とかで今や風前の灯火だけどw
ん億円の豪邸建てて悠々自適だけどな。
PS2で身内のAV部門にダメージを与えてたのを忘れてはいない
まあPS5なんてあきらかに劣化PCだしな。