1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jy0BUcLN0
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jy0BUcLN0
マリオカートワールドが面白くない理由の要約
作者は3ヶ月で約1000時間プレイした熱中プレイヤーだが、やり込むにつれ「面白くない」と感じるようになったと語る。
主な不満点
1位が運任せ:実力が拮抗した部屋では「棘・赤甲羅・サンダー・ランダム被弾・ゴミアイテム・踏みなどをどれだけ避けたか」で決まる。麻雀やポケモンのような気持ちいい上振れではなく、不幸の回避大会になっている。特に直近アプデでサンダー確率が下がり、逆転要素や駆け引きがほぼ消えた。
攻撃アイテムの価値が低すぎる:27種中16種が攻撃だが、被弾硬直が短くキノコ復帰されるため安全地帯を作れず、24人いるので一人蹴落としても意味が薄い。防御も貫通するアイテムが多く役に立たない。さらにラグで展開アイテムが虚空に消えたり、消えたはずのアイテムが飛んでくる理不尽が頻発する。
キノコが強すぎる:被弾復帰もショートカットも強力で攻守両用。みんなキノコを狙って不要な攻撃アイテムを適当にばら撒くため、流れ弾による不運な被弾が増え、アイテムテーブル全体が荒れる。
その他:空中の「踏み」が大幅タイムロス・落下を招く(スマブラXの転倒に似ている)、道中コースが3週コースより薄味、24人対戦がラグやアイテムバランスの根本原因、新アプデのアイテムパネルでアイテム取得すら運要素が強まった。
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jy0BUcLN0
なお正論すぎてゲーム板では伸びない模様
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L4TZhYVQ0
マリカー8が集大成って感じだから大変だな。スマブラの新作もきっとこんな感じで厳しいものになりそう。
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LKdc3YUM0
ガチ勢はいらないからやめていいよ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3L5RDR070
つーか、クソッチ2になってから前作よりも面白いゲームが全く出なくなった
売上も当然、前作に圧倒的に及ばず
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rXxBSe250
とりあえず普通に3周させてほしい
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YA33jTS40
>>10
何位までに入らなきゃ脱落のモードは今のコースで
そうじゃない奴は3週コースにすれば良かったのにアホだよね任天堂
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W8YLWItu0
マリカーシリーズずっとやってきた製作者氏も退職したね
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2u5Suu+da
勝つには練習必須のキモいショートカットの嵐
身内には攻撃しないキモい奴ばっか
xにたまにいる見て見て!こんなのに攻撃されたんで粘着妨害しときました!が本当にキモい
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WZATp3g20
ヘタクソがうるせえゲーム
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fANP+3UY0
こんなゲームにまじになってどうすんの
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sejuZ9mR0
ワイルズ化したな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WZATp3g20
自分が勝つことだけが最優先でSFCコースとか連打するラウンジ勢が人のこと言えねえだろ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fn+iTgPC0
1000時間も遊べれば十分やろ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qEP+DlIT0
だから言ったやろ
出走数が増えたんだからアイテムも変えなきゃあかんって
甲羅を大きくしたり、同時3発30度60度で飛んでくようにしたりとか
俺の言う事聞けばよかったなあ矢吹くん
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jHCgFqlH0
運を引きに行く立ち回りと、運が悪くても順位を落とさない立ち回りが下手なんだろ
無敵やキノコもないのに競争の激しい最短ルート走ってるならセンスがない
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FGzP09VF0
そんなに無理に変化させようとか追加しようとかしなくて良いと思うんだけどな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3uX7cADo0
壁走り動画ばっかり流れてくるから購入を躊躇ってる
難しそうで敬遠されてるのはあると思う
あと高い
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VHwsinHh0
>>26
対戦を考えなければ壁走り要らんし難しくない対戦を考えなければ
こりゃあ8DXで良いですね
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tZDCemCh0
他のゲームが面白くなってきてるのに任天堂だけ足踏みしてるもんなぁ。ラリーコースが追加されて1,2度遊んでそれっきりだよね
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3RqtzFmJ0
>>27
今年メタスコア89を二本も同じ会社から出せたのは任天堂だけなんすよね
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AEAPlQ7Y0
8DXでやりきってネタ切れしたんだろ
変化をつけないといけないから安直にオープワールド化
任天堂らしくない
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HLflYz6l0
52ガロン使わせろ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tLwW5YsK0
思い切ってサーキット部分なくしてラリーだけでよかったんちゃうかな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VHwsinHh0
新しいことしなきゃ…→オープンワールド化→ただ広いだけ
もうこの展開他が散々やらかした後だよね?
