1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:38IMRe0+d
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:38IMRe0+d
— 軍師ミノル (@minoru4160) October 17, 2026
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kyFpMyO10
エンゲージでいいならifも最高傑作になってしまう
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L/hoWjZld
>>3
実際その2強だと思ってる
実際その2強だと思ってる
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GWnoOftA0
FEをシナリオゲーじゃなく純粋にSRPGとして楽しんでる人は絶対にifは刺さると思う
3DSでしか遊べないから配信向きじゃないのが惜しい
3DSでしか遊べないから配信向きじゃないのが惜しい
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/xywvTrI0
>>4
暗夜が比較的昔っぽいだけで、あれやるなら封印烈火でいい気もする。個人的には新暗黒竜がおすすめ
暗夜が比較的昔っぽいだけで、あれやるなら封印烈火でいい気もする。個人的には新暗黒竜がおすすめ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sO0BYzNzd
本当に発売時の評価って当てにならないなって
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VvaqAwcW0
ゲーム部分を最重視してるから個人的にはifが最高傑作で一向に構わない
エンゲージもしかり
エンゲージもしかり
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0qVDI6sO0
「万紫千紅」終わったらエンゲージもやってみるか
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9cE1BCDB0
えぇ?フライング土下座が許されたって?
本当かい?サザエ
本当かい?サザエ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kyFpMyO10
ミノルって割れ厨だろ?
こいつにFEファンヅラしてほしくないんだけど
こいつにFEファンヅラしてほしくないんだけど
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lu3gokVv0
>>13
割れ厨がキャラデザやってるエンゲージもアウト?
割れ厨がキャラデザやってるエンゲージもアウト?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T0Fgd6yL0
エンゲージの戦闘や育成は好き
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+ID/I0pW0
次回作の時には万紫千紅になってるんですね
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:igycOTxx0
今の時代エンゲージくらいのビルド要素はデフォにして欲しいわ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hgOv0Vi50
変な過去作要素ないエンゲージは割と理想だわ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lIV7HhA/d
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:261yg+Vw0
エンゲージはPVが最悪だったからな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DlDIRZOs0
>>24
オープニングがうるさい
オープニングがうるさい
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kfZqil+a0
変な口調とエムブレムエンゲージ!エンゲージビーム!みたいな掛け声を無くして
スュクセサールみたいな技の上限が22止まりとか止めれば最高傑作
万紫千紅みたいなヘタレで使い物にならないキャラができるよりエンゲージのLV MAXでステ上限になる方が好感持てる
スュクセサールみたいな技の上限が22止まりとか止めれば最高傑作
万紫千紅みたいなヘタレで使い物にならないキャラができるよりエンゲージのLV MAXでステ上限になる方が好感持てる
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qg3V9nxd0
お祭り作品だからところどころは楽しいがシナリオは最低と言っていい
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:otkz8q930
個人の感想って入れとけよ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1U4QBirj0
暗夜王国とエンゲージの二強
エンゲージからめんどいミニゲーム抜いたら暗夜王国に匹敵するかもしらんわ
エンゲージからめんどいミニゲーム抜いたら暗夜王国に匹敵するかもしらんわ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y7eK6zyj0
キャラの感情移入度は過去最低レベル
紋章士の存在がデカすぎてそれを乗っけるだけの土台ユニットになってしまった
次から次へと上位互換性能かつ中身ペラッペラのキャラが加入して来るせいで
キャラを好きになる前に編成が入れ替わっていく流れも良くなかったな
紋章士の存在がデカすぎてそれを乗っけるだけの土台ユニットになってしまった
次から次へと上位互換性能かつ中身ペラッペラのキャラが加入して来るせいで
キャラを好きになる前に編成が入れ替わっていく流れも良くなかったな
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8sYp8GXV0
>>35
これはマジでゲームシステムとシナリオとキャラが壊滅的に合ってないわ
ただでさえキャラの設定とか言動が人気出るような出来じゃないのに、ゲームシステム的にもキャラ使い捨てが推奨になってしまってる
