Yahoo「ゲーム産業の潮目が変わり任天堂は苦戦、ソニーのPSは流れに上手く乗れている」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rux2Iady0

「星のカービィ」の新作発表後に株価が下落、任天堂を苦しめるIP育成のジレンマ
10/13(火) 7:10配信
https://news.yahoo.co.jp/articles/7c40506e80dd12f1bc0f8abc480dd1c246e601c8

日本を代表するゲーム会社·任天堂が転換点を迎えています。
ゲーム産業は新規ユーザーが爆発的に増える段階から抜け出しつつあり、既存ユーザーが収益の源となっているのです。これは典型的な成熟期の兆候。
任天堂のゲーム機はライトユーザーの獲得を得意としてきました。潮目が変わりつつあります。
一方、この流れに上手く乗れているのがソニーのPlayStationです。

2026年は、任天堂が9年の歳月をかけて開発した「トモダチコレクション わくわく生活」や、コーエーテクモゲームスの精鋭オメガフォースとゲームフリークが共同開発して任天堂が発売した「ぽこ あ ポケモン」をリリースしています。
どちらもヒット作となったものの、クロスマーケティングの調査によるプレイ時間は「あつまれどうぶつの森」を上回ることができていません。
この傾向は世界的なもので、「マインクラフト」や「フォートナイト」、「コール オブ デューティ」などの鉄板タイトルがプレイ時間の多くを占めています。
任天堂は2026年7月に「スプラトゥーン レイダース」を発売しましたが、ファミ通の発表によると初週の販売本数は47万本。
本作はナンバリングタイトルではありませんが、「スプラトゥーン3」が1100万本を超える大ヒット作となったことを考えると、やや物足りない印象があります。
約10年ぶりの新作リメイク「スターフォックス」の売れ行きも今一つでした。
新作をヒットさせる難易度が上がっているのです。

市場とのギャップが生じ始めています。それが如実に表れたのが9月9日の新作発表。「星のカービィ ワールドビヨンド」を完全新作としてリリースする計画を明らかにしました。
しかし、翌10日の任天堂株は4.9%下落しています。これは「大乱闘スマッシュブラザーズ」やマリオシリーズのような、
1000万本級の大型タイトルに欠けていたためと見られています。株主は足元の業績に直結するタイトルを求めているのです。
「星のカービィ ワールドビヨンド」は3Dフィールドを自由に歩き回るゲームで、カービィというIPをゼルダのような3Dアドベンチャーに育てられないか、という実験作であるようにも見えます。
任天堂のチャレンジ精神を見出すことができますが、市場はそれを好意的に見ていません。

一方、今の市場にフィットしたのがPlayStationでしょう。ゲーム機や自社ソフトを何本売るか、というビジネスモデルへの依存度が下がっているからです。
ソニー·ゲーム事業は、既存のソフトウェアに後からコンテンツを追加するアドオンコンテンツが売上の多くを占めるようになっています。
PlayStationはコアなゲームファン向けのプラットフォームとして設計されており、高い性能を保持しています。それが新たなゲーム体験を生み、多くのゲームスタジオが開発に力を入れてきました。
その過程でヒット作が生まれ、アドオンコンテンツでタイトルの寿命が長期化しているのです。
ソニーも新たなタイトルの開発に力を入れていますが、仮に自社タイトルがヒットしなくても、他のタイトルの長寿化によって業績が安定する状態が作れているのです。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:91ZYbKWS0
多根でも河村でもないとか人材豊富すぎる
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hweiv69s0
>自社タイトルがヒットしなくても
もうファースト最弱であることが共通認識になってるなw
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KwHaVgFU0
どんだけ任天堂嫌われてんの
安田さんくらしいか友達いなさそう
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aUkk75r30
つまりウルヴァリン最高ってこと?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aCc+exh/0
のれてる?
コンコード以降成功したタイトルなんかあったか?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5L2p1atg0
好評によりパケ撤退
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7vObUrgR0
決算の売上で負けてる以上業績で比較しても結果は変わらないが?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aXAnNL7K0
お金借りてないんだから株価対策とかする義理無いよ
桜井がパルテナまだ作ってるのにスマブラ新作を発表した頃は赤字転落してた頃だしそれくらい追い込まれないとまだ見ぬタイトルなんて発表しない
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KeEr/PmF0
Steamみたいになりたい!と乗っかってはいるだろ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tJdhL+lc0
シュバか種かと思いきやw
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cm3nd1+u0
何で任天堂には株価ガーでソニーは業績ガーなんだ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+BuITiEba
ミスマッチが起きてる
3万なら仕方ないが6万のハードでこれはないわーってソフトしかない
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zsp48Hto0
識者に嫌われてんなあ任天堂
俺も指揮者になるかな
目指せカラヤン
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L84kt9kd0
不破聡じゃん
この人Redfallはスクエニ製と言って記事削除された適当ライター界隈の大物だぞ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y0zY+XHU0
エンタメ株なんてAI株とシーソーしてる関係なだけで
業績無関係の状態なのに
こんな程度の記事しか書けないの?
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L84kt9kd0

