1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5YSklLu00
ネームドキャラはともかくデカいだけの機械に挟まれて魔法と飛行に安全地帯消されてヒールキャラから消されて結果敵の本陣に特攻するしかなくなる戦闘キモすぎる
難易度下げてんだから敵の攻撃は避けるなりダメージ減らすなり救済しろよ
難易度下げてんだから敵の攻撃は避けるなりダメージ減らすなり救済しろよ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wWPLomGu0
>>1
別にカジュアルでも使い捨てにしなきゃいいのでは?
別にカジュアルでも使い捨てにしなきゃいいのでは?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5YSklLu00
加護使ったら敵来なくて無駄にするし
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nV7VHQLY0
FEにはカジュアルorクラシックの選択とは別でノーマルorハードorルナティックの選択があるんだけど…
ノーマルモード選べば敵の強さは下がってる
ノーマルモード選べば敵の強さは下がってる
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5YSklLu00
ノーマルでも変わんねえよ全然
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oYM8M7nO0
>>5
序幕はオーバーブレイズしていない時の破邪閃撃で
アーマーナイトが倒しきれない程度しか違いがないけど
第1部に入ったら如実に敵の硬さが変わる
序幕はオーバーブレイズしていない時の破邪閃撃で
アーマーナイトが倒しきれない程度しか違いがないけど
第1部に入ったら如実に敵の硬さが変わる
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nV7VHQLY0
変わんなくないです
これがFEが用意してる下限の難易度なのでそれでも難しいならもう向いてない
これがFEが用意してる下限の難易度なのでそれでも難しいならもう向いてない
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yQM2V8Ri0
カジュアルがいやなら選択しなきゃいいだけだぞ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QTuDvqVB0
こういう獣のために「クリアしたことにする」機能は必要だったのかも知れない
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IDMIms+L0
エンゲージのDLC最終章はクラシックだろうと「やられてもキャラロストないっすよ」と前置きするくらいにスタッフも難易度を高くした自覚がある
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HEQJmH8P0
これ第二部のことじゃないかと思うんだけど、サンダーストーム対策は魔防の高いペガサスとかで一気に突っ込ませた方が楽だと思う。多分、サンダーストームの近くに弓兵がいるマップは少ないし、先に潰せたはず
あと増援の飛兵に囲まれがちなのは進軍が遅いせいじゃないかと思うんで、もうちょっと自軍を早く動かした方がいいと思う
あと増援の飛兵に囲まれがちなのは進軍が遅いせいじゃないかと思うんで、もうちょっと自軍を早く動かした方がいいと思う
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9aHnlODE0
サンストなんてそれこそヒーラーで受ければいいなw
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HEQJmH8P0
>>15
手前の安全が確保できてれば
手前の安全が確保できてれば
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L0mkSF8a0
スクショが見たいわ
どんな地獄の様相を呈してるのか気になってきた
どんな地獄の様相を呈してるのか気になってきた
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yQM2V8Ri0
なんで魔防低いやつでサンストうけたがるのか…
相手も2発しか撃てないだし
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9aHnlODE0
純ヒーラー系は大体魔防お化けで
攻速遅くてやっつけ負けしないし
魔法受けなら何の問題もないよなw
攻速遅くてやっつけ負けしないし
魔法受けなら何の問題もないよなw
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AN8JHXzG0
取り敢えずその詰んじゃう状態のスクショ出せやエアプ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zU72mW3O0
ノーマルなら巻き戻し放題だから
味方が死んだら、味方が死なない場面まで巻き戻せばいいだけじゃないの?
味方が死んだら、味方が死なない場面まで巻き戻せばいいだけじゃないの?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iA/YJ7wU0
ノーマルカジュアルで積むとかよほどなんだよなぁ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yQM2V8Ri0
まぁ向いてないか阿呆かのどっちかだろ…
配信者の下手くそ動画みてると、ぇえ…って動きするやついっぱいいるし…
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L0mkSF8a0
頑なに天刻に言及しないんでハードでやせ我慢してる可能性がある
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NubvDVXa0
PSPの聖なるかなてゲームは絶対に戦闘で勝利するボタンが実装されていたような気がする
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zU72mW3O0
デカいだけの機械って、何の事だろう?
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7MdOCmO90
ハークラでも充分過ぎるくらいの加護使えるのに今更過ぎる
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TlbF5djVa
こういう頭の悪いやつにはサポセンの凄腕オペレーターぐらいの洞察力がいるな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vz8oVL5C0
SRPG苦手だけどストーリーだけ追いたい人は結構いるからな
やられたらリセットとか昔のド根性ゲーマーだけよ
やられたらリセットとか昔のド根性ゲーマーだけよ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hL4C7yQip
クリアしたことにして次に進みますか?
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rMeIqvAJ0
まだ一章だけどだいたいのバトルで次はどんな敵が出るから何を用意しましょうまで教えてくれるのし
誰かで削らないと勝てないボスみたいのもいないからなんでそういう感想になるのかわからない
誰かで削らないと勝てないボスみたいのもいないからなんでそういう感想になるのかわからない
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UqjPx8/q0
ヌルゲー言ってたじゃん
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wmpf5LVQ0
死んだらターン戻すかリセットするからカジュアル選択する必要ないんだけど・・・
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OFHiX1yL0
ノーマルなんて回復縛りして脳死で突っ込むでもしない限り積むことなんかないだろ
カジュアルなら尚更
カジュアルなら尚更
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R4ZfF5rb0
ノーマルでも難しいとか言ってるやつ人生大変そう
頭悪すぎて
頭悪すぎて
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vl0g/NO50
スキップしてクリアしたことにしていいよ!
⋯あのさぁ(^_^;)
購入をスキップしたわw
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GNLTDeX70
>>42
つまりエアプだね
お前に発言権なんかないよ
つまりエアプだね
お前に発言権なんかないよ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EITHd/O2d
カーラの加護使えばヌルゲーだけどな
ソニーファンは馬鹿なの?知恵遅れ?
ソニーファンは馬鹿なの?知恵遅れ?
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vpb67rH00
シリーズ初見が増えるのはいい事だが弊害もあるわな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TNI37Fc/0
いうてカーラ加護は戦闘で最大二回までしか使えないからそれでごり押しは無理だけどね
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CZLT8A2X0
ノーマルなら、コスト0で巻き戻し放題のカーラ消費20とかだからなあ。
ノーマルは全くの別ゲー。
ノーマルは全くの別ゲー。
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TNI37Fc/0
>>49
ノーマルだとそうなのかよ
そりゃあぬるいわw
ノーマルだとそうなのかよ
そりゃあぬるいわw


コメント
ワガママなやつ増えたな
本当の問題は乗っかって叩いてる部外者のエアプだけど
イキって文句たらたらで最後に救済しろよは情けなくて草
具体的な文句は何一つ言えないからキモすぎるで片付けようとしてんのヤバくね?