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fX6nC0xk0
アイテムとかのバランス的に8人とか12人ならまだ良かった的な話よな
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WZATp3g20
よく見たら3ヶ月で1000時間とか無職か何かかよ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yQ/G1fNZM
面白くないものによく1000時間もかけられるな
それって最初は面白かったからだしそんなにやればたいてい面白くなくなるわ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nyh4Zu160
今更改めて言う迄も無く糞ゲーだからな
普通のSwitch2ユーザーならとっくに売り払ってるよ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1JcQ0Aty0
マリカといえば配信者が大会開いたり定番ゲーだったがワールド以降そういうのなくなった
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4TrKxbvd0
1000時間遊んだならもう元取れまくったろ
次のゲームやりな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Odu5+nXF0
元々、長期シリーズは完成度が高い
↓
マリカワでは新しい要素がことごとく不評
↓
かといって完成度が高かった前作をそのまま引き継いで完成度上げてもマンネリで先細るだけ
ブレワイ→ティアキンなんかはその典型
売上が少数のファーストソフトに偏る任天堂機が二世代続けて売れないのはこれが理由
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rXxBSe250
>>51
マリカの新要素なんて毎回不評で後々消えてるけどな
二人乗りとかスペシャルアイテムとかウィリーとか水中とか半重力とか、まだ残ってるけど個人的にはグライダーも嫌い(8で復帰速くなったからマシになったが)
今回の24人、オープンワールド、レール壁走りは派手に足引っ張ってる感あるが
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oT8KHBRp0
1000時間もよくやれたな
自分は数時間でギブアップだった
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XCXhbjGa0
マリカーが運次第というのは元からだろ
もちろん練習すれば勝率はあがるが不安定な要素が多すぎる
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X2yKDZqD0
マリオカートの限界か
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KZl0Cwgr0
大味すぎて味がしないのは確かやな
オープンワールドの必要性が無さすぎる
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qEP+DlIT0
8の評判も悪かったんだけどな
ダッシュキノコゲーになったのも8から
ハイライトとかよう考えたわあんなもん
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rXxBSe250
>>66
2個持ち廃止は意味不明だったわ。DXまで直らなかったし
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Op/PTmX20
しょっぱなのコレのせいでブヒッチUが決定したようなもんだからな
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OECnyXxZ0
このゲームに関しては半端なやつが文句言って半端なやつが共鳴してるだけだよ
言ってること全部ちょっとレール乗れりゃ満足くらいのライト層の文句じゃねえもん
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WjpJqlYG0
>>73
発売初期に当時世界一のランカーが文句言ってたのを叩いてたくせによくいうわ
ホントに🐷は都合が良いな
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:umjjns4gd
ずっと同じゲームやるな
1000時間もやったなら他のゲーム買え
金を落とせ
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E+0AdskGd
任天堂ゲームの文句は許さないんだからね😠
コメント
ライト層がメインターゲットだからね
マニア層やオタク層はレースシミュレーションをした方が楽しめると思うよ
レースゲームはランダム性がけっこうあるから合わないと思う
上位勢の猿真似で勝ってただけの自称上級者の中級者が勝てなくて嘆いてるだけじゃん
盛り上がってもいないものを正論とかいわれてもね…
ゲームなんて個人の好き嫌いだけの問題だろう
なにをもって正論っていうのか、基準を聞いてみたい
※1451871
面白くないからお前の言うライト層にさえ受けてないんだろ
無理やり擁護を見に来ましたw
※1451893
ウルヴァリンの擁護は飽きたんか?
じゃあソニックレーシングやれよ
むしろ、「任天堂のゲームだから」という理由で常に粘着されて
文句を言われ続けているようなw
あと、つまらないなら他のレースゲームを挙げて
順位付けをおねがいしたいです。
何位位なのか?
どのゲームに負けてるのか明確にしてほしい。
「つまらない」評価なんだから当然下から見ていった方が早いんだろうなぁ。
つまらないと言われるのに全く過疎らないね