不破聡

https://shueisha.online/articles/-/250884?disp=paging&page=4
>その一方で、「原神」はプレイヤー間の競争性をなくし、ライト層を重視した作りになっている。このゲームは難易度が低く、豪華声優陣を起用したキャラクター重視型でもある。皮肉にも、ガチャゲーから課金性の高いガチャ要素を取り除くことで世界的にヒットしたのだ。

原神にガチャ要素はない!!!

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:teaj89fO0
>>28
世界的にヒットしてない
東アジアのナードだけだろw
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i4VTNaC+M
来月の5日に決算発表があるな
その時にジャッジが下される
ガチホ勢が勝つか空売り勢が焼かれるか
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8yw4II6T0
流れにうまく乗れている❌
潮、離岸流に流されてる◎
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:np9jbeYM0
これくらいの分析テキストなら俺でも書けるよ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K144RuAC0
無借金主義経営を徹底してるんだから上場なんて本来不要
スマブラ新作とかスプラ4は発表すれば株価上がる事分かっても任天堂はやらん
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HbIwiCTI0
河村じゃない、だと…?!
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ieW6uHNf0
AIに書いてもらってるような駄文
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Si0CuPqD0
ソニーって無駄なことに金を使ってるなあ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IVvPJtfI0
フワちゃんまだ生きとったんやな
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NfALI2oM0
人材豊富なソニー
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vmk3AxTSa
任天堂がヤバイのは分かるがソニーが上手くやってるは草
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:teaj89fO0
この記事1ヶ月くらい前に見たんだけど
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wij1HB5q0

決算、残飯、劣化

コレなあ、言わずにいられない障状なんだろうなあ

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:91ZYbKWS0
決算好調なおかげでパケ消えてファーストソフトもクソ劣化したよ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+hOOFjdG0
コンコードの寿命は長期化できましたか?(´・ω・`)
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y7rsNFWT0
何でこう次々と基地外の人材だけは豊富なんだ?
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fLrE7+lc0
ソニーがライブサービスを自社で手に入れようとして失敗したけど
上位タイトルが長く居座る構造は変わっていないのだから、戦略自体はよく分かる
任天堂にも必要な収益源だっただろう
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R0E1z5le0
ハード開拓期とハード円熟期を比較されてもな
そういう波を無くせという趣旨ならいいけど瞬間的な比較に終わるなら価値が無い記事だね
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V6ej7tZsd
>>61
クソッチなら、その開拓期(笑)でコケてるんですがw
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wNvCGXxs0

将来はPS6買って何のソフトやるんだ

はい論破
はい終了

67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mjiPAm2V0
SONYに染まると認知が歪むこの現象、マジで凄いと思う、
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rdDkp5470

文/不破聡

ま~た超絶エンタメ作家が爆誕したのかw

コメント

  1. 1452299:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/13 22:33:37 [返信]

    4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KwHaVgFU0
    どんだけ任天堂嫌われてんの
    安田さんくらしいか友達いなさそう

    嫌われてるのは事実かもな
    悪いのは任天堂じゃなくてメディアの方だけど

  2. 1452304:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/13 23:08:17 [返信]

    58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y7rsNFWT0
    何でこう次々と基地外の人材だけは豊富なんだ?

    KPDだからね

  3. 1452305:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/13 23:13:03 [返信]

    確かに、半導体高くなってきたしソニーはもうゲームから撤退しようかって流れに乗ってるよな

  4. 1452306:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/13 23:36:26 [返信]

    条件の異なるデータを比較し、無理矢理な擁護してると心配になるわ
    もしかして巨額の損失計上とかあるんか?
    SCEのあの発表の1週間前、突然株価が大きく下がっていたからなぁ
    アレはマジで不自然だった。怖いわ

  5. 1452307:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/13 23:38:10 [返信]

    この類の記者ってやっぱりみんな同じようなAI使って書かせてるのかな
    文体が画一的なんだよな

  6. 1452308:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/13 23:42:04 [返信]

    >仮に自社タイトルがヒットしなくても、他のタイトルの長寿化によって業績が安定する状態が作れているのです。

    ファーストタイトルが売れないのでクソデカスマホと化しましたってだけだろw

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