縛りプレイとかせずに普通にプレイしてると全員に満遍なく愛着が湧かないままクリアということになってしまう
これはマジでゲームシステムとシナリオとキャラが壊滅的に合ってないわ
ただでさえキャラの設定とか言動が人気出るような出来じゃないのに、ゲームシステム的にもキャラ使い捨てが推奨になってしまってる
縛りプレイとかせずに普通にプレイしてると全員に満遍なく愛着が湧かないままクリアということになってしまう
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vPZSpGZU0
案の定聖戦おばが噛みついてるのも笑う
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8zGj8+Sn0
エンゲージのキャラはユニットとしては好きだけど
キャラ自体が好きかと言われたらNoになる
キャラ自体が好きかと言われたらNoになる
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6GBfo3EM0
暗夜と白夜ってそんなに評価違うんだ
まあ俺はどちらもやってないけどw
まあ俺はどちらもやってないけどw
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TgGRwOpz0
キャラなんかそれなりの性能があって使ってりゃ愛着湧くし背景薄くても苦に思わん
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dVMbftwa0
ifは好きな人は好きだが嫌いな人はトコトンあれ嫌いだからなぁ
デバフ塗れで楽しくはないし
デバフ塗れで楽しくはないし
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+TVUdEJF0
エンゲージはロードが長いのがやる気を削がれた…。ユナカが癒やしだったw
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZE+2wnP20
エンゲージも拠点での活動はそれなりにあったじゃん
音ゲーとかまであった記憶😅
それプラス万紫の原型みたいなマップ探索もあったし
音ゲーとかまであった記憶😅
それプラス万紫の原型みたいなマップ探索もあったし
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rL54b8Y70
指輪が離脱する期間が長すぎるのがちょっとな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:evo7a6Rg0
結局新作の万紫千紅への叩き棒として持ち上げられてるだけにしか見えん
何はともわれ風花から大幅売上ダウンなのは揺るぎよう世のない事実でこの路線を続けることこそ未来がない
何はともわれ風花から大幅売上ダウンなのは揺るぎよう世のない事実でこの路線を続けることこそ未来がない
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bifw731mr
>>52
万紫路線を続けたら終わるな
万紫路線を続けたら終わるな
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:td5ebRWr0
クリア後に2軍育成でチナチマ遊ぶのに向いている
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hsdfa6IB0
エンゲージはマジで面白かった久々に手強いシミュレーションできたから満足
万紫はまずUIがゴミすぎんねん
万紫はまずUIがゴミすぎんねん
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QDxq6IRu0
ゼノブレイドといい新作を叩くために必ず旧作を持ち上げるねソニーファンは
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AKFYhcfOp
正直エンゲージのキャラデザ好き
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XRvkQNUm0
エンブレムエンゲージ✨
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q8EacXlc0
まじで戦闘面白いFEに限ってシナリオがゴミカスなのはわざとやってんのかなもはや
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gdv7/amD0
>>68
シナリオが良くて戦闘も当時のバランスなら程々に難しく良くできてた蒼炎がユーザーからは受けがそんなに良くなかったからな
大衆に売るにはどっちもアピールポイントにはならんよ
シナリオが良くて戦闘も当時のバランスなら程々に難しく良くできてた蒼炎がユーザーからは受けがそんなに良くなかったからな
大衆に売るにはどっちもアピールポイントにはならんよ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XRvkQNUm0
覚醒が1番面白かったかなエンゲージはキャラはよかったけど
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W55DSdGr0
まさかエンゲェジ以下が出るとは思わなかったな
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0AZdpvRva
ミノルはストーリーよりゲームシステム派だからif暗夜やっても上位に食い込むと思う
邪竜ルナクラですら絶対クリアできないクソゲーと言いつつクリアしたから
邪竜ルナクラですら絶対クリアできないクソゲーと言いつつクリアしたから
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/ZGbvfD80
>>72
けど覚醒の時に老害ムーブして新作に決別宣言したから今更ifを褒められない
こういうポジショントークしかできないやつだよ
けど覚醒の時に老害ムーブして新作に決別宣言したから今更ifを褒められない
こういうポジショントークしかできないやつだよ




コメント
ケチつけたいだけのフワフワした感想ばっかりやね
コイツ等って何かと比べて上か下かで判断しないとゲーム語れないのか?
全部違って全部面白いでイイじゃん言いたくなる
もうこの表からしてセンス感じられないわ
※1453598
あいつらゲームに関係無くマウント取りたいだけだからね
こんなことやっておいてねぇ・・・
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