「星のカービィ」の新作発表後に株価が下落、任天堂を苦しめるIP育成のジレンマ
10/13(火) 7:10配信
https://news.yahoo.co.jp/articles/7c40506e80dd12f1bc0f8abc480dd1c246e601c8
日本を代表するゲーム会社·任天堂が転換点を迎えています。
ゲーム産業は新規ユーザーが爆発的に増える段階から抜け出しつつあり、既存ユーザーが収益の源となっているのです。これは典型的な成熟期の兆候。
任天堂のゲーム機はライトユーザーの獲得を得意としてきました。潮目が変わりつつあります。
一方、この流れに上手く乗れているのがソニーのPlayStationです。
2026年は、任天堂が9年の歳月をかけて開発した「トモダチコレクション わくわく生活」や、コーエーテクモゲームスの精鋭オメガフォースとゲームフリークが共同開発して任天堂が発売した「ぽこ あ ポケモン」をリリースしています。
どちらもヒット作となったものの、クロスマーケティングの調査によるプレイ時間は「あつまれどうぶつの森」を上回ることができていません。
この傾向は世界的なもので、「マインクラフト」や「フォートナイト」、「コール オブ デューティ」などの鉄板タイトルがプレイ時間の多くを占めています。
任天堂は2026年7月に「スプラトゥーン レイダース」を発売しましたが、ファミ通の発表によると初週の販売本数は47万本。
本作はナンバリングタイトルではありませんが、「スプラトゥーン3」が1100万本を超える大ヒット作となったことを考えると、やや物足りない印象があります。
約10年ぶりの新作リメイク「スターフォックス」の売れ行きも今一つでした。
新作をヒットさせる難易度が上がっているのです。
市場とのギャップが生じ始めています。それが如実に表れたのが9月9日の新作発表。「星のカービィ ワールドビヨンド」を完全新作としてリリースする計画を明らかにしました。
しかし、翌10日の任天堂株は4.9%下落しています。これは「大乱闘スマッシュブラザーズ」やマリオシリーズのような、
1000万本級の大型タイトルに欠けていたためと見られています。株主は足元の業績に直結するタイトルを求めているのです。
「星のカービィ ワールドビヨンド」は3Dフィールドを自由に歩き回るゲームで、カービィというIPをゼルダのような3Dアドベンチャーに育てられないか、という実験作であるようにも見えます。
任天堂のチャレンジ精神を見出すことができますが、市場はそれを好意的に見ていません。
一方、今の市場にフィットしたのがPlayStationでしょう。ゲーム機や自社ソフトを何本売るか、というビジネスモデルへの依存度が下がっているからです。
ソニー·ゲーム事業は、既存のソフトウェアに後からコンテンツを追加するアドオンコンテンツが売上の多くを占めるようになっています。
PlayStationはコアなゲームファン向けのプラットフォームとして設計されており、高い性能を保持しています。それが新たなゲーム体験を生み、多くのゲームスタジオが開発に力を入れてきました。
その過程でヒット作が生まれ、アドオンコンテンツでタイトルの寿命が長期化しているのです。
ソニーも新たなタイトルの開発に力を入れていますが、仮に自社タイトルがヒットしなくても、他のタイトルの長寿化によって業績が安定する状態が作れているのです。
もうファースト最弱であることが共通認識になってるなw
安田さんくらしいか友達いなさそう
コンコード以降成功したタイトルなんかあったか?
桜井がパルテナまだ作ってるのにスマブラ新作を発表した頃は赤字転落してた頃だしそれくらい追い込まれないとまだ見ぬタイトルなんて発表しない
3万なら仕方ないが6万のハードでこれはないわーってソフトしかない
俺も指揮者になるかな
目指せカラヤン
この人Redfallはスクエニ製と言って記事削除された適当ライター界隈の大物だぞ
業績無関係の状態なのに
こんな程度の記事しか書けないの?
不破聡
https://shueisha.online/articles/-/250884?disp=paging&page=4
>その一方で、「原神」はプレイヤー間の競争性をなくし、ライト層を重視した作りになっている。このゲームは難易度が低く、豪華声優陣を起用したキャラクター重視型でもある。皮肉にも、ガチャゲーから課金性の高いガチャ要素を取り除くことで世界的にヒットしたのだ。
原神にガチャ要素はない!!!
世界的にヒットしてない
東アジアのナードだけだろw
その時にジャッジが下される
ガチホ勢が勝つか空売り勢が焼かれるか
潮、離岸流に流されてる◎
スマブラ新作とかスプラ4は発表すれば株価上がる事分かっても任天堂はやらん
決算、残飯、劣化
コレなあ、言わずにいられない障状なんだろうなあ
上位タイトルが長く居座る構造は変わっていないのだから、戦略自体はよく分かる
任天堂にも必要な収益源だっただろう
そういう波を無くせという趣旨ならいいけど瞬間的な比較に終わるなら価値が無い記事だね
クソッチなら、その開拓期(笑)でコケてるんですがw
将来はPS6買って何のソフトやるんだ
はい論破
はい終了
文/不破聡
ま~た超絶エンタメ作家が爆誕したのかw


コメント
嫌われてるのは事実かもな
悪いのは任天堂じゃなくてメディアの方だけど
KPDだからね
確かに、半導体高くなってきたしソニーはもうゲームから撤退しようかって流れに乗ってるよな
条件の異なるデータを比較し、無理矢理な擁護してると心配になるわ
もしかして巨額の損失計上とかあるんか?
SCEのあの発表の1週間前、突然株価が大きく下がっていたからなぁ
アレはマジで不自然だった。怖いわ
この類の記者ってやっぱりみんな同じようなAI使って書かせてるのかな
文体が画一的なんだよな
>仮に自社タイトルがヒットしなくても、他のタイトルの長寿化によって業績が安定する状態が作れているのです。
ファーストタイトルが売れないのでクソデカスマホと化しましたってだけだろw